Final Fantasy VII enciklopēdija tika izdota 15. gadadienā

Final Fantasy XVI ir lēciens uz priekšu ilgstošajām RPG sērijām dažos ļoti acīmredzamos veidos. to panāk ar fantastisko reāllaika cīņu, kas padara piedzīvojumu par Final Fantasy labāko tīrās darbības spēli datums. Vēl ir tās kinematogrāfiskās Eikon cīņas, kas piedāvā tādu līmeni, kādu mēs jau sen sapņojām redzēt videospēlē. Tomēr daži no iespaidīgākajiem jauninājumiem ir tādi, kurus jūs faktiski nevarat redzēt. Drīzāk jums būs rūpīgi jāieklausās.

Pirms Final Fantasy XVI palaišanas es runāju ar seriāla komponistu Masayoshi Soken par viņa darbu pie projekta. Kamēr mēs mazliet runājām par viņa lielisko rezultātu, Sokens ļoti vēlējās dalīties ar informāciju par jauno skaņas tehnoloģiju, kas tika izstrādāta asa sižeta RPG. Spēlējot, iespējams, jūs to nepamanīsit, taču Final Fantasy XVI paaugstina videospēļu audio latiņu tādā veidā, kas drīzumā varētu tikt pārnests uz citiem Square Enix nosaukumiem.
Audio inovācijas
Mūzikas panelī pirms Final Fantasy XVI izlaišanas Sokens dalījās mazliet par jauno skaņas tehnoloģiju, kas nodrošina spēli. Pirmais lielais jauninājums, ko viņš uzsvēra, bija darbības RPG jaunā pieeja interaktīvai mūzikai, sistēma, kas paredzēta, lai padarītu skaņu celiņu reaktīvāku un dinamiskāku cīņās. Tā vietā, lai atskaņotu mūziku cīņu laikā, Soken izmanto audio maģiju, lai nevainojami pārietu starp dažādām partitūras sadaļām neatkarīgi no tā, cik ilgs laiks ir nepieciešams, lai spēlētājs izietu cīņā. Viss līdz Klaiva beigu pozai katrā cīņā dabiski tiks sinhronizēts ar mūziku.

Jaunu ieroču atrašana un esošo ieroču uzlabošana ir gandrīz universāls mehāniķis visos JRPG. Lai gan Final Fantasy 16 ir vieglāks par tiem mehānika un ļauj kontrolēt tikai vienu personāžu, nevis visu partiju, joprojām ir daudz ieroču, ko aprīkot labāka statistika. Lielākā daļa ieroču, ko atbloķējat, progresējot, ir vienkārši labāki par tiem, kas jums bija iepriekš, taču ir viens, kas ir augstāks par pārējiem kā absolūti labākais šajā spēlē... vismaz līdz Jaunajai spēlei +. Goterdammerungas vārdu ir tikpat grūti iegūt, kā to izrunāt, tas nozīmē, ka jums būs nepieciešami norādījumi. Lūk, kā atbloķēt Final Fantasy 16 visspēcīgāko zobenu.

Jau pašā sākumā tika skaidri norādīts, ka Final Fantasy 16 būs daudz vairāk uz darbību vērsta kaujas sistēma nekā jebkuram citam sērijas ierakstam. Kaut arī ne gluži Devil May Cry vai Bayonetta līmenī, kaujas sistēma ir ātra, dziļa un ļauj daudz eksperimentēt un izteikties, izmantojot dažādus mehānismus un prasmes. Lai gan daudzām tipiskajām JRPG sistēmām ir jāatstāj otrajā plānā, lai sasniegtu šo jauno fokusu, līmeņa paaugstināšana un jaunu prasmju apguve noteikti nav mainījusies. Jūs joprojām nopelnīsit spēju punktus, paaugstinot līmeni, bet tagad tērējiet tos, kā vēlaties, dažādām spējām savā ēdienkartē. Ir standarta iespējas, kā arī dažas, kas saistītas ar jūsu Eikoniem, un katru no tām var jaunināt vairākas reizes, lai padarītu tās efektīvākas. Neatkarīgi no tā, cik daudz jūs darītu, jūs nevarēsit tās visas apgūt vienā spēlē, tāpēc šeit ir labākās prasmes, ko ieguldīt spēlē Final Fantasy 16.
Izklupiens

Ja esat iepazinies ar Stinger kustību citās varoņu darbības spēlēs, Lunge uzreiz būs pazīstams. Šis gājiens, kas tiek veikts, vienlaikus sitot X un Square, liks Klaivam ar zobenu metīsies uz priekšu jūsu mērķa ienaidnieka virzienā. Tas ir lielisks veids, kā uzsākt kauju vai ātri pārvietoties starp mērķiem un vienlaikus nodarot bojājumus. Lai padarītu to vēl labāku, ja pārtraucat ienaidnieku uzbrukuma procesā ar izlaušanos, varat arī viņus atvairīt.