Google vēlas, lai internets būtu aizraujošāks

Sundar Pichai stāv Google logotipa priekšā Google IO 2021.
Šis stāsts ir daļa no mūsu pilnīga Google I/O pārklājuma

Plkst I/O šogad Google paziņoja, ka “2018. gads iezīmēs patieso sākumpunktu” ieskaujošajam tīmeklim, kas nodrošina virtuālās un paplašinātās realitātes pieredzi jūsu tuvumā esošajā pārlūkprogrammā. Lai palīdzētu izstrādātājiem izveidot VR un AR saturu tīmeklim, Google atklāja jauno WebXR. Dažas no šīm API joprojām tiek izstrādātas, taču Google jau šodien sāk ļaut izstrādātājiem izmantot šos protokolus.

Ieteiktie videoklipi

Ieskaujošais tīmeklis ir definēts kā jaunu un gaidāmo tehnoloģiju kolekcija, kas sagatavo tīmekli visam visaptverošās skaitļošanas spektram, sacīja Brendons Džounss no Google Chrome komandas. "Vispārīgāk runājot, tas, ko mēs domājam par ieskaujošo tīmekli, ir jebkas, kas sniedz tīmeklim dziļuma, apjoma, mēroga vai vietas sajūtu."

Pašlaik ir divas galvenās tehnoloģijas, kas nodrošina ieskaujošo tīmekli — virtuālā realitāte un paplašinātā realitāte. Džonss raksturoja VR kā tehnoloģiju, kas aizvedīs jūs jebkur, savukārt AR ir tehnoloģija, kas sniedz jums jebko.

Saistīts

  • Iespējams, puse Google Chrome paplašinājumu apkopo jūsu personas datus
  • Jaunā pikšķerēšanas metode izskatās gluži kā īsta, taču tā nozog jūsu paroles
  • Meta vēlas, lai nākamās VR austiņas aizstātu jūsu klēpjdatoru

Uz ieviest VR tīmeklī, Google aizstāj WebVR standarts pagājušajā gadā ar savu jauno WebXR protokolu. Papildus novecojušo WebVR specifikāciju atbalstam WebXR atbalsta arī AR, labāku saderību, tīrāku un konsekventāku lietotāja pieredzi un vairāk optimizāciju. Šīs WebXR optimizācijas ļauj VR austiņām attēlot divreiz vairāk pikseļu — tagad līdz 4 miljoniem pikseļu — ar tādu pašu kadru ātrumu, novēršot dažus WebVR ierobežojumus, uzsvēra Džonss.

Izmantojot AR pārlūkprogrammā, WebXR izmanto ierīces kameru, lai novietotu virtuālos objektus reālās dzīves vidēs, līdzīgi kā Snapchat filtri. Piemērā Chrome komandas produktu menedžeris Džons Palets parādīja, kā statuju var novietot uz virsmas uz skatuves, ļaujot skatītājam saprast statujas mērogu un izmēru, kā arī skatīt detalizētu informāciju un informāciju par objektu.

Izstrādātāji var sākt jau šodien Chrome 67 beta versijā iespējojot WebXR karogu. Kad karodziņi ir iespējoti, VR saturu var parādīt trīs dažādos veidos. Pirmkārt, VR var parādīt, izmantojot austiņas, piemēram, Daydream VR, un Cardboard. Otrkārt, tas darbosies galddatoru VR sistēmās, piemēram, HTC Vive un Oculus Rift. Visbeidzot, VR var tikt parādīts pārlūkprogrammā lietotājiem, kuriem nav austiņu, izmantojot Magic Window. Magic Window izseko skatu, pamatojoties uz jūsu tālruņa sensoriem.

Lai paplašinātu ieskaujošā tīmekļa sasniedzamību, izstrādātāji ar vienu klikšķi var nodrošināt vienkāršu pāreju starp VR austiņām un Magic Window. Turklāt ar poliaizpildīšanas atbalstu WebXR var emulēt vecākos ar WebVR saderīgās pārlūkprogrammās, kā arī JavaScript pārlūkprogrammās, piemēram, Mobile Safari.

Rīki AR apstrādei pašlaik joprojām tiek izstrādāti W3C kopienā, kuras biedrs ir Google, sacīja Paletts. WebXR skaistums ir progresīvs atkāpšanās variants. Piemēram, ja lietotājs mēģina skatīt AR saturu uz darbvirsmas bez kameras, izstrādātāji var pievienot atbalstu Magic Window, lai pārvērstu AR pieredzi par VR.

Redaktoru ieteikumi

  • Google Bard tagad var izveidot un rediģēt attēlus, pateicoties Adobe
  • Kāpēc Google Chrome inkognito režīms nav tas, par ko tas tiek apgalvots
  • Google jaunā vietne vēlas atvieglot jūsu darba intervijas
  • Jauni Google dokumentu ieteikumi mēģinās labot jūsu sliktos rakstus
  • HTC mērķis ir pārvērst jūsu koplietošanas automašīnu par VR amerikāņu kalniņiem

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.