Pikmin 4 apskats: Switch exkluzīvs ir daudzuzdevumu meistars

Spēlētājs stāv kopā ar Oatchi un dažiem Red Pikmin Pikmin 4.

Pikmin 4

MSRP $60.00

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
"Pikmin 4 pārstrādā pazīstamo stratēģijas formulu, lai radītu apmierinošāku piedzīvojumu par efektīvas daudzuzdevumu veikšanas jaudu."

Pros

  • Racionalizētas stratēģijas sistēmas
  • Burvīgs vizuālais stils
  • Spēcīgi progresēšanas āķi
  • Daudz jēgpilna blakus satura

Mīnusi

  • Daudz roku turēšanas
  • Bloķēts vilšanās

Lai gan esmu spēlējis katru Pikmin sērijas spēli, man ir jāatzīst: Pikmin 4ir pirmā daļa, kuru esmu pārspējis. Un tas viss, pateicoties Dandori spēkam.

Saturs

  • Dandori māksla
  • Glīti sakārtots
  • Izmēģiniet savu vairākuzdevumu veikšanu

Nintendo Oddball stratēģijas sērijas jaunākā ieraksta sākumā puslitras izmēra astronauts mani iepazīstina ar japāņu koncepciju. "Dandori ir māksla stratēģiski organizēt savus uzdevumus un strādāt ar maksimālu efektivitāti, lai ātri izpildītu savus plānus," viņš man saka. Tas nav tikai mazliet vietu aizpildošs NPC dialogs, bet drīzāk atslēga, kas beidzot iemācīs man spēlēt Pikmin spēli vairāk nekā jebkura apmācība, ko esmu pieredzējis sērijā.

Iepriekšējās daļās es biju spiests domāt, ka haoss ir neizbēgams. Neatkarīgi no tā, cik smagi es censtos noturēt ierindā augu karavīru armiju, es biju gandrīz bezspēcīgs, lai apturētu kaut kādus iznīcības notikumus, kas apturētu manu spēli. Ar vienkāršu attieksmes pielāgošanu (un daudziem dzīves kvalitātes uzlabojumiem) es kļūtu par pārliecinātu vadītāju, kas spēj vienlaikus veikt vairākus uzdevumus, vienlaikus samazinot negadījumu skaitu. Pikmin 4 varētu būt labākais dzīves treneris, kāds man jebkad bijis.

Lai gan uzticīgos līdzjutējus varētu atbaidīt mierīgāks turpinājums, kas pārāk vēlas turēt spēlētājus rokās, Pikmin 4 ir mērķtiecīga Nintendo nišas sērijas rekonstrukcija. Saspringta kļūdu komēdija kļūst par viegli sagremojamu mīklu un stratēģijas hibrīdu, kas sniedz spēlētājiem vērtīgas organizācijas stratēģijas, kas ir tikpat noderīgas reālajā dzīvē kā savā dzīvē. Nintendo Switch piedzīvojums.

Dandori māksla

Pikmin 4 ir visi tie paši spēles āķi kā tā priekšgājējiem, tomēr tā šķiet ļoti atšķirīga spēle. Spēlētāji pārņem vadību pār īpaši izstrādātu astronautu, kas nosūtīts uz misiju, lai atrastu kapteini Olimāru, seriāla ierasto varoni, kurš kopā ar savu komandu atrodas uz noslēpumainas planētas. Lai izsekotu pazudušos pētniekus, spēlētāji sadarbojas ar planētas burvīgo Pikmin populāciju, lai uzlabotu sava kuģa radaru, savācot dārgumu krūzes. Tas ir tas pats vieglais stratēģijas āķis, kas seriālu vienmēr ir padarījis īpašu, jo es savus mazos biedrus vadu kā strādnieku skudru rindas. Kopā viņi var nest smagus priekšmetus, nojaukt klinšu sienas un izsist puņķus no burvīgiem būtnēm, kas ir 100 reizes lielākas par tiem.

Red Pikmin savāc dārgumu Pikmin 4.
Nintendo

Tomēr tas, kur tas novirzās no formulas, ir vairāk saistīts ar tā dizaina filozofiju. Sākotnējā Pikminā kapteinis Olimārs ātri savāca 100 pikminu armiju un sacentās ar laiku, lai salabotu savu iznīcināto kosmosa kuģi 30 spēles dienu laikā. Reizēm tas bija pārliecinošs priekšnoteikums, kas mācīja spēlētājiem tikt galā ar smagām neveiksmēm. Katrs Pikmin tituls kopš tā laika ir lēnām mazinājies no šī stresa, bet Pikmin 4 ir radikālākais izgudrojums. Tas ir vairāk ieinteresēts iemācīt spēlētājiem noderīgus organizācijas trikus, nevis iemest viņus situācijā, kad nogrimst vai peldi. Tas ir skaidrs jau sākumā no lēnā, pamācībām bagātā ievada, kurā ir daudz NPC pļāpāšanas. Tā ir neapmierinoša atvēršana, kas ir pārāk atkarīga no Nintendo turēšanas, taču, par laimi, pēc dažām stundām tas atslābst.

Citi pamanāmi pielāgojumi ir daudz efektīvāki. Piemēram, spēlētāji šoreiz tikai sāk ar 20 pikminiem un lēnām palielina līdz 100, vācot “farlic” spuldzes visā stāsta garumā. Tās ir nelielas, bet ietekmīgas izmaiņas, kas sniedz piedzīvojumam labāku progresa un sarežģītības sajūtu. Lai gan iespaidīgāk ir tas, ka šīs izmaiņas patiesībā padara mani par labāku Pikmin spēlētāju. Sākot ar mazāku grupu, es varu koncentrēties uz pārvaldāmiem uzdevumiem un pakāpeniski attīstīt savas vairākuzdevumu prasmes. Kad es sāku stāstu, es koncentrējos uz vienu vai divām lietām vienlaikus, jo es izmantoju savu mazo armiju, lai pārnēsātu vienu dārgumu vai noņemtu vienu Bulborbu. Kad es sasniedzu 100, es dabiskāk spēju sadalīt grupas uzmanību un vienlaikus veikt 10 uzdevumus. Es nekad agrāk to nebiju sasniedzis Pikmin spēlē, taču šeit tas šķita kā otrs raksturs.

Tas ir arī iespējams, pateicoties a racionalizētāka komandu sistēma, kad mana astronauta kursors noklikšķina uz objektiem, ar kuriem mans Pikmins var mijiedarboties. Lai gan tas var būt nedaudz nomākts, ja ir vairāki objekti, kas atrodas tuvu viens otram, es varu ātri izmetiet Pikminu un ziniet, ka viņi patiešām veiks uzdevumu, ko es viņiem uzdodu, nevis brauks tukšgaitā. Es arī varu precīzi izvēlēties, kādu Pikmin veidu vēlos mētāt, braucot cauri katram ar labās pleca pogu. Tas samazina tos šausmīgos mirkļus, kad es nejauši nosūtu sarkano Pikminu uz tā ūdeņaino kapu. Pateicoties šīm izmaiņām, es varu ar pārliecību virzīt satiksmi un vairāk koncentrēties uz to, lai dienas laikā paveiktu pēc iespējas vairāk, nevis spēlētu auklīti.

Visas izmaiņas šeit darbojas, lai kalpotu turpinājuma Dandori fokusam.

Pikmin 4 dara visu iespējamo, lai pārliecinātos, ka vienmēr stingri kontrolēju jebkuru situāciju un vienmēr man ir iespēja izlabot savas kļūdas. Mani Pikmin draugi ļoti neatpaliek, kad es vairs skraidu apkārt, tādējādi samazinot gadījumus, kad bezpalīdzīgi dzīvnieki apmaldās. Pikmin nav ne tuvu tik trausli kā iepriekšējās daļās, tāpēc reti kad es paklupu izzušanas notikumā. Pat ja es to daru, dāsna attīšanas sistēma nodrošina, ka es vienmēr varu pagriezt pulksteni atpakaļ un risināt situāciju citādi. Tas nozīmē, ka vairs nebūs spēļu nogalināšanas brīžu, kad manus draugus aprij Burrowing Snagret.

Dažiem ilgstošiem spēlētājiem šis dzīves kvalitātes uzlabojumu komplekts var likties neapmierinošs. Pikmina pievilcība jau sen ir sagādājusi grūtības, jo spēlētājiem ir jāizturas pretī haosam. Tomēr visas izmaiņas šeit darbojas, lai kalpotu turpinājuma Dandori fokusam. Pikmin 4 nav par dabas pieradināšanu; tas ir par savu aizņemto smadzeņu pieradināšanu. Tas mudina spēlētājus pieiet katrai dienai kā savai laika pārvaldības mīklai, atrodot veidus, kā paveikt pēc iespējas vairāk uzdevumu, pateicoties efektīvai plānošanai un izpildei. Lielāko daļu manas gandarījuma radīja tas, ka es redzēju, cik augstu es varu palielināt apgabala pabeigšanas līmeni vienas dienas laikā, vienlaikus palielinot savu Pikmin armiju un palielinot savu dārgumu punktu skaitu. Šī ideja darbojas saskaņoti ar Pikmina uzvarējušo mīklu stratēģijas formulu, lai radītu mierīgāku pieredzi, kas piepildīta ar piemērojamām dzīves prasmēm.

Glīti sakārtots

Lai gan šie bāzes līmeņa formulas uzlabojumi izceļas, Pikmin 4 ietver dažas lielākas izmaiņas, kas liek tai justies kā jaunam izgudrojumam, nevis turpinājumam. Tas ir uzreiz skaidrs tajā pārstrādāta vizuālā pieeja, kas piešķir piedzīvojumam rotaļīgāku, piepilsētas piemājas estētiku, taču zem pārsega ir vairākas jaunas daļas. Tas šķiet daudz tuvāks pagājušā gada indie šarmants Tinykins ar uzsvaru uz mīklu risināšanu, nevis cīņu ar stratēģiju, taču tas ir lielāks strukturālais remonts, kas patiešām pārdod jauno virzienu.

Tā pati apmierinošā vairākuzdevumu veikšana, kas ir klātesoša mirkļa spēlē, tiek pārnesta arī uz to apkārtējiem progresēšanas āķiem.

Jūs nevarat praktizēt Dandori bez uzdevumu saraksta un Pikmin 4 ir piekrauts ar tiem, kurus man patiešām patika pārbaudīt. Ir jāpabeidz dārgumu kolekcija, jākatalogo ienaidnieka enciklopēdija, jāmeklē trūkstošie apkalpes locekļi un daudz kas cits, kas pārsniedz galveno dārgumu meklēšanu. Visefektīvākais ir papildu uzdevumu iekļaušana, kurus var izpildīt dabiski, spēlējot galveno piedzīvojumu. Ja es būvēju tiltu no materiāliem, ko esmu savācis, vai glābju astronautu līmenī, es parasti arī strādāju pie sānu mērķa. Tā pati apmierinošā vairākuzdevumu veikšana, kas ir klātesoša mirkļa spēlē, tiek pārnesta arī uz to apkārtējiem progresēšanas āķiem.

Par šo uzdevumu veikšanu ir arī daudz spēcīgāka atlīdzības sajūta. Blakusuzdevumi izmaksā kristālu gabalu, ko var izmantot, lai uzlabotu mana varoņa uzvalku, sniegtu viņam noderīgu aprīkojumu, kas atvieglo Pikmin organizēšanu, un iegādātos tādus priekšmetus kā ledus bumbas vai lipīgās mīnas. Jo vairāk uzdevumu es izpildu, jo vairāk rīku iegūstu, kas ļauj man vadīt savu čīkstošo armiju ar lielāku efektivitāti. Es nekad nejūtos, ka tērēju savu laiku aizņemtam darbam, jo ​​katrs izpildītais uzdevums galu galā mani izglābs kādu laiku uz priekšu — kaut kas man, iespējams, būs jāpasaka sev nākamreiz, kad ļaušu izlietnei uzkrāties trauki.

Oatchi traucas māla traukos Pikmin 4.
Nintendo

Mazākie mehāniskie papildinājumi padara manu uzdevumu sarakstu vēl vieglāk pārvaldāmu. Spēlētāji var iestatīt dažādas komandas D-pad īsinājumtaustiņiem, dodot viņiem lielāku kontroli pār savu vadības stilu. Savā iestatījumā es iestatīju īpašas pogas, lai izjauktu savu Pikmin, izsūtītu savu aptaujas dronu un lidojuma laikā parādītu savu uzdevumu sarakstu. Šīs pielāgošanas iespējas palīdz uzturēt mani plūsmas stāvoklī, jo es virzu savus dzīvniekus kā kvalificēts diriģents.

Es neesmu viens, tiecoties pēc maksimālas organizācijas. Papildus parastajai Pikmin armijai (kas ievieš ārkārtīgi noderīgu ledus veidu, kas spēj sasaldēt ienaidniekus), turpinājums piedāvā noderīgu jauns pavadonis Oatchi. Apburošajam sunim kā jebkuram Pikminam var pavēlēt uzbrukt ienaidniekiem, nēsāt priekšmetus, dauzīt māla traukus un daudz ko citu. Es varu arī patstāvīgi vadīt Oatchi, rifējot Pikmin 2ir sarežģīts divu rakstzīmju āķis tādā veidā, kas šķiet daudz vieglāk pārvaldāms, ņemot vērā to, cik daudz tīrāka ir Pikmina komandēšana kopumā. Oatchi pat ir savi prasmju koki, kas piepildīti ar noderīgiem jauninājumiem, pievienojot vēl vairāk veidu, kā viegli izpildīt stāsta visbiedējošākos uzdevumus.

Izmēģiniet savu vairākuzdevumu veikšanu

Izmantojot mazāk sodošu spēles cilpu, Pikmin 4 ir jāatrod citi veidi, kā nodrošināt nozīmīgus izaicinājumus, kas liek pārbaudīt spēlētāju Dandori prasmes. Īpaši iespaidīgs komplektā ir tas, cik daudzos veidos tas var to izdarīt. Vispazīstamākais pārbaudījums nāk no daudzlīmeņu cietumiem, kas liek man izpildīt stingrus mīklu cimdus un cīnīties ar skarbajiem priekšniekiem, taču Pikmin 4 atrod daudz jaunu veidu, kā izmainīt sērijas standarta formulu, lai vairākuzdevumu veikšanu pārvērstu par daudzpusīgāku spēles āķi.

Pikmin bēg no milzu zirnekļa Pikmin 4.
Nintendo

Piemēram, Dandori kaujās visa formula tiek pārvērsta saspringtā dalītā ekrāna cīņā, kurā man dažu minūšu laikā ir jāsavāc vairāk dārgumu nekā pretiniekam. Tas ir drudžains sprints, kas liek man ātri pieņemt reaģējošus, sekundes daļās pieņemtus lēmumus, nevis izpildīt labi pārdomātu plānu. Tas ir pārsteidzoši jautrs, ja arī ierobežots, vairāku spēlētāju režīms, kurā draugi viens otru nolādēs. Līdzīgi, stāstā ir ietverti laikiestatīti cietuma izaicinājumi, kuros man ir jāsasniedz noteikts dārgumu rezultāts noteiktā laika limitā, pārbaudot, cik labi es varu lasīt mīklas un noteikt uzdevumu prioritātes. In Pikmin 4, sliktākā kļūda, ko varu pieļaut, ir atstāt savus dzīvniekus bez ko darīt.

Lielākais standarta formulas pavērsiens ir radošās nakts ekspedīcijas. Jaunais režīms ļauj spēlētājiem piedalīties torņu aizsardzības minispēlē, kur viņiem ir jāaizsargā smilšu pilis, izmantojot jaunu zaļi mirdzošu Pikmin veidu. Kad sākas ekspedīcija, spēlētājiem ir aptuveni minūte laika, lai palielinātu savu mirdzošo Pikmin armiju, nesot kristālus atpakaļ uz smilšu pili. Kad ir pagājis noteikts laiks, apkārtējās vides radības kļūst saniknotas un sāk uzbrukt. Mērķis ir cīnīties ar viņiem līdz saullēktam, izmantojot zaļo Pikminu armiju, ko viņi sakrāja sākumā, un izdodot Oatchi komandas. Tā ir vēl viena gudra (lai gan dažkārt atkārtota) žonglēšanas darbība, kas pārbauda spēlētāju spēju atsvaidzināt savas rindas, cīnīties ar bīstamu ienaidnieku viļņiem un samazināt upuru skaitu līdz minimumam.

Tas viss veido paketi, kas ir piepildīta ar jēgpilnu saturu, kas liek lietā seriāla spēcīgākās idejas.

Tas kopā ar stāstu, kura pabeigšana gandrīz 100% apmērā man prasīja apmēram 15 stundas, jau padarītu Pikmin 4 diezgan piekrauts iepakojums. Tomēr ar to tas neapstājas. Nesniedzot visjautrākos pārsteigumus, tajā ir iekļauta pārsteidzoši gara beigu spēle divkāršoju manu atskaņošanas laiku ar vērtīgu, uz stāstiem balstītu saturu, kas lielākajā daļā citu būtu saglabāts DLC spēles. Ir jāizstrādā sarežģītāka otrā stāsta kampaņa un bonusa režīms, kam vajadzētu iepriecināt tos, kuriem trūkst šīs saspringtākās pieredzes. Tas viss veido paketi, kas ir piepildīta ar jēgpilnu saturu, kas liek lietā seriāla spēcīgākās idejas.

Jo vairāk es spēlēju, jo vairāk tas šķiet Pikmin 4Izstrādātāji praktizēja to, ko viņi šeit sludināja, izmantojot Dandori pieeju spēļu izstrādei. Piedzīvojums pārņem dažādas idejas no seriāla pagātnes un sakārto tās visas, piemēram, kāds sajauc sauju brīvu papīru vienā glītā kaudzē. Būtībā šī ir tā pati sērija, kas man patika jau divas desmitgades, taču, pateicoties pamatīgai reorganizācijai, man šķiet, ka es to redzu pilnīgi jaunā gaismā. Es nezinu, vai varu nosaukt kādu citu spēli, kas mani sajūsmināja par mājas darbiem katru reizi, kad to izslēdzu (ja nu vienīgi mans slinkais kaķis būtu tikpat noderīgs kā Oatchi).

Pikmin 4 tika pārskatīts a Nintendo Switch OLED rokas režīmā un a TCL 6-Series R635 kad pieslēgts.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās gaidāmās Nintendo Switch spēles: 2023, 2024 un turpmāk
  • Fortnite Artifact Axe: kā iznīcināt akmeņus un labākā atrašanās vieta
  • Labākās ballīšu spēles Nintendo Switch
  • Šis triks garantē, ka katrā Fortnite spēlē iegūsit tikai botus
  • Labākās Nintendo Switch spēles 2023. gadam