Jūs domājat, ka kosmoss ir pēdējā robeža, taču šķiet, ka 2016. gada kosmosa izpētes simulators No Man’s Sky turpina atrast jaunus veidus, kā paplašināt un uzlabot savu pievilcīgo funkciju kolekciju. Tas, kas sākās kā kluss pārgājiens pa galaktiku, kas sastāv no vairāk nekā 18 kvintiljoniem vientuļu planētu, tagad ir daudz visaptverošāka spēle ar sarežģītāku spēles iespēju komplektu, tostarp pierobežas pilsētas, kur skriet, aizliegt kosmosa sistēmas preču kontrabandai cauri, vairāku spēlētāju misijas, kuras izpildīt kopā ar draugiem, un pilnvērtīga stāstu kampaņa, kurai nesteidzīgi sekot. tempā.
Tas arī nesen tika atjaunināts līdz ceturtajai lielākajai iterācijai no 7. oktobra. Toreiz izstrādātājs Hello Games izlaida 4.0 atjauninājumu, kas pazīstams arī kā Waypoint atjauninājums, kas sakrita ar ilgi gaidīto Nintendo Switch izlaišanu. 4.0 atjauninājuma rezultātā ilgstošie No Man’s Sky fani atkal tika izturēti ar iespaidīgu uzlabojumu klāstu, tostarp uzlabojumiem vizuālā precizitāte, labāka izvēlņu salasāmība un ievērojams krājumu pārvaldības remonts, kas arī dažus spēlētājus uz brīdi atstāja izmisuši.
Cīņas spēles dzīvo vai mirst viņu tiešsaistes kopienās. Protams, veselīgai cīņas spēlei ir būtiskas pamatfunkcijas, piemēram, atcelšanas tīkla kods un savstarpēja spēle, taču Street Fighter 6 iet tālāk, izveidojot tiešsaistes centru, kas svin sēriju un sniedz spēlētājiem vietu, kur pavadīt laiku sērkociņi. Ja nepieciešams, sauciet to par metaversu, taču patiesībā Battle Hub ir viena trešdaļa no Street Fighter 6 pakotnes. un, iespējams, būs mājvieta kopienām un turnīriem, kas nodrošina, ka cilvēki spēlēs spēli gadiem ilgi nāc.
Pagājušajā nedēļas nogalē tas bija arī Street Fighter 6 slēgtās beta versijas uzmanības centrā, kas man deva otru iespēju praktiski izmantot spēli pēc tam, kad iemīlējos tajā Summer Game Fest Play Days. Galvenās cīņas 1 pret 1 joprojām ir prieks spēlēt, un beta versijas jaunie varoņi — Juri, Kimberlija, Guile un Kens — visi ir aprīkoti ar aizraujošām kombinācijām un spilgtām animācijām. Bet patiesībā es biju pārsteigts par Capcom veiktajiem pamatdarbiem Battle Hub un tā ietekmi uz World Tour režīmu.
Par ko ir runa?
Battle Hub ir viena no trim opcijām, kuras spēlētāji var izvēlēties tieši no Street Fighter 6 galvenās izvēlnes, un, kad tas ir atlasīts, spēlētājiem ir jāizveido tēla iemiesojums, kas viņus attēlos. Es nepavadīju pārāk daudz laika ar šīm iespējām, taču tās šķita diezgan padziļinātas tiem, kam patīk detalizēts varoņu veidotājs. Pēc zilmataina un ar seju tetovēta cīnītāja izveidošanas es tiku iemests Battle Hub futūristiskajā arkādē.
Vairāku spēlētāju centrmezgli, kas aizstāj vienkāršas izvēlnes, nav jauna koncepcija cīņas spēlēs (Bandai Namco spēles, piemēram, Dragon Ball FighterZ, to jau kādu laiku ir darījušas). Tomēr Capcom pirmajam mēģinājumam Battle Hub ir pilns ar personību un lietām, ko darīt. Tās spilgti zilās krāsas, ekrānu pārpilnība un daudzie spēļu skapji rada sajūtu, ka Capcom to vēlas augsto tehnoloģiju arkāde.
Tiklīdz es iegāju, es varēju staigāt apkārt, izjust emocijas un veikt klasiskās Street Fighter kustības ar Hadoken, nospiežot pogas. Es arī biju pie diviem kioskiem. Vienā brīdī es varēju reģistrēties un skatīt turnīrus un Street Fighter 6 notikumus, lai gan šīs slēgtās beta versijas laikā man neviens nebija pieejams. Otrs bija centrmezglu preču veikals, kur es varēju iegādāties drēbes un citus piederumus, lai vēl vairāk pielāgotu savu varoni, ņemot vērā valūtu, ko uzkrāju spēlējot.
Citi galvenā līmeņa kioski šajā slēgtajā beta versijā nebija pieejami ārpus ekrāna, kurā bija redzams, kurš mūsu servera atskaņotājs darbojas vislabāk. Pēc tam es devos uz arkādes skapjiem, no kuriem lielākā daļa veido apli ap Battle Hub centru. Vienam cilvēkam ir jāsēž katrā pusē, lai uzsāktu Street Fighter 6 spēli. Lai gan ir mazliet kaitinoši sēdēt un gaidīt, kad kāds ar tevi spēlēs, es vienmēr varētu atrast pretinieku, ja paskatītos uz katru kabinetu. Cerams, ka finālspēlei būs iespēja nedaudz ātrāk iesaistīties cīņās tiem, kas vēlas vienkārši ielēkt.
Visām labākajām šausmu spēlēm ir kaut kas kopīgs: spēja radīt neapmierinātības sajūtu, ka kāds vai kaut kas atrodas uz jūsu astes — ar draudīgiem plāniem jūs izvest. Spēles ir kļuvušas tikai biedējošākas, attīstoties tehnoloģijām, un ar tik daudzām izcilām šausmu spēlēm ir pienācis laiks pievērst uzmanību drausmīgākajām spēlēm, kādas jebkad esam spēlējuši.
Par laimi, netrūkst nosaukumu, kas radīti, lai jūs aizrautos ar sirdsdarbību un adrenalīnu, un tālāk mēs esam izcēluši dažus no mūsu iecienītākajiem. Daži no viņiem ir vērsti uz darbību, savukārt citi ir vairāk vērsti uz izdzīvošanu, starp kuriem ir dažas iespējas. Vienīgais, kas viņiem visiem ir kopīgs, ir tas, ka tie ir izstrādāti tā, lai jūs justos tā, it kā kaut kas varētu slēpties aiz nākamā stūra.