Sword Coast Legends iegūst tiesības apgūt Dungeon

No visām spēlēm, ko izmēģināju GDC, Zobenu krasta leģendas mani visvairāk sajūsmināja. Nāk no Rietumu lomu spēļu veterānu studijas, Zobenu krasta leģendas ir pirmā spēle, ko esmu redzējis iegūt Dungeons & Dragons- iedvesmots vairāku spēlētāju spēle. Nekad ziemas naktis, Microsoft drīzumā Fabulas leģendas, un daudzi citi ir mēģinājuši, taču neviens no viņiem nezina, kas padara Dungeons & Dragons darbs — sadarbība.

Es zinu cilvēkus, kuri ir mēģinājuši būt labi Dungeon Masters un nekad nav pilnībā sapratuši niansi. Tas ir grūts līdzsvars. Labs DM saprot, kā spēlētāji mijiedarbojas, un veicina attiecības starp varoņiem un pasauli. Lielisks DM to visu dara, vienlaikus saprotot, ka kampaņai ar pārāk daudz vai pārāk maz izaicinājumu trūkst izaugsmes un iespēju palielināšanas. D&D ir par sadarbību, par unikālu problēmu risinājumu atrašanu un par pielāgošanos jaunām situācijām neparedzētā veidā.

Ieteiktie videoklipi

Ievadiet Zobenu krasta leģendas.

Sword Coast leģendas ir pirmā spēle, kas ļauj apgūt dungeon mastering labo ekrānu scl 021015 022
Sword Coast leģendas ir pirmā spēle, kas ļauj apgūt dungeon mastering labo ekrānu scl 021015 021
Sword Coast leģendas ir pirmā spēle, kas ļauj apgūt dungeon mastering labo ekrānu scl 021015 019
Sword Coast leģendas ir pirmā spēle, kas ļauj apgūt dungeon mastering labo ekrānu scl 021015 018

Es redzēju, kā kāds ātri izveido jaunu cietumu, piepilda to ar slazdiem un monstriem un, pats galvenais, visu to mainīja lidojuma laikā, redzot, kā viņa spēlētāji cīnās. Tā ir atslēga. Lielākā daļa spēļu, kas eksperimentē ar asimetrisku spēli, to dara kā daļu no sacensību pieredzes.

Zobenu krasts ir daudz vairāk ieinteresēts veicināt sadarbību starp cilvēkiem ar pseidokonkurences fonu.

In Zobenu krasta leģendas, Dungeon meistari izmanto resursu, ko sauc par draudiem, lai darītu jebko būtisku. Viņi to var izmantot, lai aizslēgtu durvis, liktu lamatas, kontrolētu monstrus utt. Draudi var tikt radīti, tikai kaitējot vai kavējot spēlētāju partiju; tomēr, ja DM kļūst pārlieku dedzīgs un sāk nogalināt varoņus, tad draudi izzūd.

Tā vietā DM ir rūpīgi jāuzrauga spēlētāji un jāvelk briesmoņi atpakaļ, ja šķiet, ka kāds varētu nokrist. DM var pazemināt radības, lai ballītei tās būtu vieglāk pārspēt, vai vienkārši vai noslaucīt tās. Tā ir sistēma, kas tieši stimulē partiju nospiest līdz tās robežām, nepadarot pieredzi nomāktu. Tas padara būt par lielisku DM par prasmi, ko varat praktizēt un uzlabot — tāpat kā ar īstām galda RPG. Zobenu krasta leģendas izprot dinamiskās attiecības starp Dungeon Masters un viņu partiju.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_005

Kad es runāju ar izstrādātāju istabu, kuri visi sadarbojās jaunajā projektā, viņi teica, ka cerība, ka daži spēlētāji kļūtu par ekskluzīviem DM. "Cilvēki var iziet spēli paši, nevienam nevajagot citu. Bet mēs ceram, ka tie, kas vēlas spēlēt ar DM vai ballīti, var to darīt, kad vien vēlas. Spēlētāji tiek novērtēti pēc katras tikšanās, un mēs ieviešam tiešsaistes sistēmu, lai jūs varētu atrast labus DM.

Zobenu krasta leģendas ir arī kampaņas redaktors. Uzņēmīgi spēlētāji var iedziļināties un izveidot savu spēļu pasauli, savus ienaidniekus un radīt spēlētājiem dziļu pieredzi, ar ko viņi var eksperimentēt. Diemžēl man nebija iespējas to apskatīt. "Tas drīz būs gatavs," sacīja izstrādātāji. "Tikai vēl ne."

Man joprojām ir dažas lielas atrunas Zobenu krasts. DM pieredze, kā jau minēju, ir fantastiska, bet šī vienādojuma otra puse ir spēlētāji. Manējā D&D kampaņās, daudzus labākos un neaizmirstamākos mirkļus ir izraisījusi spēlētāju reakcija uz DM. Vienā īpaši grūtā sadursmē mēs atradāmies apsargu un karavīru ieskauti. Mums katram bija zizlis Summon Swarm, ko mūsu DM bija nodrošinājis iepriekš, un manam draugam radās gudra ideja uzlēkt. vienam no viņu karavīra pleciem, iegremdējiet zizli viņa rīklē un izdariet burvestību, liekot upurim eksplodēt.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_002

Parasti spēles noteikumi neļauj spēlētājiem veikt šāda veida trikus. Summon Swarm var izmest tikai tur, kur ir pietiekami daudz vietas, lai spiets varētu nārstot. Šajā gadījumā mūsu DM uzskatīja, ka tas bija pietiekami radošs un pietiekami smieklīgs, ka viņš ne tikai ļāva tam notikt, bet arī teica, ka visi pārējie apsargi bija tik šausmās, ka nekavējoties salauza rindas. Tas ir īpašs, un es domāju, ka mēs to vēl kādu laiku neredzēsim.

Es joprojām esmu ļoti sajūsmā par Zobenu krasts – Manuprāt, tas ir tuvāk galda RPG garam nekā jebkura spēle, ko jebkad esmu redzējis. Tomēr ir svarīgi saprast, ka datori joprojām ļoti slikti pielāgojas neparastām situācijām. Izmantojot plašas atskaņotāja ievades iespējas, jums vajadzētu perfekti saskaņot vecās skolas RPG un pēc tam modelēt, ka viss grafiski reāllaikā, iespējams, nekad nebūs iespējams. Šis ir sākums, un šķiet, ka tas ir lielisks sākums, taču es jau ļoti vēlos redzēt nākamo soli vienas no savām iecienītākajām spēlēm digitālā formā.

Redaktoru ieteikumi

  • Sliktākās Zelda spēles, kas jebkad ir radītas, iegūst garīgo pēcteci
  • Metal Gear Solid: Master Collection satur pirmās 2 Metal Gear spēles, apstiprina Konami
  • Minecraft Legends un Redfall ir nākamās Xbox Game Pass sērijas virsraksti
  • 6 lielas atvērtās pasaules spēles, ko spēlēt pirms The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’s drošinātāja spēja no jauna izgudro atklātās pasaules spēli

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.