Electronic Arts mīl jūsu naudu, un tā nepārtrauks mēģināt to jums atņemt. Uzņēmuma E3 2012 konferencē tika atklāti jauni paziņojumi (vislielākā bija UFC partnerība bez spēlēm) un turpinājumi, kas vēl vairāk nomelno kādreiz lepnās sērijas (Dead Space 3’s nepatīkamais trokšņu festivāls). Pārsteidzošā kārtā nebija neviena paziņojuma par lielu franšīzes atsāknēšanu. Tālas pagātnes atgriešanās ir bijusi EA 2012. gada preču zīme ar Starbreeze radīto. Sindikāts un atgriešanās kalnā ar SSX. EA gan sola, ka pagātnē nav atteikusies no sloksnes ieguves.
EA Labels vadītājs Frenks Gibeau runāja ar Datoru un videospēles Lielbritānijā trešdien un paskaidroja, ka, lai gan tās 2012. gada atsāknēšana bija neviennozīmīgi veiksmīga, studija noteikti plāno atkārtoti apmeklēt citus neaktīvos īpašumus. “Sindikāts bija kaut kas tāds, ar ko mēs riskējām. Tas neatmaksājās — tas nedarbojās. Bet kopumā tas nemaina manu apetīti pēc vēlēšanās doties paskatīties bibliotēkā un apskatīties, kas mums ir un varbūt atgriezīsim dažus IP nākamajai paaudzei,” sacīja Džibo, “Tāda ir uzņēmējdarbības būtība; dažas lietas darbojas, dažas lietas ne."
Ieteiktie videoklipi
SSX acīmredzot strādāja diezgan labi, garantējot, ka franšīze nepazudīs vēl piecus gadus. "ES domāju SSX mums bija ļoti veiksmīga palaišana, un tur bija daži tiešsaistes jauninājumi, kas patiešām parādīja, kāpēc tas tā ir bija jēga to atgriezt," sacīja izpilddirektors, "tas ir izdarīts labi, un jūs, iespējams, redzēsit vairāk nākotnē. Ir daudz IP, par kuriem es visu laiku domāju, piemēram, Command & Conquer un Sim pilsēta— tas ir zīmols, ko esam atgriezuši pēc 7 gadiem.
Gibeau komentāri parāda, kā pareizi atdzīvināt franšīzi. SSX vismaz atgādināja PlayStation 2 oriģinālus, piemēram SSX grūts, lai gan tas izjauca lielu daļu no tā, kas bija brīnišķīgs pēdējo dienu ierakstos. Bedrēm bez dibena nav vietas SSX, EA! Neveiksme Sindikāts pa to laiku vēlreiz parāda, ka zīmola atjaunošana, kas ir pilnīgi brīva no oriģinālā spēles stila, nesniegs jums nekādu labumu.
Interneta laikmetā vārda mārketingu nekad nesāc no nulles. Kad cilvēki Google izmanto “Sindikātu”, viņi uzzinās, ka oriģināls bija taktiska spēle, nevis vairāku spēlētāju šāvēja. Tā pati problēma kavēja Microsoft mēģinājumu atjaunoties Shadowgate. EA paši atcēla spēli, izņemot pabeigtu, Command & Conquer šāvējs Tibērijs, kas bija pārāk tālu no tā avota materiāla.
Redaktoru ieteikumi
- Nintendo Switch 2: 5 funkcijas, kuras mēs vēlamies nākamās paaudzes konsolē
- EA's Wild Hearts februārī iebrūk Monster Hunter
- EA vēlas jūsu palīdzību, lai pārbaudītu nākamo Skate spēli
- EA atver visus savus pieejamības patentus, tostarp Apex Legends ping sistēmu
- Jaunā Dead Space spēle ir šausmu klasikas nākamās paaudzes ekskluzīvs pārtaisījums
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.