Intervija ar Bēdīgi slaveno: Otrā dēla producentu Braienu Flemingu

Apskatiet mūsu pārskatu par Bēdīgi slavens: otrais dēls.

Pēdējos piecus gadus viena no ikoniskākajām personībām, kas saistītas ar PlayStation ģimeni, ir Kols Makgrats, filmas galvenais varonis. Bēdīgi slavens, Bēdīgi slavenais 2un bēdīgi slavenais DLC Asins festivāls. Viņa vīzs parādījās PlayStation 3 kastēs, reklāmās, un viņš pat bija spēlējams varonis PlayStation All-Stars Battle Royale, cīņas spēle, kurā piedalās Sony vismīļākie varoņi.

Tātad, kāpēc izstrādātājs Sucker Punch nolemtu viņu pamest un radīt pilnīgi jaunu varoni, kas pilnībā nav saistīts ar Makgretu?

Saistīts

  • PS Plus spēles: kas jauns 2022. gada decembrī
  • Kāpēc spēlētāji vēlas, lai spēļu studijas ieņem stingru sociālo nostāju
  • Tiek ziņots, ka Sony pieprasa laika izmēģinājumus spēlēm, kas pārsniedz USD 34

Papildus varoņa vizuālās atpazīšanas faktora zaudēšanai, arī pāreja uz jauno galveno varoni Delsinu Rovu nozīmē atteikšanos no pazīstamās kontroles shēmas un pilnvarām, ko Kols izmantoja divās spēlēs un atsevišķās spēlēs DLC. Daudzos veidos tas padara

Bēdīgi slavenais: otrais dēls franšīzes atsāknēšana un potenciāli riskanta. Kols bija ikonisks varonis. Šī jaunā zvaigzne ir nezināms daudzums.

Tas ir jauns raksturs, jauna vide, jauna platforma.

Mēs sēdējām kopā ar Braienu Flemingu, Infamous izstrādātāja Sucker Punch Studios dibinātāju un jaunās spēles producentu, un uzdevām viņam šos jautājumus. kā arī kāpēc seriāls pārcēlās no izdomātas, izdomātām pilsētām piesātinātas Amerikas alversijas uz reālistiskāku pasauli un Sietla.

Tomēr esiet brīdināts, ka diskusijā tiek apskatīti iespējamie spoileri saistībā ar gada beigām Bēdīgi slavenais 2. Ja joprojām plānojat spēlēt spēli, gaidot PlayStation 4 ekskluzīvo izlaišanu 21. martā Bēdīgi slavenais: otrais dēls, uzskatiet sevi par brīdinātu.

Šī ir trešā spēle labi zināmā sērijā – kāpēc mainīt galveno varoni?

Mēs zinājām, ka mēs to darīsim. Ja jūs labi zināt franšīzi, pēc tam Bēdīgi slavenais 2 mēs izdarījām Asins festivāls. Tas mums bija apmēram trīs mēnešu projekts, un līdz šī projekta beigām mēs zinājām, ka veidojam jaunu puisi. Mums bija pāris mēnešu Trophy dati, kas apstiprināja to, ko mēs gaidījām, ka cilvēki gatavojas upurēt Kolu [gada beigās Bēdīgi slavenais 2].

Šīs upurēšanas beigas bija “labās” beigas. Bēdīgi slavenajām spēlēm vienmēr ir bijusi pieeja “labajam puisim” un “sliktajam puisim”, tāpat arī cilvēkiem parasti dod priekšroku “labajam” ceļam?

Pārsvarā. Septiņdesmit astoņi procenti izspēlēja labo trofeju pirmie [lai] upurētu Kolu. Un to apstiprina … sešus gadus ilgas fokusa grupas, kurās mēs skatāmies, kā cilvēki spēlē šo spēli. Jums būs pilna telpa ar 20 cilvēkiem, trīs būs ļauni, bet 17 [nebūs]. Tas ir ļoti bieži, ka pirmā spēle būs laba.

bēdīgi slavenais Kols Makgreits
Kols Makgreits filmā Bēdīgi slavenais

Mēs arī zinājām, ka veidojam nosaukumu, kas bija tieši ap PlayStation palaišanu, un tas bija kā noteicošais mērķis: būsim traks agri. Palaišanas diena. Ja ne palaišanas diena, tad pirmajās pāris dienās tieši tur, kur mēs esam. Kad mēs to zinājām… jo vairāk šī spēle bija Bēdīgi slavenais 3, un šķita, ka jums ir jāaizvada pēdējās divas spēles, jo mazāk labi, mūsuprāt, tas bija palaišanas logam. Tāpēc mēs domājam, ka būtu jauki, ja tam būtu sajūta, ka tas ir kaut kas jauns. Un jūs esat saņēmis konsoles palaišanu un kaut ko jaunu no mums. Tāpēc mēs to gribējām.

Trešais iemesls bija tas, ka līdz gada beigām Bēdīgi slavenais 2, kontroles shēma bija tik pārslogota, ka tā bija tik sarežģīta un ka jūs būvējat kaut ko, kas jau tā sarežģīts, mēs uzskatījām: “Kaut mēs varētu spert soli atpakaļ un varbūt sagrupējiet spēkus komplektos vai tamlīdzīgi, vai varbūt jums būtu dažādas jaudas. Un tāpēc visas šīs lietas patiešām norāda jūs virzienā, kurā jūs sakāt: "Hei paskaties, kāpēc gan mēs neizveidotu jaunu tēlu. Lēmums nav viegls, jo jūs atsakāties no daudzām neticami grūti izcīnītām teritorijām un riskējat fanu bāzi sadusmot. arī.

Jā, Kols strauji tuvojas Sony ikonai.

Tas ir ļoti labs ieejas punkts cilvēkiem, kuri nespēlēja pirmās spēles.

Un tāpēc jūs daudz no tā atsakāties, bet tajā pašā laikā jūs saņemat daudz atpakaļ. Jūs iegūstat vēl vienu raksturu Visumam, kas, manuprāt, piešķir vēl vienu dimensiju un bagātību tam, kas ir Infamous. Un tad paskatās uz dažiem citiem varoņiem, kurus viņi atnesa sev līdzi, Atnest [neona bāzes kanālu, ko mēs nesen redzēts mūsu pēdējā priekšskatījumā] un daži no varoņiem, kas šajā spēlē atdzīvojas, un Visums sāk šķist nedaudz noapaļotāks. Tas sāk justies nedaudz vairāk dimensiju.

Tāpēc es pieņemu, ka mēs spēlē uzzināsim, kāpēc jūs izmantojat apakšvirsrakstu "Otrais dēls?"

Jūs nesaņemsiet atbildi uz šo jautājumu.

Tiešām?

Es sniegšu jums trīs atbildes, ko esmu dzirdējis, un jūs varat izlemt pats.

Līdzīgi kā atbilde “Izvēlies savu piedzīvojumu”.

Pirmā lieta, ko cilvēki ir apgalvojuši — tas varētu būt patiesība —, ka tas attiecas uz pirmajiem dēliem, kuri ir cilvēki, kas atklāja staru sfēras enerģiju, kas ir nepieciešama, lai aktivizētu vadus, un bija pamats pirmajiem diviem spēles.

Bēdīgi slavenais otrā dēla pacēlājs_1382631509
Bēdīgi slavenā otrā dēla Delsina šaušana_1382009899
Bēdīgi slavenais otrais dēls Delsina tilts_1382631496
Bēdīgi slavenais otrais dēls Smoke Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

Otrais ir tas, ka Kols ir Infamous pirmais dēls, bet Delsins ir otrais dēls. Viņš ir otrais varonis.

Trešā lieta, ko esam dzirdējuši, ir tāda, ka daudzās karaliskajās ģimenēs jums var būt troņmantnieks un pēc tam "rezerves". Otrais dēls ir mazsvarīgs stāvoklis ģimenes hierarhijā. Un, protams, šajā spēlē tieši tāds ir Delsins, jo viņa vecākais brālis Redžijs ir valsts nopelnu zinātnieks, bla bla bla. Un Delsins vienmēr ir bijis mazliet nepatikšanas, mazliet neapmierināts. Viņš īsti sevi nav atradis. Un tāpēc viņš patiesībā personificē domu būt par otro dēlu. Tātad tie visi ir labi iemesli.

Tātad, kāds ir patiesais iemesls?

Ja mēs dosimies uz Sietlu, sauksim to par Sietlu, iesim runāt ar Space Needle puišiem un paņemsim licenci un ieliksim to.

Patiesais iemesls ir tas, kas cilvēkiem patīk pēc visa tā dzirdēšanas.

Vai jūs izvēlējāties izmantot subtitrus, nevis tos izsaukt Bēdīgi slavenais 3 lai norādītu, ka tas ir kaut kas līdzīgs atsāknēšanai?

Jā, absolūti. Patiesībā tam nevajadzētu būt Bēdīgi slavenais 3. Tas ir jauns raksturs, jauna vide, jauna platforma. Man ir jāpateicas visiem cilvēkiem, kuri strādāja pie šī lēmuma. Mēs atradām pareizo līdzsvaru. Tā ir ļoti bēdīgi slavena spēle, taču tā ir kaut kas jauns, un tas ir ļoti labs ieejas punkts cilvēkiem, kuri nespēlēja pirmās spēles. Tas ir tajā pašā audumā, bet tas nav tā, ak, dievs, tu būsi apmulsis. Tas ir ļoti ieejas punkts cilvēkiem.

Tātad, kāpēc to saukt par Sietlu, ja abas pēdējās spēles notika izdomātās pilsētās?

Tas ir labs jautājums. Es domāju, ka šajā brīdī mēs jutāmies, ka varam paveikt patiešām labu darbu dažās no mūsu iecienītākajām lietām Sietlā, un šķita, kāpēc mēs dejojam ap to? Lai būtu skaidrs, sākotnēji tā bija "jūras osta". Un mēs domājam: "Pagaidiet, kāpēc mēs dejojam ap šo?" Piemēram, kādu adatu tu tur ieliksi? Vai jūs plānojat ievietot "Galaktisko adatu?" Tam nav nekādas jēgas. Piemēram, ja mēs dosimies uz Sietlu, sauksim to par Sietlu, iesim runāt ar Space Needle puišiem un paņemsim licenci un ieliksim to. Tāpēc darīsim to!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

Tātad tas joprojām ir tas pats Visums, kur Ņūmarē aizstāj Ņūorleānu, bet Empire City ir pseido Ņujorka?

Tā ir, ļoti. Jā.

Tātad, kāds bija jaunā varoņa izveides process? Kā izvairīties no Cole 2.0 izveides?

Tā īsti nebija problēma. Mums bija divi patiešām svarīgi kritēriji. Es domāju, ka diezgan agri mēs nolēmām, ka tas ir bērns no viena no tuvējiem indiāņu rezervātiem.

Kurš?

“Okomish” ir izdomāta cilts. Un es domāju, ka tas daļēji ir tikai tāpēc, lai pārliecinātos… mēs nevēlamies nejauši – un noteikti ne ar nolūku – būt nejūtīgi pret kādu cilti. Tas nav mūsu mantojums, tāpēc es baidos tur nejauši kļūdīties. Tāpēc mēs vienkārši nolēmām, ka labāk ir izveidot izdomātu cilti. Un mēs tikāmies ar cilvēkiem no ciltīm, lai gūtu idejas, lai pārliecinātos, ka neesam galīgi stulbi par lietām. Taču es nepārstāvu mūs kā galvenos ekspertus šajā jautājumā.

Bēdīgi ir par parastu puisi, kurš kļūst par pārcilvēku.

Tātad šis bija bērns, kurš uzauga rezervātā, un mums šī ideja ļoti patika. Atkal Infamous ir par parastu puisi, kurš kļūst par pārcilvēku. Un tāpēc mēs centāmies atrast kādu, ziniet, velosipēdu sūtni vai bērnu no rezervāta, kurš, ja es jums to pastāstīšu par viņiem, jūs gandrīz vai godīgi vai negodīgi par viņu noapaļojat. Tas ir kāds, kuram ceļojums ir īpaši liels, jo viņi sāka no niecīgiem pirmsākumiem. Un tā bija daļa no tā, mēs zinājām, ka vēlamies, lai viņš būtu no vienas no rezervācijām. Un tad mēs patiešām meklējām citu vispārējo personības veidu. Mēs negribējām puisi, kurš pēc savas personības atgādina Kolu Makgretu. Abas ir interesantas, jo tās ir atšķirīgas. Diezgan agri procesa sākumā kāds teica: "Ko darīt, ja Džonijam Noksvilam būtu lielvaras?" Kā burtiski, kas notiktu? Un mēs domājam, labi, tas ir interesanti...

Tas varētu būt smieklīgi…

Un tas būtu smieklīgi. Spēle nemēģina būt tieša komēdija vai kaut kas tamlīdzīgs. Bet tā bija ļoti interesanta atšķirība. Šeit ir puisis, kurš ir kā "Salds!" Viņš ir sajūsmā par spējām, un tas viņu patiešām padara ļoti atšķirīgu. Tāpēc es domāju, ka tas sākās ar izcelsmi un biogrāfiju, un attieksmi. Un tad mēs sākām vienkārši strādāt.

Horija [Dociu], mākslas direktors, un pārējā komanda sāka strādāt pie tā, kurš varētu būt šis puisis. Un mēs sākām strādāt pie tādām detaļām kā viņa apģērbs, un es domāju, ka daļu no tā virzīja dažas tehnoloģijas. Mēs gribējām, lai mums būtu puisis, kura sejas struktūra ir līdzīga Trojam [Beikeram, Delsina balsij], kad viņš tika izvēlēts… mēs negribējām, lai tas izskatītos tieši tāpat kā Trojs Beikers, taču tam noteikti ir dažas sejas struktūras iezīmes Troja. Un tas pats attiecas arī uz Lauru [Beiliju, kurš spēlē atnest] un Trevisu [Vilingemu, kurš spēlē Redžiju]. Tātad tā ir daļa no tā.

Bēdīgi slavenais otrais dēls ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

Tātad, vai jums jau ir prātā kanonu beigas Otrais dēls, vai arī ļausi tam izspēlēties?

Nē, es nevaru teikt, ka mēs to domājam. Redzēsim, kā tas notiks. Būs interesanti. Pastāv būtiskas atšķirības… Mēs uzzināsim, kā cilvēkiem iet.

Tātad jūs, puiši, atrodaties Sietlā un labi zināt šo rajonu. Cik precīzs tas ir pilsētas attēlojums? Ielīst iecienītajā restorānā šur un tur?

Tāpat kā jebkurš mākslas darbs ir tāds, kā tas jūtas. Mēs nemēģinām izmantot Google Maps. Tā nav burtiska Sietlas transkripcija. Svarīgi ir tas, ka cilvēki no Sietlas ir tādi kā "Oho, tas šķiet kā Sietlā, es nespēju noticēt, cik daudz tas dara." Un tur ir orientierus, un tur ir arhitektūras stili un ielu platums, un zaļumu klātbūtne vidē un gaisma standartiem.

Ir daudz sīku detaļu, kas izceļ Sietlu. Taču attiecībā uz lietu atrašanās vietu mēs ar tām uzņemamies diezgan ievērojamas brīvības. Tā ir sava veida veltījums mūsu dzimtajai pilsētai, taču tā nav mūsu dzimtās pilsētas transkripcija.

(Attēli un video © Sucker Punch Productions)

Redaktoru ieteikumi

  • Naughty Dog nepāra atvainošanās ziņojumā apstiprina, ka strādā pie jaunas viena spēlētāja spēles
  • Negaidiet drīzumā jaunu Sly Cooper vai Infamous spēli, saka Sucker Punch
  • Jaunajā PS Plus spēļu klāstā ir iekļauti PS5 hiti un 90. gadu klasika
  • Kāpēc spēlēt PS3 spēles uz PS5 ir daudz grūtāk, nekā izklausās
  • Nevienam uzņēmumam nevajadzētu ražot jaunu spēļu konsoli, kamēr mikroshēmu trūkums nav beidzies