Šonedēļ es būšu Islandē, saņemot komplimentus par CCP Games, lai iegrimtu kultūrā, kas ir izveidojusies ap izstrādātāja masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes RPG, EVE tiešsaistē. Ikgadējais EVE Fanfest pulcēšanās ir vairāk nekā tikai spēlei veltītās fanu bāzes svinības; tas ir arī izdomāts ANO samits, kurā savienības stāvoklis tiek izklāstīts katram un visiem, ar paneļdiskusijām un pamatnosacījumiem, kas sniedz priekšstatu par to, kas notiks nepārtraukti mainīgajā spēlē.
Tomēr EVE tiešsaistē ir kaut kas tāds kā mīkla spēļu telpā. Vairāki saistīti faktori palīdz to atšķirt no citiem MMO. Lielākā daļa nopietnu spēlētāju ir noskaņoti uz to, ka ir kaut kas unikāls notiek CCP 500 000 cilvēku lielā lietotāju bāze, taču sarežģītā spēle un nedaudz nepieejamā lietotāja saskarne bieži vien ir zinātniskās fantastikas Nākotnes MMO apkopoti vienkārši kā “izklājlapas kosmosā”. Tas ir reduktīvs novērtējums, kas pilnībā ignorē intensīvi sociālo spēli tas padara EVE tik populārs savu fanu vidū.
Ieteiktie videoklipi
Tā kā pēc dažām stundām Islandē sāksies svētki, mēs uzskatījām, ka būtu lietderīgi šodien veltīt laiku, lai izklāstītu EVE tiešsaistē ir un kāpēc tā ir viena no aizraujošākajām spēlēm, ko lielākā daļa no jums nekad nav spēlējuši.
Izpratne par EVE- dzejolis
EVE tiešsaistē norisinās tālā nākotnē, ap 23 000. gadu. Kaut kad Zemes nākotnē cilvēce sāka izplatīties un kolonizēt zvaigžņu sistēmas visā Piena ceļā. Ekspansija turpinājās, līdz cilvēce neizbēgami sāka cīnīties par ierobežotu resursu piegādi. Šķietami stabila dabiska tārpa cauruma nejauša atklāšana aizveda mūsu cilvēkus uz Jaunās Ēdenes galaktiku, neskartu apgabalu, kur varēja turpināties acīmredzamā likteņa gājiens.
Tas kādu laiku darbojās labi, līdz tārpa caurums sabruka un vārti tika noslēgti. Nošķirta no pastāvīgas resursu un tehnoloģiju piegādes, civilizācija sāka sabrukt. Cilvēce izturēja, neskatoties uz smagiem zaudējumiem, un laika gaitā izveidojās piecas atsevišķas frakcijas. Četras no šīm piecām grupām ir spēlējamās sacīkstes, kuras jūs izvēlaties, veidojot jaunu varoni EVE tiešsaistē.
Visām četrām spēlējamām grupām ir sava vēsture, kas nosaka viņu personības, un stāsts turpina attīstīties pat tagad. Amarras Republika bija pirmā, kas atguvās pēc tārpa cauruma sabrukuma, un tās atklāšanas brauciens, kas ir ātrāks par gaismu, izraisīja asiņainu iekarošanas un verdzības posmu. Viena no šīm vergu rasēm sacēlās un izveidoja Minmatāras Republiku, kas joprojām ir stingri pret verdzību un izdzīvo spēcīgas ekonomikas dēļ, ko atbalsta tikpat spēcīga armija.
Tikmēr megakorporācijas kontrolētais Kaldari štats sākās kā daļa no demokrātiskās Gallentes federācijas, taču atdalījās, izraisot 93 gadus ilgušo karu, kas atstāja neatrisinātas daudzas sūdzības. Terraformētā Caldari dzimtā pasaule palika federācijas rokās līdz nesenam laikam, kad notika liela iesaistīšanās abās spēlēs, EVE tiešsaistē un Dust 514, noveda pie planētas maiņas. Piektā un nespēlējamā frakcija, Džova direktorāts, cieta no pašnodarbinātām ģenētiskām manipulācijām un dzīvo zināmās telpas nomalē, ciešot no psiholoģiskiem traucējumiem.
Atšķirības, kas radušās to savstarpējā vēsturē, nosaka frakcijas. Piemēram, lai gan Gallente un Caldari ir orientēti uz tirdzniecību, Gallente tic mazajam biznesam praksi un progresīvu attieksmi, savukārt Caldari koncentrējas uz lielākajām korporācijām un izveido savu laboratoriju audzinātais darbaspēks. Šīs atšķirības iekrāso jūsu spēles veidu un ietekmē stāsta turpinājumu.
Dzīve Jaunajā Ēdenē
EVE tiešsaistēJaunās Ēdenes galaktika ir bīstama vieta, kur veidot savu dzīvi, taču arī tos, kuri uzņemas vislielāko risku, sagaida lieliska atlīdzība. Spēle ir veidota tā, lai atbalstītu jebkuru spēlētāju pieeju. Jūs varat pilnībā koncentrēties uz ieguvi, tirdzniecību vai ražošanu. Jūs varat pielāgot savu kuģi cīņai un izveidot savienojumu ar algotņu vai pirātu grupu. Jūs pat varat uzņemties administratīvās lomas vairākās korporācijās — vai tādā, ko atradāt pats — no izpilddirektora līdz grāmatvedim. Spēle ir veidota tā, lai veicinātu sociālu spēli, un lielu jautrības daļu rada dinamika, kas izriet no CCP brīvās pieejas ekonomikai.
New Eden ekonomiku virza Interstellar Kredits (ISK), spēles valūta, ko izmanto visas frakcijas. Visā galaktikā var atrast un apkopot dažādus resursus, un tos regulāri papildina automatizēts process, kas nodrošina to izplatību mazāk apdzīvotos reģionos. Katrai no spēles vairāk nekā 7500 zvaigžņu sistēmām tiek piešķirts drošības statusa vērtējums, kas sniedz priekšstatu par reģiona “drošības” pakāpi.
Augstas drošības (vai “augstas sekundes”) sistēmas pārrauga New Eden NPC tiesībaizsardzības iestāde CONCORD; Uz “nelikumīgām” spēlēm darbībām, piemēram, pirātismu, kas ir nelikumīga saskaņā ar spēles likumiem, nevis CCP noteiktajiem noteikumiem, tiek reaģēts ātri un stingri. Zemas drošības (“low-sec”) sistēmas tiek arī kontrolētas, taču mazāk intensīvi. “Null sec” vai “nulles space” sistēmas ir pilnīgi pretlikumīgas, taču tās bieži vien gaida lielu resursu atlīdzību. Vēl svarīgāk ir tas, ka atsevišķas “null sec” sistēmas un pat veselas kopas var pilnībā kontrolēt un kontrolēt spēlētāju vadītas korporācijas un alianses.
Tas mūs noved pie viena no unikālākajām šķautnēm EVE tiešsaistēVisums: tas darbojas ar to, ko CCP dēvē par “vienu šķembu”.
Lielākā daļa MMO izmanto vairākus serverus, kur pasaule katrā serverī ir identiska, bet cilvēki tur sadarbojas tikai ar tiem, kas atrodas tajā pašā serverī. EVE tiešsaistē Visi abonenti atrodas vienā galvenajā serverī jeb šķembā, kas pazīstams kā “Tranquility”. Ir daži serveri citiem arī paredzēts, piemēram, ķīniešu spēlētājiem un citiem testēšanas nolūkiem, tostarp viens, lai pārbaudītu savstarpējo spēli starp Ieva un Putekļi 514.
PlayStation 3 īpašniekiem būs unikāls savienojums ar EVE tiešsaistē kas, iespējams, tiks detalizēti apspriests nākamās nedēļas laikā Fanfest. Putekļi 514 ir bezmaksas pirmās personas šāvēja spēle, kas pieejama PS3 faniem un kas pašlaik joprojām ir beta versijā, un pilna izlaišana ir plānota vēlāk šajā gadā.
Visas planētas darbības PS3 šāvējā šķietami atklājas uz vienas no tūkstošiem pasauļu, kas izkaisītas Jaunajā Ēdenē. Daudzas detaļas joprojām tiek izkaltas kā Putekļi 514Ienākumi no atvērtās beta versijas, taču galvenais mērķis ir diezgan vienkāršs: korporācija vs. korporācijas spēle, ar spēlētājiem uz EVE pusē izliekot līgumus, kas Putekļi mercs var pieņemt. Tādējādi tiek radīta taustāma saikne starp vairāku spēlētāju darbību un MMO spēli, kas ir skatāma debesīs. Abām pusēm ir priekšrocības: EVE spēlētāji var piedāvāt palīdzību Putekļi sacensības orbitālās bombardēšanas veidā, savukārt veiksmīgi noslēgti līgumi sniedz visdažādākos ieguvumus korpusam uz EVE pusē.
Sociālā dinamika un samaksa par spēli ar spēli
Gandrīz ar katru no EVE tiešsaistēSpēlētāji koncentrējas uz vienu serveri, iespējams, nav pārsteigums uzzināt, ka spēles pamatā ir sociālā spēle. Spēlētāju vadītas korporācijas un alianses aptver milzīgus New Eden gabalus, un CCP pieeja ļauj īstenot reālās pasaules intrigas. Ir stāsti par reāliem spēlētājiem, kas iefiltrējušies korporācijās ievērojamos laika periodos un strādājot līdz pietiekami spēcīgam stāvoklim, lai tiktu galā ar galvenajiem resursiem un pat pazeminātu vadība. Tas viss ir saistīts ar attiecībām, un tā ir daļa no tā, ko pārstāv Fanfest.
Īslandes pasākuma laikā fani un izstrādātāji atklāti apspriež, kas var padarīt spēli labāku, kas darbojas un kas ne. Kad Putekļi 514 vēl bija izstrādes fāzē, CCP vērsās pie faniem un uzdeva viņiem vairāk nekā tikai vispārīgus jautājumus par to, ko fani vēlas, viņi lūdza reālu informāciju par tādām lietām kā funkcijas. ĶKP arī klausījās. MMO, kur sociālā mijiedarbība tiek ļoti slavēta, šāda līmeņa komunikācija starp spēlētājiem un izstrādātājiem ir neticama.
EVE tiešsaistē nav uz abonementu balstīts MMO tradicionālajā izpratnē. Tā vietā, lai maksātu ikmēneša maksu, spēlētāji tērē vai nu reālās pasaules, vai spēles dolārus/ISK par PLEX vai Pilots License Extension. Viens PLEX pagarina abonementu par 30 dienām, lai gan to var arī izmantot, lai pārsūtītu vai pārveidotu varoņus (vai lai iegūtu Aurum, ko var iztērēt dažādiem spēles kosmētikas uzlabojumiem). Šeit ir svarīgi atzīmēt, ka PLEX nav pieejams tikai kā pirkums par reālu naudu; ISK var arī par to samaksāt, efektīvi radot situāciju, kurā veltīta EVE spēlētāji var maksāt par spēlē pavadīto laiku... pavadot laiku spēlē un spēlējot to efektīvi.
Ekonomika iekšā EVE tiešsaistē darbojas arī pēc reālās pasaules modeļa, kurā spēlētāju uzvedība aktīvi ietekmē laika gaitā tās svārstības. Tirgus darbojas uz piedāvājuma un pieprasījuma, pilnībā pamatojoties uz to, ko spēlētāji pērk un pārdod. Šī beztermiņa struktūra rada vēl vairāk iespēju nedarbiem. Tie, kuru rīcībā ir pietiekami daudz resursu, var aktīvi manipulēt ar tirgu. Piemēram, korporācija, kurai ir viena veida resursa kontrolpakete, varētu efektīvi vadīt minētā resursa cena ir augstāka, ierobežojot tā pieejamību, radot lielāku pieprasījumu process. Fanfest piedāvā dažiem visaktīvākajiem spēlētājiem iespēju tikties klātienē un apspriest ekonomikas nākotni. Tiks noslēgti aizmugures numuri, un sarunas par alu veidos digitālo ainavu turpmākajiem gadiem.
Visu apvienosim EVE Fanfest
Visi šie dažādie spēles un kopienas aspekti tiek apvienoti CCP ikgadējā EVE Fanfest svinībās Islandē, kur atrodas studija. Spēlētāji tiekas ar izstrādātājiem neformālā ballītē. Tiek apspriests nopietns bizness, bet pulcēšanās mērķis ir tikpat daudz veicināt EVE kopienai, jo runa ir par atsauksmju pieņemšanu individuālā vidē. Sarunas, paneļi un pamatnosacījumi ir paredzēti, lai informētu par pašreizējo stāvokli EVE Visums un virziens, kurā tas virzās.
Ir stāsti par nīstiem spēles ienaidniekiem, kas pirmo reizi satiekas klātienē un kopīgi iedzer alu. No mežonīgām nakts ballītēm, kurās EVE tiešsaistē ir vienkārši kopīgā saikne, kas vieno šos cilvēkus. Tuvākais salīdzinājums ir ar BlizzCon, lai gan Islandes iestatījums un mazāks EVE spēlētāju bāze nodrošina daudz intīmāku tikšanos. Šogad svētkus gaida aptuveni 1400 apmeklētāju no visas pasaules. Ar šo tiek atzīmēta arī spēles 10. gadadiena, tāpēc Fanfest ir tikpat daudz kā svētki tam, kur lietas ir bijušas, kā arī ieskats, kur tie virzās.
Ja vēlaties uzzināt vairāk par EVE tiešsaistē, ir pieejami daudzi resursi no EVElopēdija uz straumēšanas aplādes EVE radio. EVE tiešsaistē nav līdzīga nevienai citai spēlei, kas šobrīd pastāv, pateicoties sabiedrības apņēmībai un izstrādātāju atsaucībai. 10 gadus digitālā kabala ir turpinājusi paplašināties un attīstīties tā, ka neviens, pat spēles veidotāji, nevarēja paredzēt. Tāpēc tagad ir pienācis laiks atstāstīt un apkopot, plānot un sagatavoties, kā arī apspriest nākamās desmitgades notikumus EVE tiešsaistē izskatīsies.
Sazinieties ar mums visu nedēļu, lai uzzinātu jaunumus no Islandes.
Redaktoru ieteikumi
- EVE Online iegūst vairāku spēlētāju šāvēja spin-off