Tā ir kaut kāda cūka. Zinātnieki mācīja cūkām spēlēt videospēles

Iedomājieties agri Atari- tāda paša laikmeta stila spēle kā, teiksim, Pongs vai Izlausties. Spēlē spēlētājs iegūst punktus par manevrēšanu ar kursoru, izmantojot kursorsviru, lai sasniegtu krāsainu mērķi. Pirmajā līmenī tas ir viegli. Spēlētājs atrodas tās vidū, kas izskatās kā abstrakts telpas attēlojums, ko ieskauj četras zilas sienas. Katra siena, kas atrodas ekrāna garumā, ir potenciāls mērķis. Spēlētājam ir jāiesit uz jebkura siena, lai pabeigtu posmu. Otrais līmenis ir grūtāks. Tagad atlicis sasist tikai trīs sienas. Trešajā līmenī ir tikai divas sienas. Pēc neilga laika sienas kļūst īsākas, galu galā ekrānā veidojot vienu kvadrātu. Tad laukums sāk kustēties.

Saturs

  • Boarcraft pasaule
  • Kā cūkas apstrādā informāciju

Labi, tāpēc tas nav gluži Call of Duty vai GTA savā sarežģītībā, taču, pārbaudot veiklību, tas nav slikti. Un, lai gan hardcore spēlētāji varētu vēlēties kaut ko nedaudz stingrāku, tas ir labi: tas nav paredzēts viņiem. Burtiski. Iepriekš aprakstītā spēle ir cūkām paredzēta videospēle. Un cūkām tas ir diezgan labi.

cūkas spēlē videospēles
Purdjū universitāte

"Gandrīz visas mūsu cūkas nokļuva vienpusējā mērķī," Kendisa KronijaDzīvnieku uzvedības un labklājības profesore Purdī Universitātē, pastāstīja Digital Trends, viņas balsī iezagusies lepnuma mājiens. "Un mums bija pāris cūkas, kuras varēja nokļūt līdz vienpusējam mērķim, kas kļuva par daudz īsāku kasti. Neviens no viņiem nenokļuva līdz stadijai, kurā jums bija mazākā iespējamā kaste, un tā pārvietojās. Bet divi no viņiem vismaz nokļuva līdz stadijai, kad ir viena mērķa siena, kas saraujas un kļūst diezgan maza.

Ieteiktie videoklipi

Boarcraft pasaule

Būtu lieliski, ja varētu ziņot, ka, spēlēm kļūstot populārākām nekā jebkad agrāk, izstrādātāji pievēršas citām sugām, lai atbalstītu nozares izaugsmi. Diemžēl šeit tas tā nav, lai gan patiesais iemesls ir tikpat interesants. Ir paredzēts videospēļu iestatījums, kurā dzīvniekiem ar purniem jāpaspiež kursorsvira, lai vadītu ekrāna kursoru. kā cūku kognitīvo spēju pārbaude, dzīvnieks, kas šajā jomā nav tik labi pētīts kā daži no tā. laikabiedri. Lai gan ir labi dokumentēts, ka cūkas ir pietiekami gudras, lai apgūtu pamata komandas, piemēram, “sēdēt” un “Nāc šurp”, viņi iepriekš nav likuši cauri augstāka līmeņa izziņai veidā.

"Lielākais mērķis patiešām bija iegūt to, ko viņi var mums parādīt par garīgās izsmalcinātības līmeni, kas nepieciešams konceptuālai apmācībai," sacīja Kronijs. "Tas ir mācīšanās veids, kas dzīvniekam patiešām ir jāizdomā pašam. Varat dot viņiem rīkus, lai izteiktu uzvedību, kas ļauj mums zināt, vai viņi reaģē tādā veidā, kas norāda uz zināšanām, nevis minējumiem. Bet jūs faktiski nevarat viņiem dot koncepciju. Viņiem tas ir vai nu jāizdomā, vai nē.

Jauka cūka spēlē video spēles

Citiem vārdiem sakot, jūs varat novest cūku pie ūdens, bet jūs nevarat padarīt to par meistaru Civilizācija VI.

Eksperimentā iesaistītajām cūkām — divām Panepinto mikrocūkām un divām Jorkšīras cūkām, vārdā Ebony, Ivory, Hamlet un Omelette — bija jāizgatavo nepieciešams garīgs lēciens, ka manipulācijas ar kontrolieri komandēja citu objektu, atsevišķā telpā, ka cūka nevar citādi mijiedarboties ar. Tieši šīs abstrahētās darbības nosaka, vai cūkas saņems garšīgu atlīdzību, kā tas tiek darīts, veiksmīgi pabeidzot spēles posmus.

"Tas nav tikai "pārvietojiet šo kursorsviru un saņemiet atlīdzību", vai ne?" teica Kronijs. "Tā nav lieta, kas izraisa atlīdzību. Viņiem ir apzināti jāpārvieto kursorsvira, lai kontrolētu šo kursoru ekrānā. Viņiem ir jāizveido saikne, ka šī uzvedība manipulē ar šīs citas lietas uzvedību vai kustību. Tas ir super abstrakti. Viņiem ir jāizveido šī garīgā saikne starp to, ko viņi dara, un efektu. Tas ir kas viņiem dod atlīdzību."

Kā cūkas apstrādā informāciju

Interesanti, ka gadījumos, kad kārumu izsniegšanas iekārta pārstāja darboties, cūkas atbildēja uz cilvēku pētnieku mutisku iedrošinājumu. Lai gan tām nebija tādu primātu, kas nav cilvēkveidīgie primāti, prasmju līmenis līdzīgā uzdevumā, cūkas tomēr darbojās krietni virs cerībām.

cūkas spēlē videospēles
Purdjū universitāte

Kronijs sacīja, ka pētnieki piedzīvoja “šoku un bijību”, kad cūkas veiksmīgi pārgāja tālāk par to, kas izskatās pēc minēšanas viņi nedarbojas augstāk par iespējamu veiksmes līmeni, tikai spēlējas ar kursorsviru — uz šo "aha" brīdi, kad ir kaut kas savādāks notiek. Kad viņi izveidoja savienojumu un jūs to redzējāt viņu datos, mēs varējām viņus zaudēt, un viņi turpinātu darbu.

Turpmāk šis pētījums varētu palīdzēt izmeklētājiem uzzināt vairāk par cūku intelektu un to, kā viņi apstrādā informāciju. Tas varētu arī pavērt dažas intriģējošas iespējas, kad runa ir par dzīvnieku simbolu parādīšanu, kas varētu ļaut pētniekiem sazināties ar viņiem tiešāk.

Kronijs teica: "Ja jums ir dzīvnieks, kurš var saprast, ka viņa uzvedība manipulē ar kaut kā cita uzvedību, tik abstrakti kā kursors, nav lēciens domāt, ka viņš varētu [arī saprast], ka viņu uzvedība var izraisīt manipulācijas ar dažiem reālās dzīves objektiem kaut kur citur, jo viņi ir skaidri parādījuši, ka viņiem ir zināma spēja aptvert ka. Un [varētu iedomāties, ka pārietu no tā uz]: "varbūt mana uzvedība patiešām ietekmēs citas personas uzvedību vai reakciju."

Papīrs, kurā aprakstīts projekts, bija nesen publicēts žurnālā Frontiers in Psychology.

Redaktoru ieteikumi

  • Šīs bija 7 labākās videospēles, kuras spēlējām PAX 2023
  • Lūk, ko mēs spēlējam Nacionālajā videospēļu dienā

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.