Gears of War 3 dizainera jaunā studija strādā pie nevardarbīgas spēles dizaina

Spēļu dizaineram Lī Perijam ir bijusi daudzveidīga karjera videospēļu industrijā. Viņa darbs sākās atpakaļ pie sākotnējās PlayStation, strādājot ar Black Ops Entertainment tādās B saraksta spēlēs kā Dziļuma dārgumi, bet viņš pārgāja uz Ion Storm (Deus Ex) un visbeidzot Epic Games, kur viņš atzīmējās, strādājot pie tādiem stāstiem kā Nereāls turnīrs, Bezgalības asmens, un Gears of War. Viņš faktiski bija vecākais spēļu dizaineris Gears of War 3, šīs sērijas virsotne. Tomēr Perijs trešdien paziņoja, ka uzsāk savas karjeras nākamo posmu. Viņš ir neatkarīgas studijas BitMonster Inc. prezidents, līdzdibinātājs un vadošais dizaineris, kas strādā pie iOS ierīču un personālajiem datoriem paredzētiem projektiem.

Neskatoties uz viņa aiziešanu no uzņēmuma, Perijs un BitMonster uztur ciešas attiecības ar Epic Games. Tās pirmais nosaukums Lilija iPhone un iPad ierīcēm faktiski ir izveidots, izmantojot Unreal Engine 3, līdzīgi kā Bezgalības asmens seriāls, kas Epic darbojas tik labi.

Ieteiktie videoklipi

Spēlē, ko studija aprakstījusi kā piedzīvojumu un lomu spēles hibrīdu, galvenā varone Lili izmantos nevardarbīgus līdzekļus, lai pārvarētu šķēršļus un ienaidniekus. Tie paši līdzekļi tiks izmantoti, lai viņa atrisinātu "dažas personiskas problēmas".

Saistīts

  • Šīm studijām, nevis Quantic Dream, vajadzētu izveidot jaunu Star Wars spēli
  • Gears of War 5 Escape režīms tika atklāts Xbox E3 instruktāžā, noteikts izlaišanas datums

Lilija un BitMonster ir jaunas tendences pazīmes, kas darbojas visā videospēļu nozarē. Dizaineri no lielākajām studijām, kas atbild par daudziem nozīmīgiem hitiem, īpaši vardarbīgiem hitiem, aiziet, lai sāktu jaunus nevardarbīgu spēļu projektēšanu.

Uzņēmums Fullbright ir spilgts piemērs. Bijušie Take-Two darbinieki Stīvs Geinors, Džonmans Nordhāgens un Karla Zimonja, kuru kolektīvajos kredītos ietilpst XCOM un BioShock— Fullbright tika atvērts aprīlī. Kāpēc viņi atstāja vienu no veiksmīgākajiem AAA izdevējiem? Izveidot “nevardarbīgu spēli nefantastiskā vietā; pieredze, ko sniedz ne pārāk daudz spēļu, kas veidota no metodēm, kuras var izmantot tikai videospēles.

Lilija tas notiek fantastiskā vietā ar nosaukumu Geos, taču arī tas ir veltīts tam pašam nevardarbīgam ideāls, neskatoties uz to, ka to ir izstrādājis vīrietis, kurš vislabāk pazīstams ar spēlēm par ieročiem ar piestiprinātiem motorzāģiem viņiem.

Šī tendence ir iepriecinoša, jo tā liecina par interesi radīt spēles, kas nav balstītas uz nāvi, bet arī tāpēc, ka parāda, ka ir investori un tirgus, kas ir pietiekami veselīgs, lai mudinātu izstrādātājus nodarboties ar šiem mērķiem. ideāliem.

Šis ir aizraujošs laiks, lai spēlētu, veidotu un mīlētu videospēles.

Redaktoru ieteikumi

  • Star Wars Eclipse ir jauna spēle, ko izstrādā Quantic Dream
  • Epic Games iegādājas sejas animāciju studiju filmā God of War, Spider-Man
  • “Gears of War” dizainers Klifs Blešinskis saka, ka viņš nekad vairs neveidos spēli

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.