DT diskusija: vai Wii ikdienas spēļu fokuss sāpināja vai palīdzēja Nintendo?

DT debates: Vai Nintendo pārspēja haizivi, atmetot tradicionālos spēlētājus ikdienišķajiem spēlētājiem?

Nintendo Wii ir bijušas interesantas attiecības ar spēļu pasauli. Konsole bija piemērota ikdienas spēļu tirgum, atkāpjoties no galvenās nozares, ko Sony un Microsoft izmantoja, izmantojot PlayStation 3 un Xbox 360. Nintendo prezidents Satoru Ivata nesen atzina tas, iespējams, nebija uzņēmuma interesēs, tomēr Wii pārdošanas apjomi un aizrautība nākamajā atkārtojumā saglabājas. Personāla rakstnieki Raiens Flemings un Džefrijs Van Kemps apspriež šīs sistēmas priekšrocības un nepilnības šīs nedēļas izdevumā DT Debates, kur mēs lūdzam… 

jautājums

Raiens

Raiens-FlemingsEs domāju, ka jautājumu nav īsti daudz. Nintendo pieļāva milzīgu kļūdu, koncentrējoties uz gadījuma spēlētājiem uz galveno spēlētāju rēķina, un tagad par to maksā. Patiesībā, saukt to par kļūdu, iespējams, ir nepareizs vārds. Nintendo spēlēja azartspēles. Tas spēlēja lielu azartspēli (un tāpat kā daudzi citi nabadzīgie SOB Vegasā var pielīdzināties) azartspēles sākumā atmaksājās milzīgi, taču Nintendo turpināja atgriezties, un galu galā zaudēja savu sakāmvārdu kreklu.

Problēma, koncentrējoties uz gadījuma spēlētājiem, ir tāda, ka programmatūra kļūst sekundāra salīdzinājumā ar aparatūru, kas pēc tam kļūst par pārdošanas punktu. Nintendo ir pārdevis milzīgu skaitu konsoļu, taču tas neko daudz nenozīmē, ja programmatūra nav pieejama, lai to atbalstītu, un Nintendo programmatūras tur vienkārši nav bijis — ne kā PS3 un 360. Ikdienas spēlētājiem šī aizraušanās ar aparatūru neizbēgami bija jābeidzas. Ikdienas spēlētāji iegādājās Wii sistēmas novitātes dēļ, savukārt galvenie spēlētāji pērk spēles, viņi ir sajūsmā par — kas turpina nodrošināt vienmērīgu ienākumu plūsmu ražotājiem, jo ​​šie spēlētāji iegūst jaunumus virsraksti. Un tas pat neskaita ienesīgos mikrodarījumus un maksas lejupielādes.

Saistīts

  • Wii un GameCube emulators Dolphin nāk Steam
  • Nintendo Switch Online paplašinās ar Game Boy un Game Boy Advance tituliem
  • Nintendo Switch Online iegūst fanu iecienītāko Nintendo 64 sacīkšu spēli

Spēlētāji, iespējams, ir visizglītotākā jebkura izklaides medija fanu bāze. Viņi zina, kādas spēles ir gaidāmas, un ir satraukti par tām. Ikdienas spēlētājs to īsti nedara. Nintendo arī pieļāva kļūdu, neattīstot savu tiešsaistes kopienu. Ieslēdzot Xbox 360 vai PS3, tiek parādītas saites uz reklāmkadriem un ziņām par gaidāmajiem laidieniem. Nintendo nometa bumbu šeit, un nejaušie fani vienkārši zaudēja interesi, jo viņiem nebija nekā, kas varētu viņus aizraut.

Džefs

Džefrijs Van CampEs pilnībā nepiekrītu lielākajai daļai jūsu tikko teiktā. Nintendo sasniedza pārsteidzošus panākumus ar Wii, un tas viss ir saistīts ar tā uzsvaru tirgojot to kā kaut ko atšķirīgu un jaunu, kā arī par daudz lētāku cenu nekā konkurenci. Kad Wii pirmo reizi tika laists klajā 2006. gadā, tas piesaistīja tikpat daudz hardcore spēlētāju kā gadījuma (iespējams, daudz vairāk). Sākotnējā Nintendo programmatūras klāstā palaišanas brīdī bija nosaukumi visu veidu spēlētājiem, tostarp Legend of Zelda spēle, un šis līdzsvars saglabājās kādu laiku.

Šķiet, ka neviens neatceras, kur Nintendo atradās pirms Wii. Neatkarīgi no pārdošanas apjoma samazināšanās Wii ir visveiksmīgākā Nintendo konsole, pat pārspējot NES. GameCube, Nintendo iepriekšējā konsole, visā tās darbības laikā pārdeva aptuveni 20 miljonus vienību. Wii, kuru jūs apzīmējat kā mirušu neveiksmi, 2011. gadā vien joprojām pārdeva 10 miljonus vienību. Xbox 360, kas šobrīd tiek pasludināts par čempionu, gadā pārdeva Wii tikai par 5 miljoniem vienību, un šis ir pirmais gads, kad kopš 2006. gada kāda konsole ir pārsniegusi Wii. Apstrīdiet visu, ko vēlaties, bet Wii 5 gadu laikā pārdeva 95 miljonus konsoļu. Xbox tikko sabojāja 66 miljonus, un PS3 atpaliek ar 62 miljoniem. Es domāju, ka nevienam nevajadzētu sūdzēties. Šī ir bijusi lieliska, līdzsvarotāka konsoļu paaudze ikvienam.

 Pat ja Nintendo kaut kādā veidā sāp, tā kopējā auditorija ir daudz lielāka, nekā tā bija, kad tā ar GameCube mēģināja cīnīties ar cieto spēlētāju tirgu. Vienīgais iemesls, kāpēc tā finansiālās situācijas ir tik ļoti pazeminātas, ir tāpēc, ka tas pārdod 3DS ar lieliem zaudējumiem. Un pat šai sistēmai klājas ļoti labi, gadā pārdodot 13 miljonus vienību, neskatoties uz to, ka pusceļā tā tiek saukta par mirušu. Ja kas, Nintendo zilā okeāna stratēģijas ir nodrošinājušas tai tikai neticamu izaugsmi kopš 2004. gada.

Raiens

Nu, atgriezīsimies šeit un precizēsim vienu lietu — kad es teicu, ka Wii ir "mirusi neveiksme?" ES respektēju Wii, un es ar nepacietību gaidu Wii U, bet es domāju, ka jūs ir apžilbinājusi jūsu mīlestība pret Shire Wii. Nintendo tikko ziņoja par zaudējumiem pusmiljarda dolāru apmērā pagājušajā gadā. Neliela daļa no tām ir 3DS ražošanas izmaksas, bet tikai neliela daļa. Gan Sony, gan Microsoft pārdeva savas konsoles ar zaudējumiem gadiem ilgi, un viņi to darīja, zinot, ka atpelnīs naudu ar programmatūru — ko Nintendo pēdējā laikā nav spējis izdarīt.

Jūs pieminējāt Nintendo situāciju pirms Wii un iezīmējāt to kā šausmīgu attēlu, taču aizmirstat DS, kas joprojām ir visu laiku vislabāk pārdotā spēļu sistēma. Nintendo klājās lieliski, un tas, ka šis ir pirmais ikgadējais zaudējums 30 gadu laikā, liecina, ka kaut kas nogāja greizi. Daudz lielāka problēma nekā 3DS ražošanas izmaksas bija programmatūras pārdošanas kritums par 30 procentiem.

Nintendo ir pārdevis par 30 miljoniem vairāk konsoļu nekā tā konkurenti, taču pat ar tik milzīgo auditoriju Wii var pieprasīt tikai sešas labākās spēles. Šogad līdz šim pārdotas 25 spēles, un visā pagājušajā gadā tai bija tikai astoņi nosaukumi (kamēr DS un 3DS starp tām bija tikai trīs bestselleri).

Ja jums ir vajadzīgi vairāk pierādījumu, ka Nintendo ir atstājis novārtā galvenos spēlētājus (kas nav Nintendo Satoru Iwata), apskatiet Wii Mature novērtēto nosaukumu skaitu vai tā trūkumu. Nosaukumiem pieaugušajiem ir liela spēļu sastāvdaļa, un Nintendo ir tikai daži. Un es pat neesmu pieminējis grafiku, kas ir ļoti svarīgs.

Cenu zīme, iespējams, ir piesaistījusi dažus galvenos spēlētājus, taču HD grafikas trūkums, gandrīz pilnīgs nobriedušu nosaukumu trūkums un nepietiekami attīstītas tiešsaistes iespējas jau sen ir nosūtījis tos citur.

Džefs

Mani neapžilbina “Shire Wii”. Pēdējo divu gadu laikā Nintendo noteikti nav spējis nodrošināt pietiekami kvalitatīvu Wii programmatūru gan ikdienas, gan hardcore spēlētājiem. Šķiet, ka tai vienmēr ir šī problēma konsoļu dzīves cikla pēdējos gados. No jebkuras puses es teiktu, ka galvenie spēlētāji ir ieguvuši labāku darījumu ar Zelda spēli, jaunu Mario Galaxy titulu un virkni sānu scroller pārtaisījumu. Bet jā, Nintendo nosaukumi kopumā pēdējos pāris gados ir bijuši vāji. Pat man, ko apžilbināja Shire Wii, ir bijis garlaicīgi, bet es domāju, ka gandrīz vairumam spēlētāju ir bijis.

Nintendo vienmēr ir bijis grūti pāriet no vienas konsoles uz citu. Tāpat kā mēs redzējām ar Wii, pēdējo vai divus gadus no GameCube, Super Nintendo un Nintendo 64 bija arī kvalitatīvas spēles bija nedaudz neauglīgas, jo Nintendo izstrādes komandas pievērsa uzmanību nākamajai konsole. Tas, ka Wii ir sešas no 25 labākajām spēlēm, mani pārsteidz. Tas ir labi, ņemot vērā to, kas ir iznācis.

Runas par pieaugušajiem paredzētiem tituliem netur ūdeni. Viņi vienkārši netiek pārdoti Nintendo sistēmās un nekad nav pārdoti. Sony izveidoja šo tirgu ar PlayStation, un Nintendo reti ir atradis veidus, kā veiksmīgi tajā iekļūt (izņemot dažus Rareware šāvējus, piemēram, GoldenEye). Tādi cilvēki kā es pērk Mature spēles, piemēram, Eternal Darkness, taču vienkārši nav pietiekami daudz Nintendo fanu, kas dod priekšroku Mature spēlēm. Izstrādātāji, piemēram, Sega, riskēja ar tādiem nosaukumiem kā MadWorld un The Conduit, un bija arī GoldenEye Activision pārtaisījums, bet tas arī viss. Taču jums nav jāspēlē tikai vardarbīgas spēles pieaugušajiem, lai uzskatītu sevi par “galveno” spēlētāju. Ja kas, Xbox un PS3 ir atsvešinājušies no daudziem cilvēkiem (par ko liecina Wii panākumi), tik daudz koncentrējoties uz šīm spēlēm.

Nintendo nav atstājis novārtā nevienu spēlētāju, kuru tas jebkad apgalvojis, ka apkalpo. Tās lielais trūkums ir tas, ka Nintendo sistēmās lielākoties labi pārdod tikai Nintendo spēles. Tā bija problēma krietni pirms Wii. Ja kas, Wii parādīja, ka Nintendo var sasniegt jaunu auditoriju, ja tā vēlas. Tas joprojām ir spēks, ar kuru jārēķinās kā spēļu izdevējam. Tas, ka Mario nesagriež Goombas ar motorzāģi, nenozīmē, ka tas nav seriāls galvenajiem spēlētājiem.

Raiens

Programmatūras trūkums un Nintendo lēmums vispirms koncentrēties uz ikdienas spēlētājiem ir tieši saistīts. Un nē, ne visām spēlēm ir jābūt nobriedušām. Portal 2 un Forza 4 bija manas iecienītākās spēles pagājušajā gadā, taču man patīk, ja vēlos, ir iespēja spēlēt šāvēju vai vardarbīgas spēles, un Wii to īsti nepiedāvā. Galvenie spēlētāji vēlas izvēlēties. Viņi arī vēlas iespaidīgu grafiku, tiešsaistes savienojumu un spēles, kas nospiež aploksni. Wii nepiedāvāja nevienu no tiem. Ikdienas spēlētāji var nepamanīt, kas trūkst, bet galvenie spēlētāji to dara.

Jums ir taisnība, ka Nintendo nekad nav veidojis spēles pieaugušajiem. Izņemot Halo, arī Microsoft nav, un 360 turpina pārdot. Šeit ienāk trešo pušu izstrādātāji, un tieši tur Nintendo kļūdījās visvairāk. Mario un Zelda ir pārsteidzošas franšīzes, bet kad tika prezentēts pēdējais oriģinālais Nintendo IP? Izstrādātāji pastāvīgi cenšas uzlabot sevi un citus, un daudziem Wii izstrāde labākajā gadījumā bija solis uz sāniem. Neskatoties uz plašo auditoriju, daudzi pat neuztraucās, un tiem, kas pārnesa spēles, parasti nebija lielu panākumu. Nintendo to saprata un ir izdarījis milzīgu darbu, lai piesaistītu trešo pušu izstrādātājus Wii U. Ir pat sagaidāmas vairākas nobriedušas spēles, piemēram, Assassin’s Creed 3.

Koncentrējoties uz gadījuma spēlētājiem, Nintendo netīšām atsvešināja izstrādātājus, kas tai bija nepieciešami, lai turpinātu izlaist programmatūru, kas cilvēkus sajūsmināja par tās sistēmu. Microsoft un Sony neatsvešināja sevi no neviena, viņi deva spēlētājiem izvēles iespējas. Nintendo veicināja pārdošanu jaunos tirgos, bet pēc tam nespēja atbalstīt šos jaunos lietotājus ar jaunu programmatūru.

Mario un Zelda ir fantastiski seriāli, taču lielākā daļa objektīvo seriālu nevēlēsies nest tādus upurus, kas jums nepieciešami, lai atskaņotu šos titulus. Jūs atsakāties no HD grafikas, apmierinošām tiešsaistes spēlēm un arvien iespaidīgākām digitāli izplatītām spēlēm un labākās nosaukumu izvēles. Nintendo nevarēja piedāvāt nevienu no šīm lietām, jo ​​tas vajāja ikdienas fanus, un tagad tas cer to labot ar Wii U.

Džefs

Nopietni? Ja kas, Wii atšķirošie faktori bija pluss. Ja Nintendo būtu nolēmis padarīt Wii par 400–600 ASV dolāru konsoli tāpat kā Xbox 360 un PS3, tas būtu bombardēts. Tas ir izdarīts. Tas nedarbojās. Protams, tas varētu būt ieguvis vēl dažus tiešos lielo spēļu portus, taču lielākā daļa cilvēku joprojām varēja iegādāties citu sistēmu šīm spēlēm, kā tas tika darīts ar GameCube. Lēmums tērēt naudu novatoriskiem jauniem kontrolieriem un apvienot sistēmu ar oriģinālu spēli bija liels azarts — tas noteikti atmaksājās. Arī trešās puses būtu varējušas nopelnīt daudz naudas, taču tikai dažas no tām ieguldīja laiku aparatūras apguvē, un daži, kas to izdarīja, vienkārši sekoja Nintendo piemēram. Un jā, Nintendo nespēja pienācīgi atbalstīt un veicināt viņu panākumus.

Nē, Nintendo neizveidoja spēcīgo tiešsaistes sistēmu, kādu es vēlētos, taču bija vajadzīgi gadi, lai PS3 panāktu arī šeit. Un neaizmirstiet par Wii virtuālo konsoli. Tas ir paredzēts galvenajiem spēlētājiem. Tam ir klasisko spēļu katalogs, par ko Xbox un PS3, visticamāk, ir skaudīgi. Es nedomāju, ka HD vai tiešsaistes atskaņošanas trūkums patiešām būtiski kaitēja Wii līdz pēdējiem pāris gadiem, tāpēc šķiet, ka Wii U būs abas šīs lietas. Atšķirībā no Xbox un PS3, Wii sākotnēji tika izstrādāts tā, lai tam būtu normāls piecu gadu dzīves cikls.

Vai es domāju, ka Nintendo kļuva augstprātīgs un sāka domāt, ka tā konsole, kas nav augstas izšķirtspējas, varētu turpināt plaukt, pat ja gandrīz visiem ikdienas un pamata spēlētājiem ir HDTV un platjoslas internets? Noteikti. Vai Wii U jau tagad ir jāizlaiž? Protams, tas būtu lieliski. Patiešām, viss, par ko mēs sūdzamies, ir sistēma, kas vairs nav gaidīta un ir jājaunina. Tās koncepcijai nav raksturīgas problēmas. Nozare ir labāk, jo Wii.

Vienīgā lielākā kļūda, ko Nintendo ir pieļāvusi, bija tā, lai saglabātu savu neveiksmīgo mentalitāti un raudzītos uz nākamo lielo lietu, bet gan sāka dzert savu vannas ūdeni un zaudēt uzmanību. Ņemot to vērā, Nintendo ir lieliskā pozīcijā, lai atkal sevi apvainotu.

Redaktoru ieteikumi

  • Ir pēdējā Nintendo aprīļa indie izpārdošanas diena — nepalaidiet garām šīs 7 lieliskās spēles
  • Izvēlieties šīs Nintendo spēles, kuras varat iegūt tikai Wii U un 3DS
  • Mūsu gaidītākās Nintendo Switch spēles 2023. gadā
  • Nintendo Wii Shop Channel un DSi veikali atkal ir tiešsaistē
  • Pēc gadiem ilgām vēlmēm Persona spēles nonāks Nintendo Switch