Sadaļā Defeat HD apskats: šāvēju saglabāšanas sabiedrība

Saskaņā ar Defeat HD radītājs G.Rev ir grūti definējams studiju. “Video spēļu studija” to īsti neaptver. Vai tie ir atmodas piekritēji? Ne vienmēr, jo viņu ražotā šāvēja zīmols nekad nav īsti miris. Kopš Namco radīja Kosmosa iebrucēji Vairāk nekā paaudzi atpakaļ ir bijušas videospēles, kurās maza lidmašīna, kosmosa kuģis vai lidojošs cilvēks ir palicis ekrāna apakšā un nošāvis lietas augšpusē. G.Revs toreiz ir saglabāšanas speciālists, studija bija īsta videospēļu Džona Muira vēsturiskās biedrības komanda, kas saglabā dzīvu vienu no medija pirmatnējām formām vairākus gadus pēc tās pirmšķirības. Spēlē Saskaņā ar Defeat HD Tas neatšķiras no veca meža izpētes — reta un apburoša vieta, kas var būt vairāk nekā nedaudz biedējoša.

Vecie veidi

Lai precizētu lasītājus mazāk vēsturiski domājošiem spēlētājiem, Zem sakāves ir tas, ko sarunvalodā sauca par "šmupu". Tā vietā, lai brīvi fotografētu priekšmetus trīsdimensiju telpā savā tempā, jūs kontrolējat helikopteru, vienlaikus cenšoties izvairīties no lodēm, kamēr vide automātiski ritina garām. Spēle ir sadalīta desmit līmeņos, piecos parastajā kampaņā, piecos remiksos, kas maina ienaidnieka izvietojumu, un katra no tiem beigās gaida milzīgs priekšnieks, tāpat kā vecos laikos. Ja viena no spēles neskaitāmajām lidojošām un stāvošām ienaidniekiem izšauta viena lode trāpa jūsu helikopteram, tas uzsprāgst. Jūs saņemat trīs dzīvību standartu (jūs varat palielināt skaitu), un tikai divas turpina sākt.

Saskaņā ar Defeat PS3

Pat ar savu vecās skolas kodolu, Zem sakāves ir jauns veco formulu. Atšķirībā no tādiem slavenajiem šmučiem kā Capcom klasika 1942, helikopters, kurā jūs vadāt Zem sakāves var šaut leņķos, nevis tikai taisni uz priekšu. Ja nešaujat ar standarta ložmetēju un nospiežat pa labi vai pa kreisi, helikopters mainīsies šajā virzienā. Vēlreiz nospiežot uguni, smalcinātājs tiks nofiksēts. Jums ir arī sekundārais ierocis, mazs satelīts jūsu kopterim, kuru var izšaut, kad stūrī piepildās metrs. Iestatījums nodrošina izcilus stratēģiskus iestatījumus.

Ieteiktie videoklipi

Paņemiet trešā līmeņa priekšnieku, milzu bumbvedēju. Tā spārni ir vienīgā neaizsargātā vieta, tāpēc, lai gan trāpītu, gan izvairītos no ienākošas uguns, varat palaist satelīta kanonu (varat arī uzņemt kanonu vai mērķi bloķējoša raķešu palaišanas iekārta no notriektiem ienaidniekiem, ja vēlaties), kas izšauj taisni uz priekšu, kamēr jūs nometāties ekrāna labajā pusē, noliekts pa kreisi, lai sasniegtu spārni drošībā. Vienkārši rīki, kas nodrošina elegantus, sarežģītus uzbrukumus. Ja lietas kļūst matainas, jums ir arī bumbas, kas iznīcinās lielāko daļu ienaidnieku, bet vēl svarīgāk ir tas, ka tās atbrīvos ekrānu pārblīvējušās lodes.

Ložu debesis

Tie ir jūsu resursi Zem sakāves, bet refleksi un atmiņa patiešām ir jūsu galvenie instrumenti. Ekrāns ātri piepildās ar ienaidnieka kaujiniekiem un tankiem, un katrs no tiem izšauj lodes kopās, padarot tos grūti izvairīties, taču tie vienmēr atrodas vienā un tajā pašā vietā. Ātri lēmumi palīdzēs sasniegt spēles vienkāršāko iestatījumu, taču parastajā režīmā jums ir jāapgūst, kur parādās ienaidnieki, un attiecīgi jāsagatavojas.

Tomēr līmeņu apgūšana nav slogs. Daļa no pēdējās desmitgades atstumtajiem šāvējiem ir virzība uz tādām “ložu elles” spēlēm kā Nāve smaida, vai kulta iecienītākās studijas Treasure spēles, piemēram Ikaruga. Šīs spēles koncentrējas uz ekrāna piepildīšanu ar simtiem vai pat tūkstošiem ložu, un vienīgais veids, kā progresēt, ir iegaumēt, kur ienaidnieki izšauj. Zem sakāves atgriežas pie arkādes spēlēm, piemēram Raiden, kas ļauj vairāk improvizēt, tiklīdz esat iepazinies ar ienaidnieku atrašanās vietu.

Saskaņā ar Defeat Dreamcast

G.Reva spēle priecē arī sajūtas. Skaņu celiņš ir salds, pilns ar veco šāvēju melodramatiskā roka stilu, un 3D grafika sākotnēji šķiet klusa, stils izrādās piemērots darbībai. Platekrāna versija šajā atkārtoti izlaidumā izskatās lieliski, savukārt pūristiem ir iekļauts arkādes režīms ar šauru ekrānu. Spēles fiziskajā versijā ir iekļauta virkne papildu iespēju, piemēram, skaņu celiņš un spēles dāmu pilotu mākslas galerija.

Secinājums

Saskaņā ar Defeat HD ir pēdējā šāda veida daudzos veidos. 2006. gadā tā bija viena no pēdējām komerciāli izlaistajām Dreamcast spēlēm Japānā. 2012. gadā tas var būt viens no pēdējiem diskiem, kas jebkad izdoti, nevis kā lejupielāde. Pat lejupielādējamie shmupi ir veidoti citā veidnē nekā G.Rev spēle. To ir vērts pārbaudīt, lai palīdzētu saglabāt daļu spēļu pagātnes, taču vispirms ir vērts spēlēt, jo tas ir ļoti, ļoti labi.

 Rezultāts: 8,5 no 10

(Šī spēle tika pārskatīta PlayStation 3, izmantojot izdevēja nodrošināto kopiju.)

Redaktoru ieteikumi

  • Origin PC Big O praktisks apskats: dators un PS4 atrodas kokā

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.