Kāda ir visu laiku labākā videospēle? 2000. gadu sākumā tās bija asas debates starp The Legend of Zelda: Ocarina of Time un Final Fantasy VII faniem. Kopš tā laika saruna ir paplašinājusies, un 2022. gadā nav īstas kritiskas vienprātības. Varbūt tā ir savvaļas elpa. Velns, varbūt tas ir Elden Ring. Iespējams, ka atbildes nav vispār, jo mēģinājums izvēlēties “labāko” spēli, it kā būtu objektīvs rādītājs tam, kas padara mākslu labu, ir kļūdains uzdevums.
Bet, manuprāt, visas šīs atbildes ir nepareizas, un neviens mani nevar pārliecināt par pretējo. Jo vecāks esmu kļuvis un jo vairāk videospēļu spēlēju, jo vairāk esmu gatavs mirt uz ļoti specifiska kalna: Wii Sports ir visu laiku lieliskākā videospēle.
KAZA
Wii Sports bija maz ticams Nintendo veiksmes stāsts. Sporta antoloģija, kas 2006. gadā tika iekļauta kā bezmaksas komplektā iekļautā spēle ar Wii, bija mazāk spēle, bet gan tehnoloģiju demonstrācija. Tas bija vienkāršs veids, kā iepriecināt jaunos Wii īpašniekus ar ideju par kustību vadīklām, liekot tām atdarināt pazīstamas darbības. Rezultāts bija neticami jautra un intuitīva spēle, kuru burtiski varēja spēlēt ikviens un viņu vecmāmiņa.
Ir grūti atrast kādu, kurš būtu dzīvs Wii ziedu laikos, kurš nebūtu vismaz izmēģinājis Wii Sports. Tā ir viena no visu laiku visvairāk pārdotajām spēlēm, un tās vienkāršās, bet precīzās kustību vadības ierīces uz dažām minūtēm lika ikvienam no maziem bērniem līdz senioriem justies kā sportistiem. Tie ir lieli apavi, kas jāpiepilda jebkurai spēlei, kas mēģina tai sekot, un Nintendo Switch Sports ir gatavs atjaunot formulu 29. aprīlī ar pārstrādātajiem vizuālajiem materiāliem un jauno sporta piedāvājumu.
Bet vai zinājāt, ka starp šiem diviem tituliem iznāca vēl viena Wii Sports spēle? Wii U pirmajās dienās Nintendo izlaida Wii Sports Club — klasiskā gadījuma sporta nosaukuma pārtaisījumu neveiksmīgajai Wii U konsolei. Tas uzlaboja vadīklas un vizuālos elementus un mēģināja Wii Sports sērijai piešķirt dzīvīgu kopienu.
Nintendo Switch Sports man atdzīvināja atmiņu par Wii sporta kluba pastāvēšanu un pēc paziņojuma par drīzumā tiks slēgts Wii U e-veikals, es zināju, ka vēlos to pārbaudīt un noskaidrot, kāpēc šis turpinājums neskaidrība. Tas nozīmēja maksāt 2 USD dienā, lai piekļūtu Wii Sports pārtaisīšanai ar bojātām funkcijām, kuras gandrīz neviens nespēlēja. Vai tas bija tā vērts? Nē, bet tā ir ļoti piemērota Wii U spēle, jo tā ir arī produkts, ko pilnībā aizēno un padarīja lieku tā priekšgājējs.
Wii U — Wii sporta kluba visu sporta veidu treileris
Maksājiet, lai spēlētu
Es varēju atrast Wii sporta klubu Wii U e-veikalā un lejupielādēt to bez maksas. Lai gan bezmaksas Wii Sports šķiet fantastiska ideja, tā nav ilga. Pirmo reizi, kad es sāku spēli, man bija 24 stundu bezmaksas izmēģinājuma periods, lai izmēģinātu kādu no pieciem sporta veidiem — tenisu, boulingu, golfu, beisbolu un boksu — ko vēlējos. Pirmajā spēles dienā es mazliet paspēlēju tenisu un boulingu, taču neredzēju visu, ko tas piedāvāja.
Pēc šīs pirmās dienas bija pienācis laiks samaksāt. Man tika dotas divas maksājuma iespējas spēlē, kas pēc tam atnesa man Nintendo eShop. Es varētu iegādāties atsevišķus sporta veidus par USD 10, kas man nodrošinātu piekļuvi tiem un ar tiem saistītajām minispēlēm uz visiem laikiem. Mana otra iespēja bija maksāt 2 USD dienā, lai piekļūtu visam.
Lai gan vairākas dienas pēc kārtas bija jāiegādājas 2 dolāru dienas biļete pamestai Wii U spēlei gudrs finanšu ieguldījums, es biju pietiekami ziņkārīgs, lai ļautos šim mikrodarījumam un saglabātu spēlējot. To darot un tērējot tikai aptuveni 14 ASV dolārus, ir daudz saprātīgāk nekā maksāt 50 ASV dolārus par spēļu pārtaisījumiem, ko es saņēmu bez maksas ar savu Wii pirms vairāk nekā 15 gadiem. Šķiet, ka šī monetizācijas shēma nebija tik laba 2014. gadā, un tā noteikti nav tāda tagad, kad ir daudz lētāku vai bezmaksas fitnesa lietotņu, no kurām cilvēki var iegūt daudz vairāk. Bet ko īsti es dabūju par šo naudu?
Sporta izgudrošana no jauna
Kopš 2014. gada jūnija Wii Sports Club piedāvā tos pašus piecus sporta veidus, kas tika piedāvāti sākotnējā Wii komplektācijā: teniss, boulings, golfs, beisbols un bokss. Atsevišķi sporta veidi lielākoties spēlē tā, kā jūs tos atceraties oriģinālajā Wii Sports. Wii tālvadības pults šūpošana liek jūsu varonim veikt tādas pašas kustības ar tenisa raketi, golfa nūju, nūju, bumbu vai dūri. Dažas treniņu režīma minispēles nedaudz satricina katra sporta veida formulu, taču neviena no tām ilgi nenovērsa manu uzmanību.
Būtiskākās spēles atšķirības starp sākotnējo Wii Sports un Wii Sports Club ir Wii MotionPlus atbalsts un Wii U GamePad. Acīmredzot Wii MotionPlus ir atsaucīgāks nekā pamata Wii tālvadības pultis, tāpēc Wii sporta klubā visu, ko turat spēlē, kustība ir precīzāka. Tomēr spēle joprojām ir pietiekami vienkārša un pieejama, lai es to sauktu par obligātu spēli spēlētājiem, kuriem patīk Wii Sports.
Pēc tam ir Wii U GamePad, kas ir pieejams golfā un beisbolā. Golfā jūs novietojat Wii U GamePad uz zemes, un tas parāda bumbu, kas jums jāiesit. Tas ir jautrs vizuāls pieskāriens, bet ļoti viltīgs. Tikmēr GamePad žiroskops tiek izmantots, lai mērķētu laukumus un ķertu bumbas beisbolā. Lai gan beisbols daudz labāk izmanto GamePad, pastāvīga pārslēgšanās starp to un Wii tālvadības pulti var kļūt nogurdinoša. Ārpus šīm funkcijām Wii U GamePad ir diezgan bezjēdzīgs Wii sporta klubā, tāpēc tas nav gandrīz tik labs tās sistēmas tehnoloģiju demonstrācija kā sākotnējais Wii Sports.
Kopumā šie pieci sporta veidi ir tikai nedaudz uzlabotas versijas tam, ko atceraties no sākotnējā Wii Sports. Tas ir pārtaisījums, kas nav pilnībā nepieciešams, ņemot vērā, ka oriģinālo spēli Wii U var spēlēt, izmantojot atpakaļejošu saderību. Tas nav labi, ja ir vairāk nekā sešas reizes vairāk Wii Sports kopiju nekā Wii U sistēmu. Tā ir neliela mīklas versija, kurā nonāca arī Wii U.
Aizgājusi klubos
Wii sporta klubs ir nosaukts tāpēc, ka Nintendo koncentrējas uz spēļu klubiem. Katru dienu spēlētāji var izvēlēties pievienoties klubam — daudzi no tiem ir balstīti uz štatiem, reģioniem vai valstīm. Pēc tam šie klubi tiek sarindoti individuāli katram sporta veidam atkarībā no spēlētāju snieguma.
Es pievienojos Ilinoisas klubam, taču tas būtiski neietekmēja manu pieredzi, jo Wii sporta kluba sociālā funkcionalitāte vairs īsti nedarbojas. Lai gan tas joprojām izseko klubu uzstāšanos tiešsaistē, nav laba saziņas veida.
Spēlēt Wii Sports Club ir vientuļa pieredze 2022. gadā.
Pagājušajā nedēļā Nintendo paziņoja par nodomiem 2023. gada martā slēgt Wii U un 3DS eShops, sistēmu digitālos veikalus. Šis lēmums sagādāja vilšanos cietajiem faniem, kuri šajā akmeņainajā laikmetā palika pie Nintendo, un tas bija ārkārtīgi satraucošs, jo daudzas platformās pieejamās spēles netiks saglabātas.
Nozīmīgākas Wii U spēles un nedaudzi 3DS nosaukumi tika pārnesti uz Switch, taču daudzi nosaukumi joprojām ir iestrēguši šajās sistēmās un tos nevar pārnest. Pēc digitālā veikala slēgšanas, tikai digitālie nosaukumi vairs nebūs pieejami, un šo nosaukumu fiziskās kopijas kļūs dārgākas un grūtāk lietojamas. Līdzjutējus un spēļu aizsardzības speciālistus šis lēmums nav iepriecinājis, jo videospēļu vēstures fonds sniedza vistiesiskāko atbildi.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Pēc šī paziņojuma Digital Trends runāja ar nozares analītiķi un spēļu aizsardzības speciālistiem, lai gūtu labāku priekšstatu. par to, kas tieši lika Nintendo slēgt šos veikalus un uzzināt, kā tas varētu veikt labāku darbu, lai saglabātu mantojums.
Kāpēc Nintendo izslēdz 3DS un Wii e-veikalus?
Oficiāli Nintendo FAQ par e-veikalu slēgšanu saka: "tā ir daļa no jebkuras produktu līnijas dabiskā dzīves cikla, jo patērētāji to izmanto mazāk laika gaitā." Atbilde nav detalizēta un var mulsināt tos, kuri joprojām spēlē spēles sistēmā, vai tādu spēļu cienītājus, kuras ir pieejamas tikai Wii U vai 3DS. Omdia galvenais analītiķis Metjū Beilijs sīkāk izskaidro Nintendo lietotāju bāzes argumentu, uzsverot milzīgo plaisu starp Switch spēlējošo cilvēku skaitu pretstatā Wii U.
"Lai gan Omdia sagaida, ka aktīvi izmantoto Switch konsoļu skaits pasaulē pārsniegs 90 miljonus Pamatojoties uz šogad, Wii U globālā aktīvā instalētā bāze 2022. gadā samazināsies zem viena miljona," viņš skaidro. "Pat tad, ja vienādojumā iekļaujat izturīgāko 3DS konsoļu saimi, Switch joprojām ērti veido vairāk nekā 90% no Nintendo kopējās aktīvās konsoļu instalēšanas bāzes."
Ja tiek domāts tikai par skaitļiem, ir saprātīgi, ka Nintendo vēlas koncentrēties uz lielāko daļu savu spēlētāju. Beilija atzīst, ka "Switch lietotāji jau izmanto priekšrocības, ko sniedz Nintendo vienīgās pirmās puses izstrādes uzmanības centrā platforma." Tomēr varētu iebilst, ka Nintendo vienkārši jāļauj e-veikalam darboties pat tad, ja tas netiek aktīvi atjaunināts vai to uzturēšana.
Diemžēl Nintendo to neuzskata par iespējamu izmaksu un drošības problēmu dēļ. Game Over Thrity, Twitter lietotājs ar vairāk nekā 20 gadu pieredzi darbā ar IT projektiem un infrastruktūru, atklāja, kas varētu būt ietekmējis Nintendo lēmumu pieņemšanu.
"Šīm sistēmām novecojot, tām ir nepieciešami ielāpi, drošība, īpaši līgumi, atjauninājumi un personāls, kas zina, kā tās tika uzbūvētas (un uzturētas), " skaidro viņa Twitter pavediens. “Laikam ejot, ir drošības caurumi, serveri, kods, infrastruktūra utt., ko nevar pielāgot mūsdienu standartiem. Tā kļūst par pastāvīgu cīņu starp mantoto sistēmu uzturēšanu, samaksu cilvēkiem par to un mēģinājumu sekot līdzi globālajiem noteikumiem. Tas nekādā ziņā nav lēts. Viņi nevar vienkārši "atstāt apgaismojumu" un pārtraukt tos atbalstīt. Ko darīt, ja kāds uzlauzis maksājumu apstrādātāju?
Ar katru gadu Wii U un 3DS e-veikalu uzturēšana, visticamāk, kļuva dārgāka un palielinājās drošības risks videospēļu izdevējam. Tā vietā, lai ieguldītu laiku un resursus, lai iepriecinātu mazāku spēlētāju skaitu, vienkāršāka iespēja ir visu pilnībā izslēgt. Lai gan viņš nav saistīts ar Nintendo, Game Over Thirty novērtējums atbilst tam, ko esam dzirdējuši no Nintendo un Omdia.
"Wii U globālā aktīvā instalētā bāze 2022. gadā samazināsies zem viena miljona."