Atjauninājums: skatiet pilnu 51 spēles sarakstu Wii U palaišanas nosaukumi.
Tur mēs sēdējām Nokia teātrī un gaidījām, kad Wii U sagrābs mūsu galvas un satricinās tās ar pirmo nākamās paaudzes konsolēm. Pūlis bija tur, un viņiem tas patika, un tas nebija viss prese, tālu no tā. Teātra savvaļā tika pamanīta vairāk nekā viena Pikachu mugursoma, un tās, kurām bija 3DS, nepārtraukti skatījās lejā, lai redzētu, ar ko viņi ir digitāli sadraudzējušies, lai pēc tam varētu atbrīvot vietu, lai atbrīvotu vietu nākamajiem desmit 3DS īpašniekiem, kas sēž blakus viņiem. Mājā bija fani, un viņu bija daudz.
Ieteiktie videoklipi
Mēs visi bijām tur, lai redzētu Wii U, taču tas nav tas, ko mēs saņēmām. Specifikācijas, izlaišanas datums, cena — pat krāsa vai krāsas, kādā Wii U tiks izlaists — tika aizturētas. Ja teātrī būtu puisis, kurš tur ar putuplasta pirkstu, uz kura bija rakstīts “Nintendo ir #1”, jūs varētu gandrīz iedomāties pirksts vīst, kad nomākts Nintendo entuziasts saprata, ka Wii U sulīgās detaļas nebija gaidāms.
Saistīts
- Izvēlieties šīs Nintendo spēles, kuras varat iegūt tikai Wii U un 3DS
- Nintendo Wii Shop Channel un DSi veikali atkal ir tiešsaistē
- Es maksāju 2 USD dienā, lai spēlētu pamestu Wii Sports turpinājumu
Ar šo pasākumu daudzi uzskatīja, ka Nintendo klātbūtne E3 ir vilšanās. Nintendo akcijas pat guva lielu triecienu nākamajās dienās, taču bija ievērojams cerību stars, ko daudzi sākotnēji neievēroja: Nintendo debitēja 23 jaunus nosaukumus. Wii U, daudzas no kurām bija jaunas, bet pārējās bija dažu pagājušā gada populārāko spēļu porti, kā arī dažas populārākās gaidāmās spēles vairākās sistēmas. Ar šo pasākumu Nintendo šovs patiesībā bija mērens hit.
Lai gan Wii U, iespējams, nav norādījis specifikācijas, sistēmas jaunais planšetdatoram līdzīgais GamePad bija ļoti redzams. E3 spēlē varēja spēlēt arī daudzas spēles, kuras mēs ceram un domājam, ka tās kļūs par Wii U palaišanas nosaukumiem.
Mums joprojām ir daži jautājumi par aparatūru, un pastāv problēmas ar to, kā GamePad pat darbosies. Vairākās spēlēs spēlētājs ar GamePad tika sacensties ar pārējiem četriem spēlētājiem. Tā bija jauna ideja, kas varētu lieliski pavadīt laiku, bet kā ir ar trim spēlētājiem piecu vietā? Vai spēle pat varētu darboties ar diviem?
Šie jautājumi būs jārisina nākotnē, taču pagaidām nosaukumi liecina par potenciālu. Mums bija iespēja piedalīties ar desmit augstākā līmeņa spēlēm, kas darbosies Wii U.
Betmens: Arkham City Armored Edition
(Apstiprināts 2012. gadam)
Viens no lielākajiem Wii U nosaukumiem ir Rocksteady kritiskie un finansiālie panākumi, Betmens: Arkham City. Jūs varētu pamanīt Bruņu izdevums apakšvirsraksts beigās, un tas nozīmē nelielas izmaiņas spēlē. Wii U versijā ir redzams, ka Betmens valkā jaunu, izsmalcinātu bruņu sikspārņa komplektu, kurā būs arī ieslēgšanas funkcija, ko var izmantot, lai atrisinātu mīklas, kā arī piešķirtu jaunu uzbrukuma un aizsardzības funkciju bonuss.
Tomēr spēle koncentrēsies uz GamePad unikālo dizainu. GamePad ekrānā tiks parādītas tādas lietas kā kartes un noteiktas norādes, kas nepieciešamas noslēpumu atrisināšanai, kā arī to laiku pa laikam var izmantot kā skeneri. Tālvadības pults izmešana bat-a-rang arī pārvērtīs GamePad par virziena vadību. Ekrāns kļūs par kameru, un kustības vadīs lidojumu. To faktiski bija grūtāk izmantot nekā standarta vadības ierīces, taču ideja bija intriģējoša.
Kopumā šī versija daudz neatšķiras no nesen izdotās Game of the Year Edition. Ja karte ir pie rokas, tas ir patīkams pieskāriens, taču sikspārņu vadības ierīces ir nedaudz neveiklas un viltīgas. Turklāt spēle tiek spēlēta tāpat kā jebkad. Tas rada jautājumu par GamePad salīdzinājumā ar PS3 vai Xbox 360 kontrolieri. GamePad ir pārsteidzoši ērts, ņemot vērā tā lielāko daļu, taču tas nav tik dabisks kā citi kontrolieri.
Tomēr, lai gan portētā versija nepārdos konsoles, kļūst Betmens: Arkham City Armored Edition kā palaišanas nosaukums bija gudrs solis no Nintendo puses, un tas būs apsveicams Wii U bibliotēkas papildinājums tiem, kas to vēl nav spēlējuši. Lai gan tas vēl nav apstiprināts kā palaišanas nosaukums, būtu lietderīgi, lai tas būtu pieejams pirmajā Wii U dzīves dienā.
Tikai dejo 4
(Apstiprināts kā palaišanas nosaukums)
Ja jūs zināt franšīzi, tad Wii U vai nē, jūs zināt, ko sagaidīt no nākamā Just Dance titula. GamePad ir integrēts, taču tas tiek darīts tādā veidā, kas vairāk darbojas kā piektā spēlētāja turēšanas modelis, nevis kā kaut kas, pēc kā cilvēki prasīs.
Kamēr četri cilvēki dejo un, iespējams, griežas tā, lai viņi netiktu novērtēti, ja tiktu ierakstīti (un pēc tam šantažēti), spēlētājs ar GamePad būtībā ir leļļu meistars. Pēc tam šis spēlētājs var izvēlēties deju kustības, kuras viņi vēlas redzēt, kā citi izpilda. Lai gan ir grūti ik pa brīdim maniakāli neķeksēt, kad draugi iekrīt tavā aizraušanā, aizraušanās ar pogas nospiešanu, nevis dejošanu, drīz zaudē savu pievilcību.
GamePad pievienošana ir jautra kā novirzīšanās, taču tas nav nekas vairāk kā triks. Pamatspēle paliek nemainīga, un tai vajadzētu būt pievilcībai. GamePad iekļaušana lietas nedaudz sajauc, un ir jautri izmantot jaunu spēles režīmu, kas var mainīties lidojuma laikā. Tas radikāli nemainīs spēli, taču, jo populārākas franšīzes izlaižot, jo labāk.
Jaunais Super Mario Bros U.
(Apstiprināts kā palaišanas nosaukums)
Šis ir viens no nosaukumiem, ar kuru jūs varētu sagaidīt Wii U kā jaunu spēkstaciju, taču tas liek mums apšaubīt, kā izstrādātāji gatavojas pieņemt un integrēt jauno tehnoloģiju. Pati spēle ir tradicionāls 2D Mario sānu ritināšanas līdzeklis, kas ietver četru spēlētāju sadarbību. Ja pēdējā laikā esat spēlējis kādu Mario spēli, tad jums ir vismaz aptuvena izpratne par spēles gaitu.
Spēle izskatās lieliski uz Wii U — it īpaši fona, kas ir skaista skatīšanai. Tas pārvietojas labi un ir tikpat jautrs kā jebkurš Mario nosaukums līdz šim, ja vien jūs faktiski spēlējat, nevis tikai spēlējat GamePad. Wii U GamePad parāda to pašu spēli, ko citi spēlētāji redzēs televizorā. Atšķirība ir tāda, ka persona, kas izmanto GamePad, patiesībā nespēlē vienu un to pašu spēli, viņi tikai mēreni mijiedarbojas ar kustīgiem attēliem.
GamePad atskaņotājam ir iespēja izveidot platformas, uz kurām spēlētāji var uzlēkt. Ja vēlreiz pieskaraties platformai, varat izveidot monētu. Un tas arī viss. Tagad gudri spēlētāji var izmantot šo mehāniķi, lai glābtu citus no nāves, vai, ja vēlaties, varat atrast jaunus un radošus veidus, kā nogalināt citus. Tas nekādā veidā nepalīdzēs uzlabot spēli, taču tas ir jautri. Vismaz tev.
Turklāt GamePad vadības ierīces šķiet nedaudz piesprādzētas, un ar to nepietiek, lai konkurētu ar faktisko spēli. Tā ir mierinājuma balva neparastajam vīrietim, nevis kaut kas tāds, kura dēļ cilvēki centīsies darīt visu iespējamo.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge
(Apstiprināts kā palaišanas nosaukums)
Patīk Betmens: Arkham City Armored Edition, šī Namko osta Ninja Gaiden 3 piedāvā diezgan daudz jauna satura, kā arī dažas vadības ierīces, kas ir saistītas ar GamePad. Spēlei ir arī pieaugušas grūtības. Ievērojami.
Viena no sūdzībām par Ninja Gaiden 3 bija tas, ka tas nebija ne tuvu tik izaicinošs kā tā priekšgājēji. Esiet uzmanīgi, ko vēlaties. Wii U versijai GamePad būs sekundārais ekrāns ar papildu spēles informāciju un skārienekrāna pogas, kas ļaus mainīt ieročus un atbrīvot īpašus uzbrukumus. Šajā gadījumā GamePad būtībā ir tikai izdomāts kontrolieris ar nelielu papildu informāciju. Tas, kas padara šo spēli nozīmīgu, ir citas izmaiņas pašā spēlē.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge šķiet, ir pārņēmis lielāko daļu sūdzību no Ninja Gaiden 3 uz sirdi. Sadalīšana un galvas nogriešana ir atgriezusies, ir daudz vairāk asiņu, un spēle noteikti ir izaicinoša. Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge pilnībā negūst labumu no jaunās aparatūras, taču spēle ir pietiekami izmainīta, lai tā varētu justies kā jauns nosaukums.
Nintendo zeme
(Apstiprināts kā palaišanas nosaukums)
Nintendo zeme ir spēle, kas noteiks Wii U palaišanu. Tas izmanto GamePad kā spēles pamatelementu, un tas ir arī nosaukums, ko var spēlēt tikai Wii U, jo tehnoloģija un spēles stils ir unikāls Nintendo sistēmai.
Spēle sastāv no vairākām mini spēlēm, no kurām katrā ir GamePad kā spēles neatņemama sastāvdaļa. Demonstrācijā bija pieejamas tikai piecas no divpadsmit “zonām”, taču koncepcija bija skaidra. Vienā spēlē cilvēks ar GamePad ir spoks, bet pārējie četri spēlētāji ir aprīkoti ar lukturīšiem, ar kuriem var nomedīt spoku. Četriem būs jāstrādā kopā, lai uzvarētu vienu.
Pārējās spēles ir atšķirīgas, taču tajās visās ir viena un tā pati ideja par to, ka personai ar GamePad ir priekšrocības, savukārt citiem spēlētājiem ir jāstrādā kopā. Tam, protams, būs variācijas, taču atskaņotājs ar GamePad kontrolieri darbosies atsevišķi. Tas rada dažus jautājumus.
Ar pieciem cilvēkiem Wii U mini spēles ir neapšaubāmi jautras. Tas ir jauns spēles veids, kas Wii U piešķir oriģinalitāti un raksturu. Tomēr jautājums ir par to, kā šādas spēles tiks apvienotas ar mazāk nekā pieciem spēlētājiem. Dažās, piemēram, Luidži savrupmāja-Iedvesmota mini spēle ar spoku, jo mazāk nekā četri cilvēki medī spoku, nostāda šos spēlētājus nepārprotami nelabvēlīgā situācijā. Tas tā nebija visās mini spēlēs un pat tad Nintendo zeme vai tas tiek darīts pilnīgi perfekti, spēles līdzsvarošana ar GamePad var būt problēma, kas nomoka Wii U visu tā darbības laiku.
Pikmin 3
(Apstiprināts kā palaišanas nosaukums)
Bija patīkami redzēt ilgi gaidīto atgriešanos Pikmin franšīze, un šī spēle bija labākais Wii U potenciālās jaudas piemērs. Grafika atsevišķās daļās bija pārsteidzoša, un tā nav retorika. Ūdens efekti bija ko redzēt, un fokusēšanas efekti, kas tika izmantoti, lai parādītu dziļumu, bija iespaidīgi. Spēle bija arī vienkārši jautra, kas, jūs zināt, ir jauki.
Runājot par faktisko spēli, GamePad parāda karti, kas ir svarīga, lai pārspētu dažus līmeņus, īpaši tos, kuriem ir noteikts laiks. Spēle ļauj jums kļūt par valdnieku un saimnieku burvīgai radījumu kolekcijai, ko sauc par Pikminu, ko jūs paverdzināt un izsūtīt, lai izpildītu savu solījumu, taču laimīgā veidā.
Dažādiem šķēršļiem un ienaidniekiem ir nepieciešami dažādi Pikmin, lai uzvarētu, iznīcinātu vai aiznestu priekšmetus. Tajā ir pieskāriens darbībai un stratēģijai. Wii U GamePad lietojumi šeit nevienu neizraisīs, taču pati spēle var.
Reimana leģendas
(TBA)
Vēl viena lieliska spēle ar dīvainu un mierinājumam līdzīgu GamePad izmantošanu. Viens spēlētājs pārņem vadību pār Reimanu klasiskajā 2D ritināšanas rullī, bet otrs spēlētājs var papildināt kolekcionējamus priekšmetus un — vēl svarīgāk — izveidot ceļus, kas Reimanam ir jāattīstās. Šeit ir grūti spriest par Wii U grafisko jaudu, jo Rayman stils pēc būtības ir multfilmas, taču tas labi pārvietojas. Tā arī izskatās lieliski, taču mākslas stils ir nedaudz mainījies, un šī spēle daudz neatšķiras no Rayman Origins.
Neskatoties uz dažām līdzībām to platformas būtībā, GamePad integrācija šeit ir noderīgāka nekā Mario, taču tikai nedaudz. GamePad atskaņotājs var izmantot kontroliera kustības sensorus, lai mainītu līmeņa ģeogrāfiju un grieztu riteņus, notīrītu šķēršļus un kopumā palīdzētu Reimanam. Teorētiski izklausās lieliski, taču ir grūti neapskaust prieku, ko, bez šaubām, izjutīs Reimana spēlētāja. Reversā lēkšana no sienām, pēc tam skriešana pa rampu, lai savāktu monētas, ir daudz jautrāk nekā griezt kontrolieri pa kreisi un pa labi.
Sākotnējais Wii bija veiksmīgs, jo tas apvienoja grupas spēļu vārdā. Šķiet, ka Wii U reizēm rīkojas pretēji un rada šķelšanos. Protams, jūs vienmēr varat vienkārši pārslēgt kontrolieri starp cilvēkiem, taču tas nav gluži tas pats, un kāds vienmēr būs ārpusē un skatīsies iekšā.
Scribblenauts Unlimited
(Apstiprināts 2012. gadam)
Lai gan šī spēle ne tuvu nesasniedz Wii U tehnisko zenītu, tā, iespējams, izmanto GamePad, kā arī jebkura spēle, kas tiks izlaista Wii U — vai arī mēs ceram, ka šai spēlei vēl nav oficiāla izlaišanas datuma vai logs.
Daļa puzzle spēles, daļa Izvēlies savu piedzīvojumu, Scribblenauts Unlimited ļauj fiziski mijiedarboties ar spēli, rakstot vai uzzīmējot to, ko vēlaties GamePad skārienekrānā, un nosūtot to uz konsoli, kur varat ar to mijiedarboties spēlē. Ja ekrānā ir kāda persona, kas lūdz palīdzību, lai nocirstu koku, varat ierakstīt “cirvis”, un tas parādīsies, lai varonis izmantotu. Ja vēlaties uzzīmēt pūķi un ar to jāt, varat to uzzīmēt un iepazīstināt ar to spēlē.
Tā ir gudra ideja, ko nedaudz ierobežo bērns, piemēram, prezentācija, taču tas ir labi, tā vienkārši nav paredzēta vecāka gadagājuma cilvēkiem. Bērniem tomēr vajadzētu satrūkties par šo spēli.
Wii Fit U
(TBA)
Wii Fit bija tūlītējs hits starp aktivitātēm pakļautajiem komplektiem, kas plūda uz Wii, un Wii U vienkārši paaugstina to. Dažādos vingrinājumos un aktivitātēs GamePad tiek izmantots veidos, kas rada jaunas iespējas, kas iepriekš nebija iespējamas. Savādi, ka daudzās displejā redzamajās spēlēs GamePad vispār netika izmantots — tikai Balance Board. Protams, šī bija vēl un agrīna demonstrācija.
Dažās spēlēs Wii U darbojas kā otrs displejs, ko var novietot uz zemes. Vienā demonstrācijā pēc mākslīgās lēkšanas varat skatīties uz GamePad un redzēt iemiesojuma krišanas displeju. Cits izmantoja GamePad, lai līdzsvarotu virkni uz ekrāna redzamo trauku, bet vēl kāds izmantoja GamePad kā ūdens šļūtenes mērķa sensoru.
Šāda veida spēļu galvenajai auditorijai tas patiks, un tas patiks arī ikdienas spēļu faniem, taču vienīgais GamePad ierobežos ballīšu spēļu pievilcību.
Ideja izmantot GamePad kā otru ekrānu, ar kuru varat mijiedarboties, piemēram, izmantojot to kā tējai golfa spēlē ir liels potenciāls nākotnē, jo īpaši saistībā ar sportu un aktivitātēm spēles. Mēs to ceram Wii Fit U būs palaišanas nosaukums, pagaidām nav informācijas par izlaišanas datumu.
ZombijsU
(Apstiprināts kā palaišanas nosaukums)
Viens no Ubisoft palaišanas nosaukumiem piedāvā vienu no daudzsološākajiem līdz šim demonstrētās tehnoloģijas lietojumiem. ZombijsU ir izdzīvošanas šausmu spēle ar uzsvaru uz izdzīvošanu. Tas nav tik daudz par to, vai tu izdzīvo, bet gan par to, cik ilgi tu to izdzīvo. Būs līderu saraksti, kas publicēs garākos rezultātus, un tiešsaistes savienojamības rāda daudzsološi.
Notikuma vieta ir izpostīta Londona, kas ir nokļuvusi zombiju apokalipses stihijā. Klīstot pa ielām, meklējot piederumus, varat izmantot GamePad, lai skenētu apkārtējās teritorijas. Turot kontrolieri sev priekšā, jūs redzēsit kaut ko līdzīgu Betmena detektīva režīmam. Kad redzat objektu, kas ir jūsu uzmanības vērts, turiet nospiestu pogu, un tā skenē un pēc tam identificē objektus. Ja GamePad neizmantojat kā skeneri, jums tas būs jāizmanto kā karte. Zombiji ir nekaunīgi, mazi blēži, un viņi ir gan ātri, gan viltīgi. Ja jūs nepārtraukti neskatāties savu karti, tā galu galā pie jums pielīps, un tā ir viena koduma nogalināšana. Pēc atdzimšanas jums būs jāatrod zombētais līķis, jānogalina tas un jāizņem atkritumi.
Tā ir laba ideja un oriģināls tehnoloģijas pielietojums, taču pati spēle ir nedaudz nepilnīga. Kontroles problēmas var norakstīt kā agrīnas izstrādes žagas, taču īstā problēma ir tā, ka spēlei nav dziļuma, kas pārsniedz GamePad integrāciju, kas bez stāsta rada mazliet mānīgu sajūtu.
ZombieU varētu būt liels hits un nozīmīgs solis konsoles evolūcijā, vai arī tas varētu būt vidēji veiksmīgais un ātri aizmirstais ala Ubisoft šķietami revolucionārais Wii palaišanas nosaukums, Sarkans tērauds.
Redaktoru ieteikumi
- Pirms Wii U e-veikala slēgšanas iegādājieties visu laiku labāko Zelda remaster
- Lejupielādējiet šīs retās Wii U spēles, pirms tās pazūd
- Atzīsim, ka Wii Sports ir labākā spēle, kas jebkad radīta
- Nintendo e-veikalu slēgšana ir nepieciešama, taču nekārtīga rīcība
- Nintendo pārtrauc Wii U un 3DS eShop pakalpojumu