The Quarry ir pusaudžu šausmu videospēle, kas pārvērsta par videospēli

Fitnesam kā atsevišķam jēdzienam — neatkarīgi no tā, vai kāds skrien pats, dodas uz sporta zāli vai vienkārši pastaigājas ikdienā — katram cilvēkam ir kopumā pozitīvas īpašības. Pasaules Veselības organizācija atzīmē, ka “dažas fiziskās aktivitātes ir labākas nekā tās nedarīt”. Cilvēki redz redzamus, fiziskus ieguvumus no fiziskām aktivitātēm, tostarp uzlabotu veselību, muskuļu augšanu un uzlabotu koordināciju un līdzsvaru. Un, runājot par fitnesa videospēlēm, tās pašas priekšrocības ir spēkā.

Fitnesa spēles zināmā mērā ir bijušas jau kopš 1980. gadiem, kad pirmo reizi tika ieviestas agrīnās iterācijas, piemēram, Joyboard Atari 2600. Taču dažas no visievērojamākajām agrīnajām fitnesa spēlēm, kas patiešām guva panākumus, ir arkādes hits Dance Dance Revolution (DDR) un Wii Fit. Abas spēles ir uzņemtas pozitīvi un efektīvi palīdzēja spēlētājiem pacelties un kustēties, izmantojot dejas vai tradicionālākas treniņu metodes, piemēram, jogu un spēka treniņus.

Lai gan šausmu žanram ir bagāta vēsture, kad monstrus izmanto kā kaut ko patiesi šausminošu, biedējošās videospēles ne vienmēr ir tik tematiski ambiciozas. Piemēram, ir daudz zombiju spēļu, kurās asi sociālie komentāri tiek aizstāti ar bezprātīgu šaušanu. Šī tendence vienmēr liek man meklēt cerebrālākas šausmu spēles, tādas, kas rada tādu pašu niezi kā 2010. gada psiholoģiski satraucošā Amnesia: The Dark Descent.

Tāpēc, iespējams, man nevajadzētu brīnīties, ka pirmā šausmu spēle, kas man to paveiks 2023. gadā, patiesībā ir jauna Amnesia spēle. Amnesia: The Bunker, izstrādātāja Frictional Games līdz šim vērienīgākais šausmu nosaukums, pārvērš pamestu Pirmā pasaules kara bunkuru par plašu spoku māju. Lai gan es baidos no nenogalināmā briesmoņa, kas vienmēr mani vajā no ēnas, patiesās šausmas rodas no ko Amnēzija saka par kara laika PTSD — būtisku tēmu, ko lielākā daļa piemērotāko kara spēļu cenšas paturēt tumšs.
Slēpjas tumsā
Kad sākas Amnēzija: bunkurs, es nonāku pārsteidzoši kinematogrāfiskā situācijā. Es esmu Pirmā pasaules kara karavīrs, kurš skrien cauri ierakumiem ar pistoli rokās, kamēr virs galvas atskan bumbas un apšaudes. Tāda ir darbību secība, ko es sagaidu no tādām spēlēm kā Battlefield 1. Lai gan tas ir tālu no visa, ko esmu redzējis no Amnēzijas, tā saspringtā klaustrofobija joprojām atbilst Frictional atmosfēras šausmu zīmolam.

Nvidia piedāvā ģeneratīvu AI videospēlēm. Nvidia ACE, kas tika paziņots tās Computex 2023 pamatnostādnes laikā, ir jauna platforma, kas ļauj izstrādātājiem izmantot ģeneratīvu AI, lai veicinātu sarunas ar spēļu varoņiem.

Padomājiet par ChatGPT, taču universāla tērzēšanas robota vietā jūs iegūstat tērzēšanas robotu ar īpašu vēsturi un pieredzi. Nvidia uzsver, ka elastība ir viens no svarīgākajiem ACE aspektiem, jo ​​tas ļaus personāžiem, lai viņiem būtu precīzs stāsts, kas informē viņu atbildes un neļauj viņiem arī iegūt ne par tēmu. Uzņēmuma nesen paziņotajiem NeMo Guardrails šajā ziņā ir nozīme, novirzot sarunu no tēmām, kuras izstrādātājs neplāno.