Vienkārši attīrīsim gaisu no nūjas: jāšana pūķa mugurā nepavisam nav jautra. Tur es to teicu. Un tagad es jūtos daudz labāk. Jauno Dragonborn DLC Bethesda Softworks 2011. gada RPG hitam The Elder Scrolls V: Skyrim mēreni garās kampaņas beigās ievieš pūķa stiprinājumus, taču atlīdzība nav īsti piemērota jūsu ceļojuma robeža. Par laimi, šis ceļojums ir lielisks, ko izceļ pavisam jauna zeme, ko izpētīt, un sekundāro uzdevumu klāsts, kas kopā veido lielisku, lielu daļu “vairāk Skyrim.”
Līdzīgi kā agrāk Dawnguard DLC, nav norādes, kad pirmo reizi aktivizējat savu ziņuDragonborn lejupielādējiet, saglabājiet to, ka ir pieejams jauns saturs. Tur ir visas detaļas, un zinošs spēlētājs varēs nekavējoties doties uz Vindhelmu un noīrēt laivu uz Solsteimas sala, bet pareizāka DLC ievadīšana notiek, kad pūķa maskās tērptu kultu banda uzbrūk bez brīdinājums. Ar viņiem tiek viegli galā, un ātri pārmeklējot viņu līdera līķi, atklājas, ka viņi ir nosūtīti ar vienu konkrētu mērķi: nogalināt Skyrim's Dragonborn varoni.
Ieteiktie videoklipi
Izsekojot kultiķus līdz viņu izcelsmes vietai, jūs nonāksit Solsteimas salā, plašā, kalnainā ainavā, kas pēdējo reizi tika redzēta Bloodmoon paplašināšanas pakotne (atceries tos?) priekš Morrowind. Ilgu laiku Elders Scrolls fani neapšaubāmi uztvers pazīstamās saites starp šo DLC un iepriekšējo paplašināšanu, taču nav nepieciešamas iepriekšējas zināšanas par Solstheimu. Visiem nolūkiem šī ir pilnīgi jauna atvērtas pasaules vide, ko varat izpētīt ar daudziem noslēpumiem un vairāk nekā 30 jaunām ātrās ceļošanas vietām, ko atbloķēt kartē.
Jau agri pētot, ir skaidrs, ka Solsteimas salā kaut kas nav kārtībā. Vietējie iedzīvotāji dažu dienu šķiet normāli, taču pēkšņi atkāpjas un aizklīst uz tuvējo būvlaukumu, kas izveidots ap neparastu klinšu veidojumu. Sala ir izraibināta ar tiem, un situācija ir tāda pati, lai kur jūs dotos. Mēģiniet sarunāties ar kādu, kas strādā netālu no klinšu veidojuma, un viņš atbildēs lēzenā monotoni ar kādu neskaidru frāzi, kas izklausās gandrīz kā lūgšana.
Galu galā jūs uzzināsit, ka Mirāks, pats pirmais leģendas Dragonborn, ir atgriezies kaut kādā veidā un ka viņš ir izdomājis kaut ko nelietīgu. Pilnīgajam attēlam kļūstot fokusā, jūsu meklējumi aizvedīs jūs no Solsteimas krastiem uz sirreālo Apokrifa valstību, kas ir Hermeja Moras mājvieta. Šī dievam līdzīgā būtne un viņa mājas valstība ir nepārprotama cieņa pret H.P. Lovecraft un Cthulhu mīti. No dzeltenīgi iekrāsotajām debesīm stiepjas taustekļi un fantastiski murgu radījumi – tādus, kādus jūs vēl neesat redzējuši Skyrim pirms – mirkšķināt eksistēt bez brīdinājuma.
Solstheim un Apocrypha kopā ir telts iezīmes Dragonborn. Šis ir visspēcīgākais DLC piedāvājums Skyrim tomēr tīri jauna satura ziņā un jo īpaši jaunās atrašanās vietas ir prieks izpētīt. Jauni ienaidnieku veidi, piemēram, milzu izmēra būtne no Melnās lagūnas seju lurkera un agresīva, Uz bariem orientētie Ash Spawns rada papildu izaicinājumus, taču jaunā zeme ir skaidra zvaigzne — kā tam vajadzētu būt tāda spēle kā Skyrim, kura lielākā atlīdzība ir balstīta uz izpēti.
Visai salai var riņķot diezgan īsā secībā, taču dažādi uzdevumi nodrošina, ka jūs redzēsiet katru tās collu. Galvenais uzdevums ir piemērots 5–6 stundu spēlēšanai, taču otrā uzdevuma līnija, kas ir visas grupas garumā, koncentrējas uz tumšo elfu asiņaino politiku, piedāvā arī citu ievērojamu stāstījuma daļu. Pēc tam ir daudzi vienreizējie uzdevumi, kurus jūs apgūsit, runājot ar cilvēkiem, tostarp daži grupai specifiski uzdevumi Zagļu ģildes biedriem un vilkačiem. Noapaļošana ir jauna spēlētāju māja, kas iebūvēta visneparastākajās vietās.
Atkal mēs atgriežamies pie vides. Solstheim ir tikpat patīkami atklāt kā Skyrim pirms tam. Sniegotajam, kalnainajam reljefam ir izteikti atšķirīga garša, it īpaši dažās apdzīvotās vietās, kuras apmeklēsit. Tomēr tas ir vairāk nekā tas. Solstheimu piemeklēja liela katastrofa kādā nenoteiktā laikā pirms jūsu ierašanās, un katastrofas pierādījumi ir izplatīti visā salā. Izpētot, jūs saskarsities ar daudziem nepabeigtiem stāstiem, un daži no tiem tiek iekļauti sekundārajos uzdevumos var pieņemt, daudzi citi vienkārši tiek atstāti noslēpumā, ļaujot aizpildīt tukšās vietas, pamatojoties uz to, ko redzat un lasīt. Bethesda talants piepildīt savas atvērtās pasaules ar atklājuma sajūtu ir ļoti svarīgs Dragonborn.
Vienīgā īstā kļūda, kā minēts iepriekš, ir jāšana ar pūķi. Ar meklējumiem saistīto saucienu, kas ļauj pieradināt lielos zvērus, vēlāk var izmantot jebkura standarta pūķa nārsta laikā (t.i., nevis pūķa vārdā). Seglošana ir pietiekami vienkārša, bet Lair-nāk-Skyrim tas nav. Jūsu pieradinātais pūķis vienmēr lidos pa noteiktu lidojuma trajektoriju slinkā aplī, kamēr jūs varat ātri ceļot uz jaunām vietām, atrodoties spārnotās ķirzakas aizmugurē, jūs faktiski nevarat vadīt tās kustības veidā. Sajūta galu galā ir tāda, kāda ir lieliskas fantāzijas braucienam Disney World, un papildus ir iespēja apburt ienaidniekus, ja tie nonāk jūsu kalna lidojuma trajektorijas diapazonā.
To visu izsakoties citā, kodolīgākā veidā: izjādes ar zirgiem ir aizraujošākas nekā izjādes ar pūķi. Tas ir kauns, vientuļš pareizais negatīvs citādi slavējamā paplašināšanā Skyrims pasaule. Nepietiek ar to, lai DLC būtu pilnībā izlaižams — šeit noteikti ir daudz lieliska satura — noteikti vēlos rūpīgi pārdomāt savu iegādi pūķa izjādes ir galvenais faktors jūsu lēmumu pieņemšana. Izņemot to, The Elder Scrolls atgriešanās Solstheimā ir triumfējoša, un tas ir labs iemesls, lai vēlreiz iegrimtu šajā fanu iecienītajā 2011. gada izlaidumā.
Redaktoru ieteikumi
- Starfield, The Elder Scrolls Online izstrādātāji balso par apvienošanos arodbiedrībā
- Vai ir vērts spēlēt The Elder Scrolls Online 2022. gadā?
- Kā apprecēties Skyrimā
- Kā makšķerēt Skyrimā
- The Elder Scrolls VI ir jābūt desmitgades spēlei, saka Bethesda Tods Hovards
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.