Lai gan jaunās spēles Army of TWO darbība norisinās Meksikā, Electronic Arts izmantoja Vāciju, lai debitētu Visceral Games turpinājumā Army of TWO: The Devil’s Cartel. Trešā franšīzes spēle aizved uz Meksikas vardarbīgajām ielām un iepazīstina ar pāris jauniem darbiniekiem Alfa un Bravo. Spēlētāji atkal strādā Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), privātā militārā ekipējumā, kas apbruņo savus karavīrus ar jaunākajiem ieročiem un tehnoloģijām. Džulians Bīks, filmas Army of TWO: The Devil’s Cartel izpildproducents, šajā ekskluzīvajā Gamescom 2012 intervijā paskaidro, kas ir gaidāms šāvēju faniem.
Kāda loma fanu atsauksmēm ir bijusi šīs trešās daļas izstrādē?
Pēdējās divās spēlēs faniem ļoti patika ieroču pielāgošana un ka sadarbības pieredze spēlē šķita nozīmīga. Viņiem patika pielāgot savas maskas. Šāda veida atsauksmes nozīmēja, ka spēlē jau bija lieliskas funkcijas, kuras mēs nebūtu vēlējušies mainīt, taču mēs vēlamies pārliecināties, ka mēs tās noteikti nodrošinām. Citas atsauksmes dažkārt bija saistītas ar spēles toni, un tas bija visā spektrā. Tas, ko mēs patiešām centāmies darīt ar šo spēli, ir padarīt spēlētājiem patiešām pievilcīgu pieredzi.
Ieteiktie videoklipi
Kāda ir bijusi tehnoloģiju attīstība kopš pēdējās spēles, ļaujot jūsu komandai radoši atvērties?
Atklāti sakot, spēja izmantot Frostbite 2 dzinēju, lai izveidotu Army of TWO: The Devil’s Cartel. Tehnoloģija ir tik spēcīga, ka mēs varam darīt gandrīz jebko, ko spējam iedomāties. Šajā spēlē mēs devāmies visur, kur vēlējāmies, un Frostbite dzinējs ļāva mums doties tur.
Vai varat pastāstīt par dažām konkrētām vietām, kuras spēlētāji izpētīs?
No radošā viedokļa burtiskā vide ir Meksika. Jūs nonākat Meksikas narkotiku karu centrā. Pats dzinējs ļauj mums, kad mēs tur dodamies un iekļūstam diezgan lielos ugunsgrēkos, uzspridzināt daudz lietu. Neatkarīgi no tā, vai tās ir mazākās lietas, piemēram, seguma uzspridzināšana, lielākās lietas, piemēram, ēku nojaukšana; tur mēs ejam.
Kas ir tie jaunie varoņi, kurus cilvēki atveidos?
Iepriekšējās divās Army of TWO spēlēs bija Salem un Rios, un viņi abi ir šajā spēlē. Bet jūs spēlējat kā Alfa un Bravo, kas ir izsaukuma signāli diviem jauniem privātiem militāriem darbuzņēmējiem, kas strādā ar Salem un Rios. Viņi dodas uz Meksiku misijā, par kuru es vairāk nestāstīšu, taču jūs spēlēsit kā Alfa un Bravo.
Kā jūs esat uzlabojis sadarbības spēli?
Šajā army of TWO ietvaros mēs vēlējāmies pārliecināties, ka sadarbība ir būtiska veiksmei, nevis tikai iespēja. Es domāju, ka daudzās sadarbības spēlēs vai spēlēs, kurās tiek pievienota sadarbība, tā ir tikai iespēja spēlēt vienā komandā. Iepriekšējās spēlēs Army of TWO bija svarīgi momenti, kuros jūs sadarbojāties.
Mēs saglabājam visus šos mirkļus, bet pievienojam jaunus, kuros jums varētu būt dalīti mērķi; viens varētu būt transportlīdzeklī, otrs var būt uz zemes. Ir ļoti svarīgi, lai jūs palīdzētu savam partnerim, pretējā gadījumā misija jums neizdosies.
Kādi ir jūsu iecienītākie ieroči šajā jaunajā spēlē?
Kad es tikai spēlēju spēli, man patīk triecienšautenes. Manuprāt, jaudas un precizitātes kombinācija ir lieliska. Dažreiz jūs iekļūstat ugunsgrēkos, un puiši ir jums virsū. Man patīk pāriet uz bisi; tas ir ļoti postoši. Ir arī citi ieroči, kurus aprīkosit dažādos spēles punktos. Īpaši labs laiks ir iekāpšana helikopterā un mini pistole.
Vai varat runāt par to, kā spēlētāji var padarīt šo pieredzi par savu?
Kad spēlētāji sanāk kopā un vēlas iziet cauri komandai un viņiem ir specialitātes, spēle noteikti ļaus jums ne tikai izrotāt ieroci ar savu naudu, bet arī kļūt par speciālistu. Ja jums ir snaipera šautene, jūs varētu izvēlēties tālsatiksmes šauteni, un pēc tam patiešām īsu darbības rādiusu, jums ir bise. Es varētu būt tas puisis, kurš lielāko daļu laika vēlas izmantot triecienšauteni un patiešām to izmānīt un tērēt tam visu savu naudu. Dažādās misijās jūs jutīsities kā galvenais speciālists, kam jāveic šī daļa no misijas, un jūsu partneris jutīsies tā, it kā viņš patiešām būtu gatavs doties darīt otru daļa.
Ko jūs visvairāk sajūsmina par fanu pieredzi, kad šī spēle iznāk?
Galvenais šajā spēlē ir tas, ka tā ir darbības grāvējs. Mēs vēlamies, lai jūs justos tā, it kā, apsēžoties uz dīvāna, darbība nāk tieši pie jums, un jūs uzreiz varat izklaidēties. Tā nav slepena spēle; tā ir spēle “Gat get ‘em”. Mēs to vēlamies nest visu laiku. Mēs vēlamies, lai spēle būtu atalgota, sākot no mazākās lietas, kas jums jādara, līdz pat lielākajām lietām, kas jums ir jādara iznīcināšanas un darbības ziņā.
Vai bija filmas, kas ietekmēja šo darbību?
Protams; jebkuru vasaras grāvēju, kādu vien varat iedomāties. Ir daudz filmu, kas mūs iedvesmo dažādos veidos. Dažas ir paredzētas tempam, ņemot vērā to, cik ātri pāriet no vienas darbības uz nākamo, bet citas tonim. Noteikti ir daudz filmu, kas risinājušās Meksikā, un dažas to tonis un autentiskums mums ļoti patika. Bet, kas attiecas uz spēli, stāstījums patiešām ir savs. To īsti neietekmē neviena konkrēta filma.