Forspoken žilbinošā burvestība pārsteidz vairāk nekā stāsts

Kad es pirmo reizi devos rokas ar Aizrunāts šī gada sākumā es nesapratu tās pasauli. Es nedomāju tās atvērto pasauli — es redzēju daudz no tā, rāpojot apkārt tās kalniem, piemēram, Sonic the Ezis. Drīzāk es neko daudz neuzzināju par Atiju, izņemot tās krāšņās ainavas. Viss, ko es ieraudzīju, bija daudzsološs rotaļu laukums, kas man deva daudz attaisnojumu, lai apburtu klejojošos briesmoņus. Tas bija žilbinoši, bet ko es te darīju?

Saturs

  • Laipni lūdzam Atijā
  • Jāiet ātri

Mans trūkstošais konteksts tika aizpildīts ar jaunāku un daudz garāku demonstrāciju. Lai gan būvējums, kuru spēlēju oktobrī, mani ievilka tās atvērtajā septītajā nodaļā un koncentrējās uz tās sistēmām, šī daļa bija vairāk vērsta uz stāsta veidošanu. Es uzzinātu, kas ir Frejs, spēles gudri runājošais galvenais varonis, un pat gūtu ieskatu politiskajā satricinājumā Atijā. Es izgāju no savas četru stundu sesijas bez neskaidrībām par to, kas tas ir.

Forspoken ir īsta PS5 spēle

Kontrasts starp abām demonstrācijām liecina par vispārēju līdzsvarošanu, ko izstrādātājs Luminous Productions cenšas panākt šeit. Jā,

Aizrunāts ir jūsu tipiskā atvērtās pasaules spēle, kas ir piepildīta ar karti, kas ir pilna ar aktivitātēm, kas jāpabeidz. Tomēr tā mērķis ir arī izstāstīt bagātīgu fantāzijas stāstu, izmantojot tiešākas secības, kas apvieno tā atvērtos segmentus. Šī pieeja (kopā ar dažiem iespaidīgiem vizuāliem attēliem) mani ieinteresēja par to, kas varētu būt spēcīgs Square Enix nākamajai lielajai franšīzei.

Ieteiktie videoklipi

Laipni lūdzam Atijā

Šajā sadaļā mans ceļojums sākas 2. nodaļā. Freju nekavējoties izspļauj no portāla, nogādājot viņu no Holandes tuneļa Ņujorkā uz brūkošām drupām Atijā. Luminous iedvesma kļūst skaidra uzreiz, kad atveru zinātnisko izvēlni un redzu ierakstu par Alise brīnumzemē — pats nodaļas nosaukums pat atsaucas uz stāsta “truša caurumu”. Caur šo objektīvu visa ideja spēles daļa ātri nofiksējas vietā, ko es vēl vairāk apstiprinu, runājot ar komandu, kas atrodas aiz tās.

“Mēs smēlāmies iedvesmu no stāstiem par zivīm ārpus ūdens, piemēram, [Alise brīnumzemē],” Digital Trends stāsta radošais producents Raio Mitsuno. “Oza zemes burvis, Nārnijas hronikas … mēs vēlējāmies tam izveidot sava veida modernu versiju. Ņemsim varoni no mūsu pasaules, mūsdienu, kurš redz pasauli tādu, kādu mēs to redzam, un tad iemetīsim viņu šajā fantāziju pasaulē, kur viņa nepazīst kreiso no labās puses. Kamēr Freija iet cauri savam ceļojumam, spēlētāji pamatā to piedzīvo tāpat kā viņa.

Frejs ir saslēgts rokudzelžos un apsargāts Forspokenā.

Luminous šeit izklaidējas, radot kontrastu starp “ye olde fantasy” vidi un skaļu ņujorkieti bez filtra, iepludinot daļu no šīs zivs no ūdens komēdijas savā grandiozajā pasaules ēkā. Pirmkārt, apmulsusi Freja satrūkst, ieraugot garām klīstam masīvu pūķi. Pēc aizraujošas cīņas pret to cilvēki viņu sagūsta un nogādā mazā pilsētiņā, kas neatšķiras no kaut kā, kurā jūs varētu redzēt The Elder Scrolls. Kad viņa tiek tiesāta, pilsētas tiesneši jautā, no kurienes viņa ir. Viņa atbild: “Elles virtuve”, kas visus iedzina dēmoniskā panikā. Tādi mirkļi pārdeva man stāstījuma koncepciju, izraisot dažus labus smieklus.

Pasaules veidošana ir galvenā uzmanība pievērsta spēles sākuma nodaļām un Fospokenveids, kā sniegt šo stāstījumu, dažkārt var šķist nedaudz lēns. Praktiskā darba laikā es piedzīvoju diezgan daudz “pastaigas un sarunas” ar ciema iedzīvotājiem un statiskas sarunas ar savu maģisko rokassprādzi Cuff, aizpildot zinātniskās detaļas. Galu galā man ir jāredz, kā tas izpaužas kopējās paketes tempā. Šķiet, ka visa spēle šos mirkļus aizkavēs, dabiskāk ievietojot tos starp ātras kustības segmentiem.

Forspoken Deep Dive | Atijas izpēte

Tomēr tas, kas mani atstāj mazliet skeptiski, ir Freja raksturojums. Viņa ir melnādaina sieviete no Ņujorkas, kurai patīk “svaigas” kedas (izmantojuma fragments no spēles), un viņai ir reģistrēts arests. Šķiet, ka tas ir īpašs kultūras aizmugurstāsts, taču viņas rakstīšana līdz šim lielākoties ir neaprakstāma; viņa ir a veidne Marvel supervaronis izšaujot neprātīgos viengabala lainerus. Uz jautājumu, kāpēc Ņujorka tika izvēlēta par Freija dzimto pilsētu, Luminous komanda paskaidroja, ka viņi būvēja Vispirms Freja personība un pēc tam nolēma, ka radīšanai šķiet jēga tēlam, kurš dzīvoja tur. Tas kontekstualizē daļu no šīs spriedzes, ko es jūtu rakstot, jo Freija fons ir tikai fons.

Aizrunāts izklausās pēc studijas, kas mēģina radīt stāstu, kas jūtas “rietumniecisks”, smeļoties iedvesmu no populārākajām filmām un spēlēm no ASV Tas, ka šķiet, ka no mūsu pašreizējās mediju monokultūras ir kaut kas izrauts, liecina par izklaides ainavu vairāk nekā Aizrunāts.

Jāiet ātri

Lai gan pieeja stāstīšanai man radīja jautājumus, tās spēle nav tik neskaidra. Es joprojām esmu pārsteigts par unikālo burvju stropu sistēmu. Šajā demonstrācijā es galvenokārt izmantoju purpursarkano maģiju, kas dod Freijai spēku šaut ar akmeņiem uz saviem ienaidniekiem. Pateicoties dažādām burvestībām, cīņas atrod jauku līdzsvaru starp tuviem un ilgstošiem uzbrukumiem. Pūķa kaujas laikā es piparu oļus pie tā krūtīm no visas arēnas, lai izvairītos no tās masveida slaucīšanas. Kad tas sāk gatavoties postošam uguns uzbrukumam, es pakļaujos tai zem krūtīm un sāku šaut ar bisei līdzīgiem akmeņu sprādzieniem uz augšu, lai nodarītu milzīgus bojājumus.

Uzsvars uz maģiju ir vieta, kur jūs varat sajust, kā spēlē Luminous saknes. Iepriekš izveidota studija Final Fantasy XV, tāpēc spēcīgu burvestību radīšana nav sveša. Tā galu galā kļuva par vadošo filozofiju Aizrunāts, kuras mērķis bija vēl vairāk virzīt šo ideju ar pilnīgi unikālu sistēmu.

"Mēs patiešām vēlējāmies galveno uzmanību pievērst maģijai," Digital Trends stāsta līdzdirektors Takefumi Terada. “Tā kā ir bijusi pieredze pie Final Fantasy nosaukumiem, maģija ir bijusi svarīga šīs franšīzes sastāvdaļa un kaut kas, kas tiek pārnests arī šajā sērijā. Maģijai kā jēdzienam tiek piešķirta nozīme, un mēs vēlējāmies to ievērot, tomēr mums šķita, ka, radot vairāk uz maģiju vērstu pieredzi, tas būtu piemērots ārkārtīgi jaunai cīņai sistēma.”

Frejs sagatavo burvestības, lai uzbruktu būtnei Forspokenā.

Terada uzsver, ka sistēma ir izveidota, lai atbalstītu vairākus spēles stilus. Es jūtu, ka katrā aizraujošajā bosa cīņā, ar kuru saskaros, liekot man pārslēgt burvestības gudri, pamatojoties uz manu pozīciju pret savu ienaidnieku. Kulminācijas 5. nodaļā spēle ir aizraujošākā. Freijam ir jāietver pils, lai dotos uz pirkstiem ar ļauno Tantu Silu. Pārgājiens pa pils mūriem gandrīz spēlē kā a ātra Souls spēle. Man ir jāizgriež ceļš cauri līkumotajai arhitektūrai, izmantojot savu maģisko parkūru, lai pārvietotos pa sienām. Es varu izvēlēties cīnīties un apturēt dažus ienaidniekus ceļā, lai gan es riskēju gūt bojājumus un man pirms lielās cīņas sadedzināt kādu vērtīgu dziedinošo dziru.

Souls atmosfēra turpinās arī faktiskajā boss tikšanās reizē, jo esmu iemests daudzfāzu cīņā, kurā man ir jāiemācās Sila postošās uzbrukuma shēmas un jāapgūst tās ar savu izvairīgo maģiju. Manis pieminētā distances pārvaldība ir aktuāla, jo es varu attālināties, kad sāku justies neaizsargāts, un pāriet uz vājāku tālo uzbrukumu. Nekad nav brīža, kad es esmu tikai aizsardzībā un gaidu atvēršanu; Vienmēr varu tādu izveidot.

Mana demonstrācija beidzas ar atvērtāku 4. nodaļu, kurā es varu brīvi klīst pa pasauli un veikt jebkādas blakusdarbības, ar kurām saskaros. Galu galā spēle dzied, koncentrējoties uz neticami ātru pārvietošanos, kas liek man justies kā cilvēkam Sonic the Hedgehog. Viesojoties cīnos ar briesmoņu pilnu labirintu, ar savējo fotografēju ainavas viedtālrunis, un pat sadraudzēties ar kaķi, lēnām piezogot tam klāt. Lielākā daļa ir diezgan standarta idejas šim žanram, taču neticami plūstošā kustība padara šo kartes ceļa punktu dzīšanu jautru.

Frejs izmanto uguns maģiju Forspokenā.

Tagad spēlējis vairāk nekā četras stundas AizrunātsMan šķiet, ka šis ir labs pirmais solis jaunam seriālam, pat ja Freijam tas nav ideāli gluds izgājiens. Fantāzijas cienītājiem ir dažas spēcīgas pasaules veidošanas iespējas, kurās var iedziļināties, un vieglums, lai tas nekļūtu pārāk vienmuļš. Stāsts ir par to, kā Freija atrod savu komforta zonu jaunā pasaulē, un es domāju, ka tas atspoguļosies arī spēlētāju ceļojumos. Es uzskatu, ka jutīšos ērtāk ar to, jo dziļāk iedziļināšos pilnajā izlaidumā.

Aizrunāts uzsāks 24. janvārī par PlayStation 5.

Redaktoru ieteikumi

  • Runājot par maģiju, Cūkkārpas mantojums varētu iemācīties burvestību no Forspoken
  • Neraugoties uz šķeļošo dialogu, Forspokenam ir daudz taisnības par atklātās pasaules spēlēm
  • Pēc 6 stundu ilgas Sonic Frontiers spēlēšanas es esmu pārdots “atvērtās zonas” šarnīrsā
  • Exoprimal ir Overwatch ar dinozauriem, un es jau esmu pārdots
  • Forspoken izņemts no pilnā rudens sastāva, atlikts līdz 2023. gada janvārim