Smooth Moves: Fable: The Journey priekšskatījums

fabula kinect

Es jums sniegšu to pašu informāciju, ko es sniedzu Fabula: Ceļojums radošais direktors Gerijs Kers: Es nekad neesmu spēlējis pilnu Kinect spēli. Es sajaucos ar agrīnajiem Project Natal demonstrācijām 2009. gadā, bet vai tiešām, pabeigta Kinect spēle? Nekad to nav darījis. Es jums to saku, lai jūs zinātu, ka es iegāju savā demonstrācijā Fabula: Ceļojums pagājušajā nedēļā bez jebkādām cerībām.

Vai es biju skeptisks, ka piedzīvojumu spēle patīk Fabula bija piemērots brīvroku kustību kontrolei un vadītiem līmeņiem, nevis brīvas viesabonēšanas izpētei? Noteikti. Vai es joprojām esmu skeptisks? Protams. Ir Ceļojums izklaidējošs pat tikai ātrā demonstrācijā? Pilnīgi noteikti.

Ieteiktie videoklipi

Lai jūs panāktu, Ceļojums paceļas pēc 50 gadiem Fabula III. Neskatoties uz jūsu revolucionārajiem centieniem šajā spēlē, Albion izskatās tikpat viduslaiku un goblinu inficēts (vai arī plīts apsēsts). Šoreiz jūs spēlējat Gabriela lomā, vienu no iemītniekiem, Albiona fantāzijas versiju par romu tautu. Tā kā Gabriels ir fantāzijas čigāns, viņam nepiemīt tādas burvju prasmes, kādas piemīt pagātnes liktenīgajiem varoņiem.

Fabula spēles dara. Pēc šķiršanās no ģimenes un nemirstīgās burves Terēzes gaitās Gabriels saņem burvju cimdu pāri, kas ļauj mētāties ar visu veidu maģiju.

Ātra pamācība caur ledu un kristālu klātu alu iepazīstina jūs ar Geibas spējām. Tas darbojas šādi: paceļot labo roku un stumjot uz priekšu, tiks izmesta enerģijas bumba. Ja pēc mešanas pasit ar labo roku, bumbiņa automātiski sitīs un trāpīs tuvākajam ienaidniekam. Ja turat labo roku, vicinot to uz priekšu un atpakaļ, jūsu enerģijas bumba kļūst par daudz spēcīgāku uguns bumbu. Nekustīgi turot labo roku pie pleca, jūs uzbursit vēl jaudīgāku šķēpu.

Paceļot kreiso roku un spiežot, jūs Obi Van Kenobi to varēsit pacelt un ar spēku atstumt sliktos puišus. Turot kreiso roku izstieptā veidā, maģiska saite tiek savienota ar ienaidniekiem, ļaujot tos mētāt. Tas cīņās ienes dažas nianses. Kad jūs cīnāties pret skeletona karotāju baru, ātrākais ceļš uz uzvaru ir viņu piesiešana un viņu ekstremitāšu atcelšana pa vienam. Varat arī bloķēt, turot kreiso roku uz augšu sev priekšā, dabisku kā vairogu. Izvairīšanās ir tikai noliekšanās pa labi un pa kreisi.

Ja tas izklausās kā daudz ko atcerēties, tas tā ir, it īpaši, ja liela ienaidnieku grupa ir pret jums. Ceļojums ir vislabāk raksturots kā krustojums starp vecmodīgu vieglo ieroču spēli, piemēram, Virtua policists un cīņas spēle, piemēram ielu cīnītājs. Jums ir jāpievērš uzmanība videi, kas atrodas tieši jūsu priekšā, vienlaikus novērtējot, kuras no jūsu ierobežotajām kustībām vislabāk palīdzēs pārvarēt ienaidniekus. Tomēr abi šie spēļu stili prasa precizitāti un ātru lēmumu pieņemšanu.

Lionshead spēle iespaidīgi pieļauj abus. Kad gājieni spēlē nedarbojās, tas gandrīz vienmēr bija tāpēc, ka es steidzos un nebiju konkrēts ar savām kustībām. Ceļojums ļauj arī pieklājīgi improvizēt. Otrais līmenis, kurā es spēlēju, bija raktuves, kur beigās gaidīja milzīgs roka briesmoņu boss. Kamēr jūs cīnījāties ar viņu, novirzot atpakaļ milzīgus akmeņus un mētājot uguni, skeleti cēlās un virzījās uz priekšu. Ar ko tu nodarbojies? Vai man jādodas uz galējo labo malu un jākoncentrējas uz priekšnieku, vai arī es varu pārvietoties pietiekami ātri, lai izjauktu šos nemirstīgos zvērus, vienlaikus mētājot ar akmeņiem atpakaļ priekšniekam? Šāda veida fizisko izaicinājumu un klasisko videospēļu problēmu risināšanas sajaukums nodrošina Kinect agrīno solījumu.

Vismaz šajā spēles daļā. Kārs man teica demonstrācijas laikā, ka spēle ir 10 līdz 15 stundas gara. Spēlēju nieka 20 minūtes. Es salīdzinājus uz sliedēm novietotos vieglo šaujamieroču šāvējus un cīņas spēles Ceļojums to ir īsas spēles, kas tiek spēlētas īsās sērijveida sesijās, taču Lionhead vēlas, lai tas būtu garš, dziļš piedzīvojums. Pamatojoties uz šo paraugu, nav iespējams pateikt, kāda ir situācija šajā ziņā.

Vai tas ir smieklīgi, piemēram Fabula? Nevarēja jums pateikt. Kā iet ar mākslu? Viss, ko es redzēju, bija mīna un burvju ledus ala. Iemet mežā, un tā būtu katra fantāzijas spēle. Vai darbība turpinās attīstīties vai tā ir tikai 20 stundu ilga stumšanas un vilkšanas spēle? Kārs apsolīja izpētes apgabalus, taču neviens netika demonstrēts.

Fabula: Ceļojums bija iespaidīga pirmā pieredze ar visu Kinect spēli, taču pirms tās izlaišanas oktobrī ir jāatbild uz daudziem jautājumiem.

Redaktoru ieteikumi

  • Fable 4: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits
  • Xbox vēsture
  • Xbox exec mēģina izskaidrot Perfect Dark, Fable kontus pakalpojumā Twitter

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.