Kagenova
Džerons Lanjē, cilvēks, kurš radīja terminu "virtuālā realitāte" stāsta stāstu par to, kā 1980. gados Stīvens Spīlbergs veica Lanier laboratorijas demonstrāciju par VR tehnoloģiju studijas vadītājam uzņēmumā Universal Pictures. Filmas vadītājs bija atsaucīgs, taču jautāja Lanieram, vai VR austiņas nesaslims cilvēkus. Lanier teica, ka pašreizējā stāvoklī viņi varētu to izdarīt, taču laboratorija turpinās strādāt pie šīs problēmas, līdz tā vairs neradīs bažas.
Saturs
- Risinājums ir pie rokas
- Atkal sakārtojot smadzenes
- Pabeigts darbs
"Bērns," sacīja studijas vadītājs, uzrunājot tobrīd aptuveni divdesmit gadus veco Lanjē. "Jūs nezināt pirmo lietu par izklaidi. Es gribu redzēt virsrakstus par to, ka mani sētnieki pamet vemšanas dēļ.
Ieteiktie videoklipi
Tā ir lieliska anekdote. Tas arī izceļ atšķirību starp tiem, kuri uzskata VR kā jautru, īslaicīgu triku, un tiem, kuri to uzskata par ilgtermiņa, vērtīgu platformu simulētas realitātes pieredzei.
Saistīts
- Apple Vision Pro ir piešķīris VR savu iPhone mirkli
- Meta Quest 3 ir oficiāls, bet Apple gaida spārnos
- Jauna noplūde precīzi atklāj, kā darbosies Apple VR austiņas
Vienkārši sakot: ja tas ir pirmais, vemšana ir laba. Ja tas ir pēdējais, tas noteikti nav. Lielākā daļa cilvēku, kas strādā VR vai pērk VR austiņas, visticamāk, izvēlētos otro no šīm divām iespējām.
Risinājums ir pie rokas
Tie ir šie cilvēki Džeisons Makjūens, Londonas Universitātes koledžas astrostatistikas un astroinformātikas profesors, kā arī jaunuzņēmuma dibinātājs un izpilddirektors. Kagenova, cenšas palīdzēt. McEwen's starta uzņēmums ir izveidojis jaunu algoritmu, kas, pēc tā domām, var palīdzēt samazināt VR izraisītu spārnu vai, kā tas ir labāk zināms, kiberslimību.
"Manuprāt, kiberslimība ir bijis lielākais šķērslis VR pārņemšanai," Makjūens sacīja Digital Trends. “Vecajām sistēmām bija ļoti liela nobīde un zems atsvaidzes intensitāte. Šīs ilgās kavēšanās izraisīja arī kiberslimību. Liels progress tika panākts 2010. gadu sākumā un vidū, būtībā novēršot ievērojamas nobīdes un ievērojami palielinot kadru ātrumu. Tomēr izcili tehniskie šķēršļi ir saglabājušies. Kagenovā mēs cenšamies atrisināt tādas problēmas kā šīs, lai palīdzētu masveidā ieviest VR.
Uzņēmuma sistēma, saukta Koperniks360, mazina kiberslimību, nodrošinot sešu brīvības pakāpju kustību līdz 360 grādu VR pieredzei. Tas ir saturs, piemēram, 3D video, kas tiek filmēts ar statiskām kamerām, kas aptver visu apkārtni norādes, ļaujot skatītājiem ieskatīties ainās tā, lai viņi justos kā tādi patiesībā tur.
koperniks360
Ideja simulēt kustību, būtībā pievienojot vēl vairāk kustības VR pieredzei, varētu šķist neproduktīva. Personai, kas kļūst dusmīga virtuālajā realitātē, tas noteikti ir vajadzīgs mazāk kustība, ne vairāk. Bet tas nav precīzi. Tiek uzskatīts, ka VR slimība, kuras simptomi var būt galvassāpes, vertigo un slikta dūša, ir konflikta dēļ. starp ķermeņa vestibulāro sistēmu, kas veicina līdzsvaru un telpisko orientāciju, un vizuālo sistēma. Viena no šīm piedzīvo kustību lietošanas laikā VR, bet otrs to nedara. Tiek uzskatīts, ka šī signālu neatbilstība izraisa kustību slimību.
Atkal sakārtojot smadzenes
"Izmantojot Copernic360, kad lietotājs pārvietojas fiziskajā pasaulē, viņa kustība tiek atspoguļota virtuālajā pasaulē," sacīja Makjūens. "Viņu vestibulārā sistēma, kas uztver viņu fizisko kustību, atbilst tam, ko izjūt viņu redzes sistēma. Nodrošinot šo divu sistēmu harmoniju, nevis konfliktu, Copernic360 novērš standarta 360 grādu VR pieredzes vizuālo un vestibulāro konfliktu.
Būtībā tas, ko tas dara, ir izmantot A.I. lai vienmēr tik nedaudz pārveidotu attēlus, lai pievienotu kustību. Tas ir nedaudz līdzīgs tam, kā animācijas “starprindas” ievelk papildu kadrus starp atslēgkadriem, lai kustība būtu vienmērīgāka. "Lietotājs pēc tam var pārvietoties rekonstruētajā ainā, un tiek parādīti jauni sintētiskie skatījumi pēc tam tiek renderēts lidojumā un tiek pasniegts lietotājam atkarībā no viņa atrašanās vietas ainā,” turpināja Makjūns.
copernic360 darbībā
Londonas Karaliskās Holovejas universitātes pētnieki nesen ieviesa Copernic360 sistēmu, izmantojot HTC Vive austiņas.
"Mēs lūdzām dalībniekus staigāt un skatīties apkārt 360 grādu VR vidē," Elisa Ferē, vecākais pasniedzējs uztverē, darbībā un lēmumu pieņemšanā Royal Holloway psiholoģijas katedrā, pastāstīja Digital Trends. "Mēs prezentējām neitrālu VR scenāriju, kas sastāvēja no pludmales, un dalībniekiem tika lūgts to izpētīt apmēram 10 minūtes. Vienā eksperimentālajā sesijā dalībnieki tika pakļauti standarta 360 grādu VR, savukārt citā sesijā viņi tika pakļauti Copernic360. Katras eksperimentālās sesijas beigās dalībniekiem tika lūgts aizpildīt anketu par kiberslimības simptomiem.
Dalībnieki ziņoja, ka, lietojot Copernic360, viņiem bija par 33% mazāk sliktas dūšas.
Pabeigts darbs
Lai būtu skaidrs, tas nav visaptverošs risinājums kiberslimības novēršanai. Dažādiem VR lietojumiem būs nepieciešamas dažādas pieejas. Šķiet, ka kiberslimības mazināšanas atslēga ir izmainīta vai trūkstoša sensorā signāla simulēšana — ko var arī veikt, izmantojot mākslīgās vestibulārās stimulācijas vai īpašas kustības platformas. Copernic360 ir īpaši izstrādāts 360 grādu VR, kurā lietotājs var brīvi pārvietoties, taču parasti vizuālā informācija par paškustību netiek apstiprināta.
"Manuprāt, galvenā problēma, kas saistīta ar kiberslimību, ir vestibulāro orgānu precizitātes līmenis," sacīja Ferē. "[Tas] nav viegli atdarināt vestibulārā aparāta pārraidīto signālu sarežģītību attiecībā uz galvas rotācijas un translācijas paātrinājumu. [Tomēr], attīstot efektīvu multisensoru VR pieredzi, mēs, iespējams, spēsim pārvarēt pašreizējos ierobežojumus un uzlabot VR iegremdēšanu.
Papīrs, kurā aprakstīts nesenais pētījums ar nosaukumu "Kiberslimības samazināšana 360 grādu virtuālajā realitātē", ir pieejams lasīšanai tiešsaistē.
Redaktoru ieteikumi
- Vision Pro SDK ir klāt. Lūk, kas līdz šim ir atklāts
- Apple lētākā Vision Pro austiņu versija varētu būt pēc gadiem
- Apple VR austiņām nav slepkavas lietotnes, brīdina ievērojamais informācijas nopludinātājs
- 9 jauni Apple produkti, kas varētu tikt laisti klajā 2023. gadā
- Noplūde atklāj, kā var darboties Apple VR austiņu roku izsekošana