Irrational Games zaudē vēl divus BioShock Infinite izstrādātājus

BioShock Infinite

Spēļu industrijas slepkavas jauns atklājums Pensija norāda, ka Klints Bundriks un Dons Norberijs ir atstājuši Irrational Games, lai ieņemtu amatus Microsoft. Parasti tas nebūtu jaunums, bet laikā, kad Bundrick strādāja Irrational, viņš strādāja par kaujas dizaina direktoru. BioShock Infinite. Norberijs bija spēles mākslīgā intelekta līderis.

Tas nav tikai milzīgās cerības, kas saistītas ar gaidāmo izlaišanu BioShock Infinite kas padara šīs ziņas ievērojamas, tas ir arī tas, ka līdz šim spēlei ir bijusi ļoti akmeņaina attīstība. To atklāja arī vecuma pensija spēles producents Džoels Folstiks maijā devās uz Microsoft.

Ieteiktie videoklipi

Tad ir problēmu sarakstu norāda Kotaku:

… Irrational ir pieredzējis virkni augsta līmeņa aiziešanas, tostarp mākslas direktors Neits Velss un produktu attīstības direktors Tims Gerritsens. Tajā pašā laikā Irrational nesen nolīga Rodu Fergusonu prom no Epic Games, lai palīdzētu izvilkt Infinite no durvīm. Tiek ziņots, ka Irrational komanda cīnījās ar ambicioziem, bet galu galā atmestiem vairāku spēlētāju režīma režīmiem, kā arī ar grūtībām ar Elizabeti, spēles ļoti slavēto A.I. pavadonis.

Cerot atklāt, kā šie šķēršļi varētu ietekmēt BioShock Infinite attīstību, mēs nosūtījām Irrational ziņojumu. Diemžēl uzņēmums atbildēja ar standarta "bez komentāriem".

Par to, ko tas nozīmē spēlei, to var minēt ikviens. Acīmredzot tā nav laba zīme, ja galvenie izstrādātāji pamet spēli pirms tās pabeigšanas, taču mēs nevēlamies to saukt par katastrofu, kamēr nebūsim to spēlējuši.

Gandrīz intriģējošāks par to, ko tas nozīmē Irrational un tās jaunākajai spēlei, ir tas, ko tas varētu nozīmēt Microsoft. Jūs pamanīsit, ka visi iepriekš minētie vārdi konsoļu gigants atstāja Irrational, tāpēc ko tas liecina par Microsoft nākotnes plāniem? Varbūt Microsoft vēlas nostiprināt savas rindas, gaidot pirmās puses spēļu attīstību nākamajā konsoļu paaudzē. Microsoft vienmēr ir lielā mērā paļāvusies uz trešo pušu uzņēmumiem, lai veicinātu Xbox pārdošanu, taču varbūt tagad tā vēlas visus šos izkaisītos attīstības projektus apvienot zem viena jumta.

Neatkarīgi no tā, kas notiek, mums, iespējams, nebūs skaidra priekšstata par lietām vismaz līdz nākamā gada februārim. BioShock Infinite ir plānots, ka tas nonāks plauktos 26. februārī, tāpēc turiet īkšķus, lai saspringtais izstrādes cikls neietekmētu spēles kvalitāti.

Redaktoru ieteikumi

  • BioShock Netflix filma apvieno Logana un I Am Legend talantus
  • Silent Hill, Bioshock un vēl 4 videospēļu atdzimšana, ko mēs varētu redzēt 2022. gadā
  • Halo Infinite un Xbox iegūst vairāk pieejamības funkciju
  • Tas ir oficiāli: tiek izstrādāta jauna BioShock spēle

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.