Assassin’s Creed VR nostāda jūs Spānijas inkvizīcijas vidū

Kad runa ir par videospēlēm, nepietika Assassin’s Creed.

Ubisoft franšīzei, kas visā pasaulē ir pārdota vairāk nekā 80 miljonos kopiju, ir liela budžeta mākslas filmas atklāšana decembrī. 21, galvenajā lomā Maikls Fasbenders.

Ieteiktie videoklipi

Bet kāpēc gaidīt līdz tam? Fani tagad var iekļūt filmas tiešraides pasaulē, izmantojot Assassin’s Creed VR pieredze. To var apskatīt Facebook 360 tagad, bet ir arī daļa no AMC tūres, izmantojot Oculus Rift un Alienware Aurora datorus. To spēlē atsevišķos AMC teātros Losandželosā, Sanfrancisko, Ostinā un Ņujorkā. līdz 2017. gada pirmajam janvārim.

Lai gan šajā pieredzē ir epizode no Fasbendera, kurš producēja spēlfilmu un spēlēja Agilara lomu, Metjū. Lūiss, Practical Magic izpilddirektors un dibinātājs, pastāstīja DigitalTrends, ka VR pieredze ievieš jaunu raksturu franšīze.

"Skatītāja varoņa identitāte ir ar nolūku atstāta nedaudz neskaidra, taču lieki piebilst, ka skatītājs ir slepkava un nonāk situācijā, kurā viņiem ir jāliek lietā savas slepkavas prasmes,” Lūiss teica.

360 grādu darbība — viss vienā uzņemšanā

Piecu minūšu ilgajā secībā galvenā uzmanība tiek pievērsta Spānijas inkvizīcijai. Praktiskā maģija uzņēma Fasbenderu Londonā, Pinewood Studios uzņemšanas vietā, kur jūs iegūsit 360 grādu tuvredzīgu skatu uz jauno Animus, kas izveidots filmai, kā arī Maltā. Komanda izmantoja dronus un kameras, lai iemūžinātu komplektus ražošanas laikā.

"Assassin’s Creed spēles ietekmēja visu procesu, ne tikai cīņas stilus."

“Mēs VR pieredzes scenāriju balstījām uz filmas pasauli un pavadījām laiku filmēšanas laukumā valstis, kas rūpējas, lai mūsu pieredze būtu pēc iespējas sinhronizēta ar Džastina (Kurzela) filmu,” Lūiss teica.

Taču lielākā daļa VR pieredzes tika filmēta Losandželosā, lai ar vairāk nekā 50 aktieru sastāvu kļūtu tuvplānā.

“Uzņemt liela mēroga 360 grādu ainas ar daudziem aktieriem var būt izaicinājums vairāku iemeslu dēļ, no kuriem daži ir diezgan praktiski — kur jūs novietojat aprīkojumu? Kā jūs to iededzat?" Lūiss teica. "Mūsu gadījumā mēs izmantojām kustību kontroles sistēmas, lai vienā reizē uzņemtu noteiktas ainas, lai mēs varētu sadalīt lielas pūļa ainas mazākās, kontrolētās ainās."

Tāpat kā spēlfilma smeļas iedvesmu no unikālajiem parkūriem un cīņas elementiem, ko spēlētāji ir pieraduši piedzīvot, arī šis 360 grādu stāsts pieskaras šīm interaktīvajām saknēm.

assassins creed vr experience 2 assassinscreedvr screen03
assassins creed vr experience 2 assassinscreedvr screen02
assassins creed vr experience 2 assassinscreedvr screen01
assassins creed vr experience 2 assassinscreedvr screen04

Lūiss sacīja, ka VR filmēšanai ir atšķirīgas problēmas, no kurām vismazākā ir mazāk iespēju izgriezt kadrus.

“Mēs izmantojām Džastina filmas darbības norādījumus, taču, protams, bija jāveic vairāki pielāgojumi, lai tā darbotos VR,” sacīja Lūiss. “Piemēram, ja jums ir 60 sekunžu ilga cīņas aina bez izcirtņiem un kaskadieru aktieri izdara visu veidu gaisa trikus un izdzina cilvēkus pa logiem, nav vietas kļūdām. Aina ir jāhoreografē un jāuzņem kā viena nepārtraukta cīņa, un, ja kaut kas noiet greizi, viss sākas no jauna.

Izsakot cieņu franšīzei

Šajā VR pieredzē ir arī dažas Lieldienu olas spēlētājiem, ko arī Kurzels dara ar spēlfilmu.

"Spēles ietekmēja visu procesu, ne tikai cīņas stilus, bet arī visus smalkos radošos lēmumus," sacīja Lūiss. "Piemēram, VR pieredzē ir vairāki slepeni slepkavas, kurus jūs, iespējams, pat neredzēsit, kamēr neesat to noskatījies pāris reizes."

Katru reizi, kad esmu dzirdējis, ka kāds iesaka nelokāmus noteikumus […], es tikai smējos. Pagaidām noteikumu nav."

Kad fani noskatīsies spēlfilmu, viņi redzēs lielā ekrāna Ticības lēcienu, kas tika uzņemts ar īstiem kaskadieriem, nevis ar CGI burvību, uzskata Kurzels.

"Mēs centāmies paveikt pēc iespējas vairāk aiz slēgtām durvīm," sacīja Kurzels. "Mēs esam devušies un filmējuši reālās vietās, un es biju apņēmības pilns, ka šī filma nav "automašīnu filma", kurā jūs filmējat zaļajā ekrānā un izmantojat pastu (produkciju), lai palīdzētu jums. Kino brīnišķīgā lieta ir tāda, ka jūs varat atdzīvināt 3D pasauli, filmējot reālās vietās. Tāpēc bija svarīgi, lai tai būtu savs tonis un savs dejas veids, vienlaikus aptverot spēles DNS.

Lūiss sacīja, ka, lai izveidotu ticības lēcienu VR, bija nepieciešama dažādu paņēmienu kombinācija, tostarp kustības kontrole, matēta krāsošana un dzīvās darbības plate ar Fasbenderu, kas uzņemts uz skatuves Londonā. Visus šos elementus VFX mākslinieki apvienoja vienā garā kadrā, kas atrodas Practical Magic Burbankā.

"Mums bija jābūt ļoti uzmanīgiem, lai šī aina darbotos, neliekot cilvēkiem apgāzties, to skatoties," sacīja Lūiss.

Tikai sākums

Practical Magic sadarbojas ar AMD, lai ar Oculus Rift palīdzību nodrošinātu kinematogrāfisko pasauli VR. Saskaņā ar Roja Teilora, kurš vada AMD Radeon Technologies Group (RTG) studijas komandu Holivudā, teikto, jo vairāk kameru darbosies ar augstāku izšķirtspēju, jo labāka būs 360. Bet katrs izšķirtspējas solis rada papildu prasības rediģēšanai un sašūšanai nepieciešamajiem aprēķiniem.

"Ja jūs varat redzēt dūrienu, iegremdēšanas sajūta tiek zaudēta," sacīja Teilore DigitalTrends. "Tātad sašūšanas programmatūra ir būtisks rīks." Šis pieprasījums ir radījis Radeon Pro Cietvielu grafika (SSG), kas ļauj rediģēt RAW 8K video reāllaikā ar ātrumu līdz 93 kadriem otrais. Sākot ar janvāri, AMD sadarbojas ar Radiant Images, vienu no Holivudas vadošajiem 360 kameru uzņēmumiem, lai filmu veidotājiem piegādātu SSG risinājumus. Fox un Practical Magic bija agrīna piekļuve šai tehnoloģijai Assassin’s Creed VR.

assassinscreedvr_head

"Pašlaik ir daudz veidu, kā izbaudīt VR un 360 grādu video, un bieži vien jūs atradīsiet, jo labāka aparatūra, jo labāka ir pieredze," sacīja Lūiss. "Tas noteikti attiecas uz Assassin’s Creed VR, ko mēs izplatām ar ātrumu 60 kadri sekundē (kadri sekundē). 4K. Skatoties to zemā izšķirtspējā vai ar cīpslu sistēmu, man vienkārši salauž sirdi.

Un tas ir tikai sākums 360 grādu stāstīšanai.

“Mēs atrodamies Pongs VR laikmets, kas ir aizraujošs laiks, lai kļūtu par daļu no jebkuras jaunās mākslas formas vai tehnoloģijas," sacīja Lūiss. "Filmu veidotāji tikai sāk tulkot savus talantus VR valodā, un, cik es domāju, tas viss ir zilas debesis. Katru reizi, kad esmu dzirdējis, ka kāds iesaka nelokāmus noteikumus par to, ko drīkst un ko nedrīkst darīt VR vai 360 grādu režīmā, es tikai pie sevis pasmējos. Pagaidām noteikumu nav."