Parrot un Tynker partneri, lai mācītu bērniem kodēšanas prasmes ar droniem

Tā kā dronu cenas turpina kristies, lidojošo ierīču popularitāte vēl nav mazinājusies. Savienojiet šo tālvadības lidošanas mīlestību ar mūsdienu bērnu izmisīgo vajadzību pēc tā. karjeru ar STEM (zinātņu, tehnoloģiju, angļu valodas un matemātikas) prasmēm, un divi uzņēmumi redzēja unikālu iespēja. Izglītības programmatūras veidotājs Tynker ir sadarbojies ar dronu veidotāju Papagailis vairākos veidos apvienot dronus ar programmēšanas izglītību, ļaujot gan skolām, gan vecākiem mājās mācīt bērniem kodēt, izmantojot dronus.

Srinivas Mandyam, Tynker līdzdibinātājs un CTO, teica, ka tā programmatūra ir aprīkota ar vispārēju skolas kodēšanu. risinājums, kas ļauj viegli integrēt datorprogrammēšanu jebkurā klasē ar klases specifisku programmēšanu kursi. Vairāk nekā 60 000 skolu māca programmēt, izmantojot Tynker.

"Skolas mācību programma ir paredzēta pedagogiem, un tiem nav nepieciešama iepriekšēja programmēšanas pieredze," sacīja Mandjama. “Bērni no septiņu gadu vecuma var sākt apgūt Tynker bloku kodēšanas valodu, pēc tam pāriet uz Swift, JavaScript un Python. Tynker palīdz skolotājiem automātiski novērtēt skolēnu prasmes, izveidot vairākas "klases", viegli importēt skolēnus un redzēt noderīgus rādītājus.

“Skolas mācību programma ir izstrādāta pedagogiem, bez iepriekšējas programmēšanas pieredzes”

Mandjama pamanīja, ka daudzas skolas meklē bezpilota lidaparātus kā robotikas mācīšanas veidu Makerspaces. Faktors, kas bērnus aizrauj ar lidošanu, un tādu Parrot dronu kā zemās izmaksas Mambo MiniDrone, un šī partnerība radās. Tynker programmatūra darbojas tikai ar Parrot droniem, tostarp Mambo, Swing, Airborne Night, Airborne Cargo, Jumping Race, Jumping Night, Jumping Sumo un Rolling Spider. Un pateicoties jaunajam patērētāju komplektam 150 USD vērtībā, kas ietver Mambo Minidrone un sešu mēnešu Tynker platformas abonements, tas izņem šo izglītojošo elementu no klases Mājas.

“Ar šo partnerību tā vietā, lai bērni izmantotu iepriekš sagatavotas tālvadības pultis, mēs izveidojām lidojumu simulatora kursu, kurā bērni var virtuāli programmēt dronu no sava planšetdators,” Mandjama paskaidroja. “Tas pats kods darbojas uz īstiem droniem, ļaujot bērniem lietot kodu tieši viņu acu priekšā. Tynker un Parrot apvienošana pārī jau ir guvusi lielu panākumu studentu un skolotāju vidū.

Džeroms Bouvards, direktors Papagaiļu izglītība, teica Mambo Minidrone piedāvā dažādas iespaidīgas funkcijas, trikus un manevrus, kas spēles laikā veicina iztēli un radošumu.

"Tie ir lieliski piemēroti Tynker kodēšanas platformai," skaidroja Bouvards. "Izmantojot Tynker, šie triki un funkcijas kļūst par komandām, kuras bērni var izmantot jaunā veidā, lai radītu un risinātu problēmas."

Tynker Parrot partnerības izglītība

Daudzus gadus strādājot izglītības jomā, Mandjama uzzināja, ka bērni plaukst, spēlējot praktiski, tāpēc pašiem sava drona kodēšana, lai darītu visu, ko vien vēlas, viņiem ir patiesi jautri. Kā papildu bonuss tas arī ļauj bērniem izkļūt ārā un būt aktīviem, atgriežot tradicionālās spēles pozitīvās priekšrocības izglītības tehnoloģijā.

"Vecāki var būt mierīgi, zinot, ka viņu bērni spēlējas ar izglītojošu rotaļlietu, kas viņiem māca svarīgas STEM prasmes, kas palīdzēs uzlabot viņu skaitļošanas un problēmu risināšanas prasmes," piebilda Mandjama. "Tā kā visu vecumu bērniem patīk lidot ar droniem, šis komplekts ir lieliska iespēja ģimenēm pavadīt laiku, mācoties kopā."

Tynker platforma tika izstrādāta, balstoties uz geimificētu, uz blokiem balstītu kodēšanas valodu, kas, pēc Mandjama teiktā, ir paredzēta bērniem līdz septiņu gadu vecumam, izmantojot izglītības taktiku, kuru viņi var viegli uztvert. Tynker var arī viegli integrēt tādās populārās spēlēs kā Minecraft, kur bērni var izpētīt kodēšanu, izmantojot vēl vienu vertikāli.

“Kad bērni pilnībā sapratīs Tynker valodu, viņi var nemanāmi pāriet uz augšu, lai Tynker platformā apgūtu Swift, JavaScript un Python,” skaidroja Mandjama. "Tas nodrošina nepārtrauktu mācīšanos. Vēl svarīgāk ir tas, ka katrā solī bērni veido pilnībā funkcionālas programmas, piemēram, spēles, interaktīvus stāstus, robotu kontrolierus un Minecraft spēles, kas viņiem sagādā prieku.”

"Tas pats kods darbojas uz īstiem droniem, ļaujot bērniem lietot kodu tieši viņu acu priekšā."

Tikai gadu pēc Parrot izglītības programmas uzsākšanas Bouvard ir pieredzējis, ka vairāk nekā 400 skolu Ziemeļamerikā integrē Parrot produktus savās mācību programmās.

"K-12 pedagogi izmanto šo tehnoloģiju, lai ieinteresētu skolēnus par STEM, robotiku un inženieriju," piebilda Bouvards.

Tagad tas, kas sākas klasē, var turpināties mājās, piešķirot šim šausmīgajam vārdam “mājasdarbs” daudz citu nozīmi.

"Izmantojot uz interesēm balstītu mācību pieeju, mēs ceram informēt bērnus visur, ka mācīšanās par STEM var būt un tai vajadzētu būt jautrai un pieejama visiem," sacīja Mandjama. “Mēs noteikti mudinām meitenes piedalīties šajā izglītībā, tāpat kā mēs mudinām zēnus. Šī ir pirmā reize, kad Tynker komplektācijā ir iekļauta fiziska rotaļlieta, kas paver pilnīgi jaunu iespēju pasauli.

Mandyam teica, ka bērnības intereses veidošanai par STEM ir ilgtermiņa ieguvumi; Ņemot vērā to, ka tiek prognozēts, ka IT prasmju atšķirība starp pieejamajām IT darbavietām un darbiniekiem, lai tās aizpildītu, līdz 2020. gadam sasniegs 1 miljonu, interese par STEM ļoti labi varētu pārvērsties par darbu.

Bezpilota lidaparāti arī izmanto pašreizējo mērķi, lai piesaistītu vairāk meiteņu ļoti jaunā vecumā, lai turpinātu STEM mācīšanos un attīstītu prasmes, kas nepieciešamas mūsdienu plaukstošajos tehnoloģiju sektoros.

“Dzimumu atšķirības attiecībā uz sievietēm vs. vīriešu, kas strādā STEM, joprojām ir diezgan liels,” atzina Mandjama. “Šajā gadījumā bērni joprojām tiek audzināti vidē, kur nav tik bieži redzēt sieviešu līderes tehnoloģiju jomā. Ir jāpieliek papildu pūles, lai bērnus (gan meitenes, gan zēnus) pakļautu ideoloģijai, ka ikviens un ikviens var būt šajā nozarē. Par laimi, papildus patērētājiem draudzīgiem produktiem, piemēram, mūsu komplektam, parādās arvien vairāk organizāciju, kas mudina bērnus vairāk iesaistīties STEM. Tādi produkti kā mūsu komplekts padara programmēšanu mazāk abstraktu un tādējādi pievilcīgāku bērniem, padarot to par īpaši efektīvu veidu, kā mācīt bērniem STEM koncepcijas.

Datortehnikas, dronu un izglītības apvienošana var šķist vienkārša, taču tā ir pirmā reize, kad lietas ir saliktas tā, ka “mājas darbi” iegūst pilnīgi jaunu nozīmi vecākiem un bērni.

Vai vēlaties iesaistīt savus bērnus kodēšanas nodarbībās? Digital Trends ir noapaļots uz augšu top STEM rotaļlietas bērniem, plus 5 no labākajām kodēšanas programmām.