Civilizācija: Beyond Earth dod jums pārliecību par cilvēces nākotni

civilizācija ārpus Zemes, pirmais skatiens atklāj 2. reklāmas ekrānu

Ko jūs darītu, ja jums būtu neskarta planēta, uz ko apmesties, un cilvēces nākotnes atslēgas? Vai jūs meklētu citu saprātīgu dzīvi? Vai atgriezt savus tehnoloģiskos sasniegumus Zemes cilvēkiem, lai viņiem palīdzētu vai iekarotu? Nolaisties sīkos strīdos ar citiem kolonistiem, savtīgi cenšoties iegūt varu?

Sida Meiera civilizācija: aiz Zemes sniedz jums iespēju atbildēt uz šo jautājumu, izmantojot Firaxas jauno attieksmi pret veco ideju. Ļoti pazīstama veca ideja, ja jūsu vēsture ar Meiera darbu sniedzas pietiekami senā pagātnē, lai iekļautu to Alfa Kentauri.

Ieteiktie videoklipi

Civilizācija-Virszemes-Kastes-māksla"Par to domās daudzi mūsu fani, un man jāsaka, ka viņiem vajadzētu. Alfa Kentauri bija liels iedvesmas avots šai spēlei. Aiz Zemes Galvenais dizaineris Deivids Makdons stāsta Digital Trends. “Bir svarīgi atcerēties, ka šī nav tā pati spēle. Tā ir pilnīgi jauna ideja civilizācijai, [kas ņem vērā] cilvēces nākotni svešā pasaulē.

Fanam, kurš Firaxis franšīzē ir veltījis desmitiem stundu (ja ne simtiem), ir grūti iedomāties, kā civilizācijas spēle varētu pat 

strādāt ārpus zināmās vēstures robežām. Sākt darbu akmens laikmetā un veidot ar kodolenerģiju darbinātu nākotni ir tikpat būtiska pieredze kā pagrieziens pēc pagrieziena taktiska spēle, kurā spēlētāji paplašina savas robežas un ietekmi – militāri, kulturāli, ekonomiski, zinātniski – ar katru aizejošs gads.

McDonough piekrīt, ka pastāv izaicinājums, taču tas nav tik nepārvarams, kā varētu šķist. “Ikvienas Civ spēles pamatā ir tās pieredzes kauli. Daudzas lietas, ko atpazīs katrs Civ fans, ir arī šīs pieredzes kauli. Kartes, vienības uz flīzēm, pilsētas uzlabojumi un ēkas, brīnumi, vadītāji un diplomātija. Bet, kad mēs veidojām šo spēli, mēs noņēmām Civu līdz iepriekšminētajam skeletam un pārbūvējām visu pieredzi.

Civilizācija ārpus Zemes-ekrāns-3

Šis pārbūves process pavēra ceļu pilnīgi jauniem, svaigiem elementiem, lietām, kas vai nu nebija mēģināts, vai pat nebija iespējamas iepriekšējās spēlēs. Ir visa kvestu sistēma, kas paredzēta, lai iepazīstinātu spēlētājus ar apkārtējo citplanētiešu ainavu un iespējamajiem attīstības virzieniem. Ir orbitālais slānis, ko iebūvēt militāriem, zinātniskiem un ekonomiskiem mērķiem. Tur ir pati planēta, vide, kas piepildīta ar konkurējošiem kolonistiem un daudziem nezināmajiem. Ir pat pārdomāts, kā vispirms tiek izkārtoti tipiska pilsoņa dzīves pamatelementi.

"Tas ir kā spēles priekšvārds, prologs. Mēs to saucam par sēšanu,” Makdona saka par jebkuras programmas sākuma sadaļu Aiz Zemes spēle. “Jums ir jāizvēlas virkne pielāgošanas iespēju, kas atbilst jūsu statusam un jūsu kolonijas ekspedīcijai. Sākot ar savu frakciju un pēc tam izvēloties kolonistus, kas iet kopā, kosmosa kuģi, ar kuru ceļojat, kravas, ko ņemat līdzi.

"Tā ir pilnīgi jauna civilizācijas ideja, kas ņem vērā cilvēces nākotni svešā pasaulē."

“Rezultāts ir pilnībā pielāgots Civ idejas aizstājējs. Tas, kas jūs esat, ir atkarīgs no jums, kad pametīsit Zemi. Bet pats pirmais spēles gājiens ir planētas krišana uz jaunās planētas. Tātad, kad jūs ierodaties ar visu to lietu no prologa, vispirms izvēlieties vietu, kur jūsu kolonijas kuģim nolaisties, un dodieties no turienes.

Tehnoloģiju attīstība ir arī pilnīgas kapitālremonta rezultāts ar daļēji lineāro gājienu cauri laikiem, kas raksturoja iepriekšējās spēles, kuras aizstāja ar tīmeklim līdzīgu progresa tīklu iespējas. "Šajā spēlē jūs sākat ar tehnoloģijām, kuras mēs saprotam, un virzāmies uz... zinātniskās fantastikas nākotni, kurā mums ir jāiedomājas, kādas būs cilvēces robežas pēc 1000 gadiem. Visi [kolonisti] sākas kopējā centrā, ko ieskauj aptuveni atpazīstamas tehnoloģijas, un pēc tam izaug uz jebkuru robežu, kuru vēlaties.

Tomēr visdramatiskākā maiņa var būt ceļš Aiz Zemes's beigu spēle izspēlējas. Tradicionāli civilizācijas spēles ir sacensība par labāko jūsu izvēlētajā attīstības ceļā, pirms kāds cits var būt labākais savā. Jūs nopelnāt militāru uzvaru, saspiežot visus konkurējošos līderus un ieņemot viņu galvaspilsētas. Kultūras uzvara ir apgaismotas sabiedrības produkts. Šīs ir pamatotas koncepcijas, kuras daudzējādā ziņā ir iedvesmojušas liela daļa konfliktu un konkurences — gan bruņotu, gan neapbruņotu — reālās dzīves vēsturē.

Civilizācija ārpus Zemes ekrāna 1

Aiz Zemes nepieciešama cita paradigma. Tas ir tieši virsrakstā. Mēs esam tālāk Zeme. Tradicionālie cilvēka izaugsmes un attīstības noteikumi nav spēkā. Šī noteikumu grāmata vēl nav pat uzrakstīta ārpus izdomātiem utopiskiem un distopiskiem darbiem, kuros aplūkots cilvēces mūsdienu stāvoklis un tas, kur tas varētu novest.

Ideja ar Aiz Zemes – kas būtībā ir mijiedarbības zinātniskās fantastikas darbs – ir ļaut spēlētājiem rakstīt noteikumu grāmatu, un beigu spēle ir šīs domāšanas rezultāts. "Spēles mērķis ir izdzīvot šīs jūras pārmaiņas cilvēcei un pēc tam izveidot nākamo," saka Makdona. “Ir trīs [uzvaras nosacījumi], kuru pamatā ir šī koncepcija, ko sauc par Affinity. Tā ir sava veida ideoloģiska post-cilvēka darba kārtība. Iespējamā cilvēces galapunkta iztēle spēles beigās.

"Šajā spēlē jūs sākat ar tehnoloģijām, kuras mēs saprotam, un virzāmies uz... zinātniskās fantastikas nākotni."

“Pārvalsts, tīrība un harmonija. Katrs no tiem noved pie kāda liela notikuma vai lielas izdarības. Harmonijas gadījumā tas ir transcendentas saziņas panākšana ar superorganismu, kas dzīvo uz planētas. Tīrības un pārākuma gadījumā tas nozīmē atgriezties uz Zemi un vai nu atbrīvot pārējos cilvēkus, kas tur dzīvo, vai arī iekarot to cilvēces uzlabošanai.

Nav skaidra katra brīža mehānika, kas ļauj pielāgot kolonistus ar noteiktu radniecību. Tas, visticamāk, ir rezultāts tam, kā jūs pielāgojat savu cilvēku tehnoloģisko izaugsmi, jo katrs no tiem ir nozīmīgs pavērsiens, uz kuru jāveido. Sekošana vienam vai otram nav vienīgais veids, kā gūt uzvaru Aiz Zemestomēr.

Ir divi citi uzvaras scenāriji, kurus Makdona dēvē par “universālu”, jo tie ir vairāk saistīti ar jūsu kolonistu jaunās eksistences šeit un tagad. No tā, kā viņš to apraksta, Affinity uzvaras ir saistītas ar visas cilvēces virzīšanu noteiktā virzienā, turpretim šie universālie nosacījumi ir saistīti ar kalpošanu jūsu interesēm. Dominācijas uzvara ir tāda pati, ko esam redzējuši visās citās Civ spēlēs: iznīciniet visus pārējos. Pēc tam ir Kontakts, kas ietver sakaru nodibināšanu ar jūtīgu citplanētiešu rasi uz tālas planētas.

civilizācija ārpus zemes no pirmā acu uzmetiena atklāj 1. reklāmas ekrānu
civilizācija ārpus zemes, no pirmā acu uzmetiena, atklāj treilera ekrānu 3
civilizācija ārpus Zemes, pirmais skatiens atklāj 2. reklāmas ekrānu

"Mēs ceram, ka spēlētāji, kuriem patīk Civ spēles, šajā spēlē atradīs daudz, ar ko būt apmierinātiem, taču tas pilnībā sagrozīs visu, ko viņi zina par to, kā ir paredzēta Civ spēle,” Makdons saka. "Tā ir pilnīgi jauna pieredze, pilnīgi jauna ideja Civ kanonā, ko patiešām nodrošina mūsu brīvība no vēsturiskā konteksta."

"Nākamais lielais cilvēces lēciens [jūsu uzmanības centrā], un jums ir jāizlemj, kas tas būs."

Sida Meiera civilizācija: aiz Zemes Linux, Mac un Windows personālajiem datoriem paredzēts piegādāt 2014. gada rudenī par USD 49,99.

Redaktoru ieteikumi

  • Ietaupiet 45 ASV dolārus, iegādājoties Sid Meier’s Civilization VI par Nintendo Switch jau šodien