Darksiders ir visu laiku stilīgākā spēle par bezdarbu. Lielākajā daļā spēļu par darba zaudēšanu mērķis ir uzspridzināt korumpēto valdību, kas jūs pārvērta par vardarbīgu slepkavošanas mašīnu. Garlaicīgi. In Darksiders lai gan jūs spēlējat kā Apokalipses četru jātnieku karu, kurš tiek nepamatoti apsūdzēts par dzīvības izbeigšanu uz Zemes, pirms bija paredzēts, ka aizraušanās sāksies. Nav garlaicīgi. Tavs mērķis ir atriebties cilvēkiem, kuri tev maksāja tavu darbu. Karu ir viegli saprast, tāpēc ir viegli uzsākt viņa lietu. Viņa prasmes ir norādītas! Kā viņam tagad vajadzētu atrast darbu? Braukt pa realitātes drupām, spārdīt gan eņģeli, gan dēmonu, līdz kāds maksā: tagad tā ir motivācija. Tas vienkārši ir loģiski Darksiders II vajadzētu būt foršākam, vai ne?
Šoreiz jūs spēlējat kā Death. Puisim ir vēl vairāk iemeslu dusmoties par lēkšanu ar Rapture pistoli. Cilvēcības trūkums nozīmē, ka pļāvējs vairs nav vajadzīgs, tāpēc viņš noteikti būs dusmīgs un spēcīgi motivēts. Turpinājums ir arī fiziski lielāks nekā tā priekšgājējs. Karš aprobežojās ar Zemi, bet nāve lēkā starp daudzām pasaulēm. Mirušo zeme, mežainā Forgelande, kur Dievs lika cilvēkiem būvēt kalnus — nāve ir apkārt. Ir arī vairāk rīku, ar kuriem spēlēt. Viņš nevar nobraukt desmit pēdas uz sava zaļā, uguni spļaujošā bālā zirga, nepaklūpot uz jaunu bruņu un izkapšu kaudzes.
Ieteiktie videoklipi
Tomēr tas nav foršāks. Tas ir lielāks, spēlējot jūtas labāk, taču uz spēles nav daudz Darksiders II un, kad viens vienmuļais cietums padodas otram, spēle atklājas kā skaista, labi izveidota un tukša.
Pirmā problēma ir pati Nāve. Pūstot WWE cīkstoņa izskatu un sierīgo masku, nāve ir vijīga, un to ir patīkami vadīt. Lēkšana pa platformām, skriešana pāri sienām un vicināšanās ap dvīņu izkaptīm ir salkana kinētiska. Pat peldēšana, ko ir grūti izdarīt darbības spēlēs, jūtas bez piepūles. Tas, kā jūs viņu uzlabosit, izmantojot pieredzi, ir atkarīgs no gaumes. Ir divi attīstības ceļi spējām, viens ir balstīts uz fiziskām kustībām un otrs uz nemiernieku izsaukšanas burvestībām. Pat tad, kad apgūstat jaunas prasmes un aprīkojumu, Death šķiet viegli lietojams, un tas nav nekas slikts. Tomēr personība nav viņa stiprā puse.
Izņemot ik pa laikam izskanējušos ņirgāšanos, nāve ir šifrēšana, kurā nav personības. Darksiders II ir nepareizi nosaukts — tas nav turpinājums, bet gan paralēlu notikumu virkne, kurā Nāve strādā, lai notīrītu kara vārdu. Cilvēkiem, kuri ir spēlējuši oriģinālu, nav spriedzes; mēs jau zinām, ka karš ir labi. Tomēr iesācējiem nāve nav tik vadīta. Viņš vēlas palīdzēt savam brālim, bet mēs nekad nedzirdam, kāpēc un neredzam no viņa aizraušanos. Izgāja karš, meklējot cilvēkus, kas viņam nodarījuši pāri, taču Nāve parasti tikai dzenā Magfinsu pēc varoņiem, kurus viņš satiek savā ceļā. Mājieni, ka viņu vajā viņa loma, nav detalizēti izpētīti. Nāves vēsture ir dažu plānu monologu tēma. Viņš ir reaktors, nevis katalizators, drīzāk impotents, nevis autoritatīvs.
Darksiders IIPasaule vairumā gadījumu atspoguļo nāvi — tās ir arhitektoniski pamatotas, bet bez dvēseles. Izstrādātājs Vigil teica, ka atteicās no Zemes kā notikuma vietas, jo vēlējās atraisīt savu radošumu. Vienas blīvas pasaules vietā, kas ir aizraujoši savīta un pazīstama, Vigil izveidoja četras pasaules, kas jūtas kā vispārīgas fantāzijas veidnes. Vai uz katras sienas mirušo zemē ir vajadzīgi pieci galvaskausi? Dungeons starp Nāves saunters ir pilns ar smadzenēm masējošām mīklām, taču tām trūkst rakstura. Izgudrot, kā iedarbināt slēdzi ar labi izmestu bumbu, īstermiņā ir patīkami, taču bez saskanīgas vēstures vai vietas izjūtas tas nav atklājīgāks par puzles salikšanu.
Varētu būt labāk gatavot modrību Darksiders II sava spēle, nevis turpinājums. Tie ir reti, taču spēlē ir brīži, kas liecina par pasauli, kas ir pilna ar varoņiem, kurus ir vērts izpētīt. Spēles sākumā jūs paklupat uz veca golema, kas izgatavots no akmeņiem un augiem. Kas bija viņa saimnieks, kāpēc viņam bija jāgaida šajā vietā; viņa izcelsme ir zaudēta, jo viņš ir bijis tur tik ilgi, taču viņš zina, ka ir izsalcis. Viņa uzturs sastāv no retiem kvēlojošiem akmeņiem. Tas ir tikai izveidots, lai jūs varētu apkopot dažus no simtiem spēles izvēles doodads, taču patiesā atlīdzība ir iepazīt lauku apvidus, ko Nāve izpēta nedaudz vairāk. Darksiders II neizvērš šīs retās iespējas. Neviens no šiem uzdevumiem nepapildina pirmajā spēlē izveidoto Visumu, un nāve to dēļ nemainās.
Secinājums
Korupcija, cita nāves brāļa aptraipītās atliekas, ir spēlei piemērots nelietis. Viņš ir visu patērējošs tukšums, kas apēd pasaules, ko nāve apmeklē viņa bezmērķīgā ceļojumā. Darksiders II ir lielāks un daudzējādā ziņā labāks par Darksiders, taču tas neveic to pašu darbu. Kara piedzīvojums bija par kaut ko, lai arī cik muļķīgs tas būtu. Nāves piedzīvojums ir tikai labākais attaisnojums, lai skrietu un lēktu virsū, šūpojot izkapti. Dažiem ar to var pietikt, bet, piemēram, atšķirība starp darbu un karjeru, Darksiders II varēja būt daudz apmierinošāka.
Rezultāts: 6,5 no 10
(Šī spēle tika pārskatīta Xbox 360, izmantojot Atlus nodrošināto kopiju)
Redaktoru ieteikumi
- Kā bez maksas iegūt Jukongu Honkai: Star Rail 1.2
- Mēs sarindojām visas labākās (un sliktākās) videospēļu sistēmas startēšanas skaņas
- Labākie ieroči Warzone
- Counter-Strike 2 ierobežots tests: kā spēlēt, spēļu režīmi un daudz kas cits
- Counter-Strike 2 varētu izdoties tur, kur Overwatch 2 neizdevās
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.