Hibrīda apskats: uz vāku vērsta šāvēja

Ir nepieciešams drosmīgs izstrādātājs, lai izveidotu spēli, kas balstīta uz ideju pārvērst tādu netīro vārdu kā “kemperis” par operatīvo vārdu. Atkal, šī ir 5. šūna, par kuru mēs runājam, tie paši cilvēki, kas ir aiz vārdiem Skrībelnieki. Xbox Live Summer of Arcade izlaidums Hibrīds, studijas jaunāko versiju, nevarēja tālāk noņemt no šīs agrākās vārdu spēles burvīgi jaukā mīklu platformas. Tā vietā mums ir gluds, stilīgs trešās personas tiešsaistes šāvējs, kura spēle ir pilnībā balstīta uz vienu pamatkoncepciju: noliecoties aiz sienas. Šī nav uz vāka balstīta šāvēja; tas ir vāks-fokusēts šāvējs.

HibrīdsVairāku spēlētāju šāvēja galvenais triks ir tas, ka jūsu kustība katrā kartē ir ierobežota pa kreisi un pa labi jaucas aiz pārsega un ātrais reaktīvais maiss uzsprāgst pa gaisu, pārvietojoties no viena punkta uz Nākamais. Šajā kontekstā varat doties, kur vien vēlaties, un varat arī veikt tādas darbības kā, piemēram, mainīt kursu lidojuma vidū vai atgriezties iepriekšējā pozīcijā, vienkārši nospiežot pogu. Tomēr pamatā spēles 3 pret 3 kaujas scenāriji attīstās, katrai komandai tirgojot uguni no aizsega.

Ieteiktie videoklipi

Pārsteidzoši ir tas, cik ātri darbībai ir tendence virzīties uz priekšu, ja būtībā jūsu galvenā stratēģija ir kempings. Uz zemes nav pietiekami daudz ķermeņu ar trīs spēlētāju komandām, lai nosegtu visus leņķus lielākajā daļā karšu, un tāpēc notiek nemitīga spēle, mēģinot sānis, vienlaikus aizsargājot savus sānus. Nogalināšanas sēriju atbloķēšana notiek arī ļoti ātri, un spēlētāji var radīt dažāda veida kaujas dronus vienā, trīs un piecos. attiecīgi nogalina, un tas viss nozīmē lielu nāvējošu uguns spēku, kas koncentrēts vienā virzienā katram spēlētājs.

Galvenais triks darbojas, taču joprojām ir dažas neapstrādātas malas. Hibrīds tiek piegādāti ar diezgan lielu skaitu karšu, taču tie parasti jūtas vienādi unikālo spēles noteikumu noteikto ierobežojumu dēļ. Vide var mainīties, bet vispārējie izkārtojumi pēc nepieciešamības mēdz viens otru atspoguļot. Rezultāts ir šāvējs, kas neiztur garas spēles sesijas. Hibrīds ir jautri sērijveidā, taču tā nav spēle, ar kuru lielākā daļa sēdēs stundām ilgi.

Tāpēc ir žēl, ka patiesībā ir labi izstrādāta meta-spēle un uz līmeni balstīta karājošo burkānu sistēma. Daži vienumi tiek atbloķēti noteiktos līmeņos, bet citi tiek atbloķēti kā kategorijas atlase. Tā, piemēram, jūs varat saņemt vieglā ložmetēja žetonu, ko pēc tam varat tērēt saistītajā kategorijā par jūsu izvēlēto ieroci. Tā ir glīta pieeja, lai piedāvātu spēlētājiem lielāku kontroli pār to, kā viņi pielāgo savu raksturu, lai gan ieroču un rīku izvēle galu galā ir diezgan ierobežota. Ir arī neveiksmīgs mikrotransakciju elements, kas apmaiņā pret naudu ļauj izvairīties no atbloķēšanas, kas balstītas uz progresēšanu.

Tad jums ir metaspēle, kas ir balstīta uz pasaules karu (dīvainā kārtā mīnus Austrāliju) starp divām karojošām grupām. Pirmo reizi palaižot spēli, jums tiek lūgts izvēlēties frakciju, nepaskaidrojot, ko tas nozīmē vai ko tas nozīmē. Jums tiek piedāvāts pieredzes bonuss par pievienošanos vienai vai otrai, iespējams, 5. šūnas taktikai, lai līdzsvarotu kopējo skaitu starp abām frakcijām.

Kā izrādās, starp frakcijām nav reālas atšķirības ārpus kosmētikas. Neatkarīgi no tā, kuru izvēlaties, jums būs piekļuve tiem pašiem ieročiem un tāda paša līmeņa atbloķēšanas ierīcēm. No spēles puses karš starp abām grupām tiek attēlots reāllaikā pasaules kartē, kas sadalīta kontinentos. Katrs kontinents tiek sadalīts mazākos rajonos un katrā no tiem tie ir vieta, kur izvēršas cīņa par pārākumu. Jūs varat nopelnīt XP bonusus par cīņu karstās strīdīgās teritorijās, kā arī ir papildu bonusi par atkārtotu cīņu noteiktā rajonā un tur esošās bāzes izlīdzināšanu. Atkal, tas viss ir ļoti sarežģīti un spēlē slikti izskaidrots, lai gan 5th Cell ir vismaz viens videoklips, kas parāda, kā lietas darbojas.

Funkcionāli spēle darbojas lieliski ar jauku 60 kadri/s klipu. Vienīgā sūdzība, ko šeit varu izteikt, ir par ielādes laiku. Tādu ir ļoti daudz. Gaidiet nesamērīgi ilgu laiku, kamēr spēle serverī meklēs vestibilu. Mačos, ko esmu spēlējis līdz šim — komandas deathmatch ir galvenā zvaigzne, taču ir arī dažas vairāk uz mērķi balstītas iespējas, kas šķiet mazāk populāras. par gaidīšanas laikiem — es nekad neesmu nonācis spēlē, kas turpinās, tāpēc šķiet, ka daļa kavēšanās varētu būt saistīta ar nepieciešamību atrast spēlei gatavu grupai. Ir arī pienācīgi jāgaida, kad atrodaties vestibilā, kad spēle ielādējas. Galu galā tas viss notiek sesijā, kas ilgst tikai dažas minūtes. Tas līdzās atkārtotajam karšu izkārtojuma aromātam arī mazina ilgāku atskaņošanas sesiju vērtību.

Secinājums 

Hibrīds var būt diezgan izklaidējoša spēle, taču tā noteikti ir kļūdaina vairākos veidos. Uz vāku vērstā darbība darbojas pārsteidzoši labi, un tā ir atsvaidzinoša darbība citā virzienā. Pamata spēles trika prasības diemžēl rada mazāku dažādību no brīža līdz brīdim, nekā jūs parasti saskaraties vairāku spēlētāju šāvēja spēlē. Un, lai gan karājošais burkānu virziens un meta-spēles elementi ir jauki, tie arī jūtas nomākti vieta šāvējā, kas, neskatoties uz visu fokusu uz vāku, ir atkarīga no raustīšanās un zibens ātruma sērkociņi. Piešķiriet 5th Cell kredītu, lai izveidotu jautru šāvēju ap netīro kempinga praksi, tikai negaidiet, ka jums būs daudz, ko ieguldīt.

Rezultāts: 8 no 10 

(Šī spēle tika pārskatīta Xbox 360, izmantojot Microsoft Studios nodrošināto kopiju)

Redaktoru ieteikumi

  • Maddenas NFL 23 kavera zvaigzne ir Džons Madens

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.