Sony pētījumi par acu izsekošanu videospēlēm ir pārsteidzoši

Sony izpētes acu izsekošanas videospēles ir pārsteidzošas Sony Playstation Magic Labs

Lai gan Sony izdevās nopelnīt vairāk nekā dažus pārsteigtus izsaucienus no preses, faniem un spēļu kopienas locekļiem ar savu jaunas virtuālās realitātes austiņas kods ar nosaukumu “Project Morpheus”, viens no tā neticamākajiem aparatūras elementiem nepamanīts sēdēja aizmugurējā telpā un tam nebija nekāda sakara ar virtuālo realitāti.

Attiecīgā tehnoloģija ir nenosaukta aparatūras prototipa daļa, kas var nonākt mazumtirdzniecībā vai arī nenonākt, taču tai vajadzētu būt — tā burtiski piedāvā jaunu veidu, kā skatīties uz spēlēm. Izmantojot īpaši izstrādātu kameru, viena no Sony pētniecības un izstrādes komandām (grupa, kas pazīstama kā Magic Labs) ir izstrādājusi veidu, kā jūs varat kontrolēt kameru spēlē ar acīm. Tas nemaina spēļu būtību tādā pašā veidā kā virtuālā realitāte, taču tā ir viena no stilīgākajām spēļu tehnoloģijām, kas tiek demonstrēta GDC.

Ieteiktie videoklipi

Acu izsekošanas tehnoloģija joprojām ir tālu no izlaišanas — un nav garantijas, ka tā kādreiz iznāks —, taču potenciāls ir neticams. Acu izsekošana kļūst par ierastu viedtālruņu iezīmi, taču Sony ierīces mērogs aptumšo visu, ko viedtālrunis pašlaik piedāvā. Demonstrācijā Sony acu izsekošanas rīki (kuriem šobrīd tehniski nav nosaukuma) tika izmantoti kopā ar PlayStation 4 spēli.

Bēdīgi slavenais: otrais dēls.

Lai palīdzētu enerģijas sprādzieniem sasniegt savus mērķus, jūs vienkārši paskatieties uz to, ko vēlaties trāpīt.

Viss sākas ar ātru kalibrēšanu, kas ir tikpat vienkārša kā viena punkta apskatīšana augšējā kreisajā stūrī, pēc tam otru pa diagonāli pretējā pusē. Pēc tam kamera sāk sūtīt datus uz blakus esošo klēpjdatoru, kas savukārt pārņem spēles kameru.

Ir nepieciešams pāris mirklis, lai orientētos uz jauno redzes metodi. Trešās personas spēlē ir dabiski, ka jūsu acis pievēršas jūsu tēlam, kas atrodas zem ekrāna centra. Izmantojot acu izsekošanas programmatūru, skatoties uz savu varoni, kamera sāk panoramēt. Tomēr, kad jūs kompensējat, efekti ir pārsteidzoši.

Papildus iespējai skatīties apkārt ar acīm tāpat, kā parasti panoramētu kameru ar labo īkšķi, izsekošana var būt arī daudz precīzāka. In Bēdīgi slavens, ātri pieskaroties pogai R2, pret pretiniekiem tiek raidīta enerģijas sprādziena plūsma, kas ir līdzīga šaušanai ar ložmetēju, bet ar lēnākiem šāviņiem. Lai palīdzētu enerģijas sprādzieniem sasniegt savus mērķus, jūs vienkārši paskatieties uz to, ko vēlaties trāpīt. Ja jūs saskaraties ar diviem ienaidniekiem, viens abās pusēs, vienkārši paskatieties vienā virzienā, tad otrā virzienā, un enerģijas sprādzieni atradīs savu zīmi. Tas reģistrē jūsu kustības tikpat ātri, cik kustas jūsu acis, radot atsaucīgu kameru, kas varētu uz visiem laikiem mainīt veidu, kā mēs vizuāli ievadām spēles.

Lai gan demonstrācijā galvenā uzmanība tika pievērsta tam, kas pēc visiem nolūkiem ir trešās personas šāvēja (vismaz demonstrācijā, kas parādīja agrīnu spēles sadaļa, kurā enerģijas sprādzieni bija viens no jūsu efektīvākajiem ieročiem), Sony acu izsekošanas tehnoloģijas iespējas ir bezgalīgs. Iedomājieties, ka spēlējat futbola spēli un tā vietā, lai mēģinātu neveikli piespēlēt vienam konkrētam spēlētājam, kurš skrien neparastā veidā, vienkārši paskaties uz viņu un nospiediet piespēles pogu. Futbolā, kontrolējot aizsargu, jūs varat vienkārši paskatīties uz uztvērējiem un sist piespēli vajadzīgajam. Pirmās personas šāvēja spēlēs teorētiski varētu mērķēt ātrāk nekā īkšķis varētu kustēties.

Tehnoloģiju var izmantot arī Project Morpheus virtuālās realitātes austiņās. Pašlaik tas joprojām ir tikai teorētiski (cik mēs zinām), taču mēs domājam, ka kādu dienu jūs varētu uzlikt VR austiņas un aplūkojiet virtuālo pasauli, kustinot galvu, kā arī skatieties apkārt, kā jūs to darītu dabiski, ar savu acis.

Sony acu izsekošanas Magic Labs

 Ietekme varētu pārsniegt arī spēles. Iedomājieties, ka skatāties basketbola spēles 3D pārraidi, izmantojot virtuālās realitātes austiņas. Jūs varētu skatīties apkārt ierobežotā redzes laukā, bet, kad darbība notika, jūsu acis pavēlēja video, kur fokusēties. Ja metiens tiek bloķēts un sākas ātrs pārtraukums, dabiskāk ir sekot līdzi ar acīm, nevis sist ar galvu, lai redzētu, kā bumba skrien pa laukumu.

Tomēr ir daži trūkumi. Pirmkārt, tai ir nepieciešama jauna kamera, kas ir atsevišķa no PlayStation 4 kameras. Tomēr displejā redzamā ierīce bija tīrs prototips, un vienmēr varētu būt iespēja, ka viņi atradīs veidu, kā iekļaut esošās kameras, lai izmantotu tehnoloģiju, izmantojot programmatūras atjauninājumus. Bet, ja tas tiktu izlaists rīt, jums būs jāiegādājas jauna perifērijas ierīce.

Vēl viens, nozīmīgāks trūkums ir programmatūras problēmas ar acu izsekošanu aiz brillēm. Tas ir trāpīts vai nepamanīts, vai tas atpazīst acu kustību aiz lēcām, un cilvēki, kuri valkā brilles, saskarsies ar problēmām. To galu galā varētu salabot. Bet pat tad, ja jums nav brilles, jums jāsēž tuvu kamerai. Lai izsekotu acu kustībai, kamerai ir jāatrodas pietiekami tuvu, lai sekotu kustībām, kas var radīt neērtas pozicionēšanas problēmas. Alternatīva būtu augstas izšķirtspējas kamera, kas spēj pietiekami tuvināt, lai redzētu acis no attāluma. Tas noteikti ir iespējams, taču tas, visticamāk, maksās vairāk, nekā tas būtu vērts. Tomēr tie visi ir atrisināmi jautājumi.

Sony acu izsekošanas tehnoloģija bija pirmo reizi tika rādīts 2013. gada novembrī kad pasaule gatavojās PlayStation 4 ienākšanai. Tas tika izcelts kā daļa no Magic Labs, uzņēmuma, kas ir atbildīgs arī par tādām ierīcēm kā Move, Eye Toy Camera un pēdējā laikā DualShock 4, skatīšanās. Tolaik acu izsekošana bija tikai triks — glīts triks, taču, salīdzinot ar jaunās sistēmas izlaišanu, teorētiskajam prototipam nebija galvenā uzmanība. Tagad, kad PlayStation 4 ir pieejams tirgū, spēļu robežas ir gatavas pārspēt ar tādām ierīcēm kā šis, Project Morpheus, un citi, kurus mēs vēl neesam apsvēruši (taču, visticamāk, tie tiek strādāti laboratorijās ap pasaule).

Projektam Morpheus metot garu ēnu, acu izsekošana joprojām ir tikai sānu skats, jo īpaši tāpēc, ka pašlaik tai nav stingru plānu. Tomēr dodiet tam laiku. Tā var būt tikai daļa no spēļu nākotnes.