Preses Play netrūkst radošuma, par ko liecina Dānijas studijas burvīgi izaicinošais PC/Xbox puzles platformas rīks, Makss: Brālības lāsts. Pat joprojām, Projekts Totem ir kaut kas izteikti atšķirīgs no tā, ko esam redzējuši iepriekš. Viens kontrolieris, divas ekrāna rakstzīmes. Jūs kontrolējat tos abus vienlaikus, izmantojot šķēršļus un nelielu, bet jaudīgu spēju klāstu, lai izkļūtu no ideālā sliekšņa. Spēles sākums ir ļoti agrīns, taču galvenā dizaina ideja ir daudzsološa.
Stāsts/koncepcija
Nepieciešama montāža. Neatkarīgi no tā, kam stāsts ir paredzēts Projekts Totem, Nospiediet Play vēl nav pilnveidojuši to tiktāl, ka viņi vēl ir gatavi to kopīgot. Pamatnoteikums ļauj jums kontrolēt pāris totēma staba gabalus, kas atrodas meklējumos, lai atgūtu atlikušo totēma stabu. Pabeidziet līmeni un atgūsiet vēl vienu gabalu. Varat arī padarīt savāktos totēma gabalus “satriecošākus” — izmantojot tādus piederumus kā saulesbrilles, miera pīpes un tamlīdzīgi, savācot monētām līdzīgus pikapus un ātri pabeidzot līmeņus. Ir trīs “satriecoša” posmi (tā mums to aprakstīja Press Play), ar ideju veicināt līmeņa atkārtojumus pabeigšanas spēlētājiem.
Ieteiktie videoklipi
Spēles gaita
![Totem_Screenshot_03](/f/94dbc84827390b8c9e2340d9ccff0c6c.jpg)
Divi soļi uz priekšu, divi soļi atpakaļ. Divas totēma detaļas, kuras jūs kontrolējat — purpursarkanā un zaļā — pārvietojas un lec tandēmā, vadot tās spēles sānu ritināšanas vidē. Tie sākas (tādos līmeņos, kurus mēs izmēģinājām) atdalīti ekrāna augšējā un apakšējā daļā, taču tas var ātri mainīties, kad līmenis attīstās. Ja viens iestrēgst uz šķēršļa, otrs turpina kustēties; ir paredzēts, ka jūs to izmantosit, kad noteiktas mīklas liek jums mainīt totēmu stāvokli vienam pret otru.
Nepieciešams izveidot zināmu attālumu starp tiem, lai jūs varētu uzstādīt vienu totēmu uz pogas, kas atver slazdu durvis zem otras? Nostipriniet vienu pret paaugstinātu vidi vai nometiet to seklā bedrē, pēc tam novietojiet otru vietā. Vai mēģināt noķert īpaši nepatīkamu pikapu, kas atrodas ārpus jūsu lēciena diapazona? Salieciet divus totēmus vienu virs otra, lai izveidotu totēmu, tādējādi dodot jums iespēju divreiz lēkt.
Strāvas padeve. Totēmiem nav uzbrūkošu spēju — tas nozīmē, ka ir jāizvairās no ienaidniekiem —, taču spēles gaitā tie iegūst dažas noderīgas spējas. Viņi var apmainīties pozīcijām, nospiežot pogu, ko jūs bieži izmantosit, lai apietu šķēršļus ar zaļiem vai purpursarkaniem laukiem, kas ir nāvējoši pretējās krāsas totēmam. Grūtības līmenis strauji pieaug, galu galā pievienojot laika un refleksu izaicinājumus.
Vēlākajos līmeņos tiek ieviesti papildu elementi, piemēram, apledojušas virsmas, pa kurām jūs slīdējat, pazūdot un/vai kustīgas platformas, un gravitācijas uztvērēji, kas maina gravitācijas spēku jebkuram totēmam to. Projekts Totem vispirms ir platformera, taču jums bieži ir ļoti rūpīgi jāpārdomā, kā risināt šīs vides mīklas. Bieži vien tas ir saistīts ar lēcienu un pārslēgšanās laiku, jo dažas no sarežģītākajām sadaļām apvieno vairākas mīklas. Automātiskie kontrolpunkti tiek izveidoti ikreiz, kad nolaižaties uz cietas, stabilas zemes, un attālums starp šīm drošajām zonām palielinās, kad jūs iedziļināties spēlē.
Press Play demonstrācija tika izstrādāta, lai sniegtu pilnīgu priekšstatu par grūtību progresu, ar (atzīst, agru, nedaudz nelīdzsvarotu) līmeņu izlasi visā spēlē.
![Totem_Screenshot_04](/f/755941b056839ddf47dc3c56af801d66.jpg)
Četri ir labāk nekā divi. Projekts Totem ietver dīvāna sadarbības režīmu diviem spēlētājiem, kas nezaudē spēles galveno mehāniku. Tā vietā, lai katrs spēlētājs kontrolētu vienu totēmu, sadarbības partneri katrs kontrolē divas figūras, tādējādi ekrānā vienlaikus tiek rādīti četri spēlētāja kontrolēti totēmi. Tādas pašas problēmas, kas raksturīgas viena spēlētāja režīmam, parādās arī šeit, lai gan prātā ir četri totēmi, nevis divi. Praktiskās sesijas laikā mēs izmēģinājām tikai nelielu sadarbības fragmentu, un, iespējams, tā bija visnelīdzsvarotākā daļa no visa, ko mēs redzējām, taču koncepcija darbojas. Šeit ir gudra ideja.
Prezentācija
Ne gluži retro.Projekts Totem ir vairāk lo-fi izskats, nevis iepriekšējie Press Play centieni, lai gan demonstrācijas sesijas laikā mums atkal un atkal tika atgādināts, ka spēle vēl nav pat alfa stāvoklī. Tas ir tuvāk prototipam, kas ir pielāgots demonstrācijām un kurā ir izveidoti pilni līmeņi un pielietota māksla, taču tas viss var tikt mainīts. Spēlei ir pikseļu mākslas stila izskats ar smalkiem, taču patīkamiem vizuāliem efektiem, īpaši krāsu laukos. Pašreizējā formā tas nav uzreiz pievilcīgs, taču stils noteikti ir pārsteidzošs.
![Totem_Screenshot_05](/f/c0497a82ec4ce2f047980b4a6287b948.jpg)
Līdzņemšanai
Press Play ir dažas jaunas idejas Projekts Totem. Tandēma platforma ir lieliski uzlabota, pievienojot tādas iespējas kā rakstzīmju maiņa un līmeņiem raksturīgi šķēršļi, kas uzlabo gravitāciju, inerci un daudz ko citu, kas vēl ir jāredz. Meklējiet spēli, kas šogad nonāks Xbox One un Xbox 360 konsolēs.
Redaktoru ieteikumi
- Visas starpplatformu spēles (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Zvaigžņu kari: Rogue One rakstnieks atklāj lomu Square Enix projektā Athia
- Xbox galva apstiprina vienu projekta Scarlett versiju izstrādes stadijā
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.