
Divu mēnešu laikā kopš Diablo IIIizlaidumā, dialogs ap spēli ir mainījies vairāk nekā vienu reizi. Pirms tas iznāca, stāsts par apkārtējo Diablo bija par tās ilgstošo attīstību un pretrunīgo ekonomiku. Uz īsu brīdi, kad izskanēja atsauksmes, stāsts kļuva par seriāla triumfējošo kvalitātes atgriešanos. Kopš tā laika gan stāstījums dzimis vai Diablo III ir bijis viens no satricinājumiem. No kavēšanās kļūdas, kas neļauj cilvēkiem spēlēt spēle uz tā neapmierinošais beigu saturs, Diablo III ir vajājis. Vienkārši Paskaties uztās problēmasKorejā!
Blizzard sola labāku nākotni spēlei. Ceturtdienas rītā Blizzard izpilddirektors Maiks Morhaime izplatīja paziņojumu, izmantojot vietni Diablo III forumi ieslēgti Battle.net lai risinātu spēles spēlētājus un viņu bažas.
Ieteiktie videoklipi
Vispirms ir paskaidrojums par to, kāpēc Blizzard nebija gatavs sasprindzinājumam Diabloserveriem, kad spēle tika izlaista maijā. "Mēs nekad neesam kļuvuši no 0 līdz vairāk nekā 6 miljoniem spēlētāju vairākos kontinentos dažu dienu laikā ar pilnīgi jaunu spēli," skaidro Morhaime.
Diablo III, mēs apskatījām Blizzard spēļu un citu visvairāk pārdoto datorspēļu vēsturiskos pārdošanas apjomus un skatījāmies priekšpasūtījumu skaitu. Mēs pat palielinājām savus aprēķinus, lai nodrošinātu, ka mums ir papildu jauda, vai arī tā domājām. Galu galā ar to vienkārši nepietika, un mēs smagi strādāsim, lai to iekarotu nākamajos laidienos. Reaģējot uz tūlītēju un milzīgo pieprasījumu pēc spēles, komanda strādāja visu diennakti, lai atbalstītu visus reģionos, palielināt jaudu, piegādāt papildu aparatūru uz mūsu datu centriem, kā arī novērst un labot kļūdas, tiklīdz tās parādījās uz augšu.“Lai gan jau vairākas nedēļas kopumā viss norit gludi, ir radušās dažādas ar spēlēm saistītas problēmas, kas mums ir vai nu jau esat atbildējis vai turpina izmeklēšanu (piemēram, latentuma problēma, ar kuru daži no jums saskaras) un korekcijas priekš. Tā vietā, lai aplūkotu katru tēmu atsevišķi, es tikai saku, ka pat tad, kad mēs strādājam, lai risinātu vai atrisinātu pašreizējās problēmas, vienmēr ir iespējams, ka radīsies papildu problēmas.
Spēles problēmu novēršana būs nepārtraukts darbs. Morhaime saka, ka gaidāmais spēles 1.0.4 ielāps nodrošinās līdzsvara uzlabojumus, lai, cerams, uzlabotu nepietiekami izmantoto klases spēju un mīļotāju lietderību. kā arī jauns leģendāro priekšmetu pieplūdums, kas, cerams, atvieglos dažas no lielākajām problēmām, kas saistītas ar spēles augstākajām grūtībām. režīmi. Augsta līmeņa spēlētāji var pat gaidīt "jaunus mērķus, uz kuriem tiekties kā alternatīvu "preces medībām"."
Kopējā kritika pret šiem gala veidiem ir tāda Diablo III ir īpaši izstrādāts, lai piespiestu spēlētājus iegādāties atbilstošus ieročus un bruņas, izmantojot spēles izsoļu namus, līdz pat nepieciešamībai tērēt reālu naudu, lai gūtu panākumus. Morhaime savā vēstījumā gan norāda, ka ir dzirdēta kritika par reālās naudas izsoļu namu, taču nekādas konkrētas izmaiņas tajā nav gaidāmas.
gribas Diablo III vai turpmāk spēle būs mazāk nemierīga? Tas ir neskaidrs. Papildus solītajiem līdzsvara uzlabojumiem Morhaime ir tikai teicis: "Mēs zinām, ka esat neapmierināts."
Redaktoru ieteikumi
- Šie ir Diablo 4 iestatījumi, kas jāpielāgo, lai nodrošinātu vislabāko veiktspēju
- Labākā Diablo 4 barbaru konstrukcija: ieteicamās prasmes, pasīvās ierīces un aprīkojums
- Labākie veidi, kā nopelnīt naudu Diablo 4
- Labākās Diablo 4 Sorcerer versijas: ieteicamās prasmes, pasīvās ierīces un aprīkojums
- Kā iegūt murrājošus obolus programmā Diablo 4
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.