Call of Duty: Modern Warfare atstāj pārsteidzošu iespaidu

Infinity Ward ir cēli centieni Call of Duty: Modern Warfare. Lai gan stundu ilgas vairāku spēlētāju spēles atklāšanas laikā tika mētāties ar daudziem modes vārdiem, viena konkrēta prasība man izcēlās. Līdzstudijas vadītājs un radošais direktors Patriks Kellijs teica, ka Infinity Ward cer Mūsdienu karadarbība "atjauno augstu ūdenszīmi šāvējiem." Tad viņš devās tālāk. "Nē, ne šāvēji, spēles." Pēc trīs stundu pavadīšanas, spēlējot dažus vairāku spēlētāju režīmus, es noteikti apšaubīšu Kellijas komentāru pārfrāzēto versiju. Bet, runājot par šāvējiem, Mūsdienu karadarbība varētu iedomāties (atkārtoti) paņemt kroni.

Saturs

  • Tam nepieciešama komanda
  • Stingrs reālisms

Tam nepieciešama komanda

Mūsdienu karadarbībaVairāku spēlētāju komplektam ir trīs galvenie karšu veidi: 2 pret 2 zibatmiņas kartes, 6 pret 6 taktiskās kartes un kaujas kartes, kas paredzētas lielam 10 pret 10, 20 pret 20 un vēl lielākam spēlētāju skaitam.

Ieteiktie videoklipi

2 pret 2 kartēs ir iekļauts, iespējams, mans visu laiku iecienītākais Call of Duty vairāku spēlētāju spēles veids: Gunfight. Jaunums

Mūsdienu karadarbība, Gunfight ir ērts 2 pret 2 variants, kas liek ātri domāt un pielāgot savu stratēģiju lidojuma laikā. Jūs un jūsu partneris nārsto vienā kartes pusē, bet jūsu pretinieki - otrā. Šīs kartes ir tik mazas, ka jūs varat redzēt, kur tās beidzas, gaidot apļa sākumu. Lai pārietu no viena gala līdz otram, nepieciešams ne vairāk kā 10 sekundes.

Ieroču cīņa ir tieši saistīta ar būtību, taču tā var radīt dažus aizraujošus mirkļus. No vienādojuma izņemti pielāgotie izlādējumi, Gunfight sludina visu ieroču veidu meistarību. Tā varētu kalpot arī kā lieliska pamācība tiem, kas tikai ienirt Call of Duty vairāku spēlētāju spēlē.

Taktiskajās kartēs es spēlēju Domination, Team Deathmatch un jaunu režīmu ar nosaukumu Cyber ​​Attack. Šajā Counter-Strike raksturīgajā variantā divas sešu cilvēku komandas strādā, lai nodrošinātu bumbu un iznīcinātu pretinieku komandas datu centru. Kamēr es izbaudīju šo režīmu, lielākā daļa raundu beidzās nevis ar bumbas sprādzienu, bet gan ar nāvi. Ja jūs izslēdzat visu pretinieku komandu, jūs uzvarēsit kārtu.

Iespējams, ir daudz vieglāk koncentrēties uz slepkavībām, nevis uz bumbu. Lai gan jūs varat atdzīvināt komandas biedrus, vidēja lieluma pilsētas kartes, kurās es spēlēju, padarīja to par lielu, jo īpaši ņemot vērā, ka atdzīvināšanas laiki ir nedaudz smieklīgi. Pat tad, kad es veiksmīgi atdzīvināju komandas biedru, mēs parasti nomira dažas sekundes vēlāk kā sēdošas pīles.

Es spēlēju 10v10 Team Deathmatch and Domination uz iegarenas tuksneša kartes, kuras centrā bija daudzstāvu centrs, kur notika liela daļa slaktiņu. Virzoties uz kartes centru, lietas kļūst blīvākas, savukārt nomalē ir pagaidu barjeras, tranšejas un novecojušas struktūras, lai stratēģiski virzītos uz sāniem ienaidniekiem. 10v10 ir lielisks laiks, taču mani joprojām visvairāk interesē varianti 2v2 un 6v6. Jo mazāks ir spēlētāju skaits, jo vairāk apmierinošajiem mehāniķiem ir vietas, kur spīdēt.

Tas nav tikai tas, ka vairāku spēlētāju spēlē ir daudz dažādu; viss saplūst, lai radītu vienotu pieredzi. Neatkarīgi no tā, vai spēlējat 2v2 vai 10v10, Mūsdienu karadarbība saglabā to pašu, straujo, intensīvo identitāti. Tas ir saistīts gan ar izsmalcināto ieroču spēli, gan kartes dizainu, kurā ir daudz vairāk iespēju eksperimentiem nekā nesenās Call of Duty spēles.

Daudzos gadījumos jums ir jāizdomā, kā iegūt virsroku, izmantojot vidi. Iespējams, ka kāpnes vai kāpnes jums nav pieejamas, taču, iespējams, ir kaste, kas jūs aizvedīs uz otro stāvu. Vai varbūt ir kāds tunelis, pa kuru varat izlīst, lai pārsteigtu ienaidnieku otrā pusē.

Mūsdienu karadarbība sajauc veco ar jauno, lai uzburtu FPS ar milzīgu dziļumu. Vairākas jaunas mehānikas būtiski maina spēles gaitu uz labo pusi.

Mana iecienītākā jaunā funkcija ir pistoles stiprināšana. Ieroci var uzstādīt uz jebkuras vertikālas vai horizontālas konstrukcijas — durvju rāmja, smilšu maisiem, dzegas utt. — lai noturētu savu mērķi un taktiski paskatītos uz leju. Pēc rotaļāšanās ar šo funkciju es sāku to lietot gandrīz katru reizi, kad izgāju pa durvīm, kas ļāva man palūkoties aiz stūra, neatsegjot visu ķermeni.

Pēc pārtraukuma killstreaks atgriežas Mūsdienu karadarbība. Katram spēlētājam ir trīs, ko viņi var norādīt savā ielāde, sākot ar pamata privilēģijām, piemēram, radaru trīs nogalinājumi uz gaisa uzlidojumiem, pieci nogalināti tanki, kolosālie juggernauts un daudz kas cits, iegūstot vairāk nogalina. Tā ir apsveicama atgriešanās, taču viena no atlīdzībām ir apšaubāma iekļaušana: baltais fosfors.

Baltajam fosforam, kas tiek izmantots kā aizsardzības līdzeklis, kas izdala dūmus, kas aizsedz redzi, reālajā dzīvē ir sekundārs un daudz mānīgāks mērķis. Gāze ir tik šausmīga, ka tā var izkausēt ādu un nogalināt cilvēkus, kas pakļauti tās izgarojumiem. Iekļauts ķīmiskais ierocis, piemēram, White Phosphorous kā atlīdzība, it īpaši, ja spēlējat kartēs, kas šķietami ir civilas zonas, ir slikta garša.

Stingrs reālisms

Spec Ops: The Line attēlota baltā fosfora postošā ietekme vienā no visvairāk spēcīgas un sirdi plosošas ainas no 2012. gada trešās personas šāvēja. Ir dīvaini domāt par šo ainu un pēc tam redzēt, ka ķīmiskā viela tiek apstrādāta kā aizraujošs bonuss Mūsdienu karadarbība. Tomēr par to, vai Call of Duty iet pārāk tālu, var diskutēt. Galu galā šī ir sērija, kas pagātnē ir atalgojusi spēlētājus ar kodolgalviņām par ilgstošām nogalināšanas sērijām.

Var apgalvot, ka Call of Duty ir fetišējis karu visu savu pastāvēšanu. Ar fotoreālistisku vizuālo attēlu un ieroču detaļu līmeni, kas līdzinās ieroču pornogrāfijai, Call of Duty ir sliecās reālismā gadu gaitā arvien vairāk. Mūsdienu karadarbība, uzsvēra Infinity Ward, ir sērijas reālistiskākais darbs.

Šī pārliecība ir patiesa, taču vairāku spēlētāju reālisms nozīmē tikai to, kā spēle izskatās vai jūtas. Tas nav ieinteresēts likt jums apstāties un domāt par patiesajām kara šausmām. Nav pauzes pārdomām, nav vēstījuma, kas jums pateiktu, ka pieredzes aspekti, piemēram, baltais fosfors, patiesībā ir drūmi un pilnīgi biedējoši.

Prezentācijas laikā Infinity Ward stāstīja, cik daudz pētījumu tā ir veikusi par karu un ieročiem: Sarunas ar pašreizējiem un bijušie militārie locekļi, šaujot ar spēlē atrastajiem ieročiem un pielietojot apgūto karšu un spēle. Šķiet, ka viss laiks, kas pavadīts, atjaunojot ieroču sistēmu un pārdomājot pieeju karšu dizainam, atmaksāsies.

Ieroči jūtas ievērojami atšķirīgi atkarībā no jūsu pielikumiem. Katram ierocim vienlaikus var būt pieci pielikumi. Infinity Ward saka, ka, spēlējot, jūs atbloķēsit jaunus pielikumus. Garajiem ieročiem ir vairāk nekā 60 pielikumu: uzgaļi, lāzeri, optika, stobri, žurnāli, noliktavas, aizmugures rokturis un apakšstobri. Varat pārslēgt pielikumus un izveidot pielāgotus lādiņus pie ieroču kalēja sola vairāku spēlētāju vestibilā, kā arī varat mainīt pielikumus lidojuma laikā.

Es galvenokārt izmantoju M4A1, dodot priekšroku tam ar garu stobru, kas piestiprināts, lai samazinātu atsitienu un palielinātu lodes ātrumu. Tomēr, kad es noņēmu stobru, es patiešām pamanīju atšķirību starp tā izturēšanos un ložu modeļiem. Ņemot vērā, ka redzēju tikai nelielu daļu no ieročiem un pielikumiem, pārdomātajām ieroču sistēmas figūrām ir daudz nozīmīgākas variācijas, nekā mēs esam redzējuši Call of Duty spēlē. Savienojiet ieroču sistēmu ar trīs priekšrocībām, kas jums ir pieejamas ar katru ielādi un sprāgstvielām, un Modern Warfare ir līdz šim visvairāk pielāgojamā spēle sērijā.

Mūsdienu karadarbība šķiet, ka tas varētu būt svarīgs brīdis Call of Duty franšīzei — pagrieziena punkts uz labo pusi. Nav tā, ka Call of Duty nepārdod miljoniem un miljoniem eksemplāru katrā brīvdienā (tā joprojām notiek); tas ir tas, ka Activision vadošā sērija ir bijusi uzmanīgi kopš Modern Warfare apakšsērijas rītausmas. Ļoti līdzīgs Call of Duty 4: Modern Warfare, 2019. gada iterācijai ir atšķirīga identitāte, svaigums par to. Varbūt tāpēc tas ir nosaukts kā atsāknēšana. Jūs esat spēlējis Mūsdienu karadarbībaiepriekš, bet jūs neesat spēlējis neko tieši tā, kā atjaunots Mūsdienu karadarbība.

Tas viss attiecas uz detaļām. No pārlādēšanas animācijas sarežģītajiem smalkumiem līdz roku trīcēšanai, kad automātiskā šautene atsitās, Mūsdienu karadarbība vienkārši izskatās reālistiskāk. No tā, kā granātas sprādziens atbalsojas atšķirīgi atkarībā no apkārtnes, līdz pat čaulas apvalka dārdoņai, kas atsitās no metāla durvīm, Mūsdienu karadarbība izklausās arī daļa. Visi šie mazie uzplaukumi kopā rada lielu ietekmi.

Redaktoru ieteikumi

  • Šķietami, ka Call of Duty: Modern Warfare III ir noplūdis, pateicoties Monster
  • Call of Duty padarīja Crash Team Rumble par labāku vairāku spēlētāju spēli, saka dev
  • Call of Duty: Warzone 2.0 jaunais atjauninājums tikko iznīcināja spēles labākos ieročus
  • Call of Duty: Warzone 2.0 pārspētais jaunais DMZ komplekts izraisa bailes maksāt par uzvaru
  • Viena šāviena snaiperi atgriežas Call of Duty: Warzone 2.0 3. sezonai