Zvaigžņu kari pamet EA rokas tieši nepareizajā laikā

Star Wars Jedi: Survivor ir uzlabojis oriģinālo spēli gandrīz visos veidos, un tas ietver galvenā varoņa Cal Kestis plašo prasmju un iemaņu klāsta paplašināšanu. Neatkarīgi no tā, vai tās ir jaunas nostājas, kurās iesaistīties, vai pilnīgi jaunas prasmju kopas, kuras jāiegūst, jūs atradīsit daudz ko atšķetināt visā spēles garajā piedzīvojumā. Ja jūs tikko sākat darbu, iespējams, ka jūsu ierobežotie prasmju punkti liek jums aizdomāties, kuras prasmes ir jūsu ieguldījuma vērtas. Tomēr neuztraucieties, jo šajā rokasgrāmatā mēs piedāvājam vislabākās prasmes, lai jūs vispirms iegādātos.

Tomēr, pirms sākam darbu, ņemiet vērā, ka lēmumus, ko pieņemat savā prasmju kokā, var mainīt, iztērējot 1 prasmes punktu, sniedzot iespēju spēles laikā izmēģināt jaunas konstrukcijas. Par laimi, tas parasti nav nepieciešams, it īpaši, ja esat rūpīgi izpētījis, jo Jedi Survivor nav līmeņa ierobežojuma. Šī iemesla dēļ jūs varat turpināt tīrīt bezgalīgus prasmju punktus, kad vien vēlaties. Citiem vārdiem sakot, jūs varat maksimāli izmantot visu prasmju koku līdz spēles beigām. Tā kā tas nav noticis, šeit ir labākās prasmes, kuras vispirms iegādāties.


Izdzīvošanas prasmes

Ir smieklīgi padomāt par to, cik daudz Zvaigžņu karos ir mainījies, kopš EA 2019. gadā izlaida Zvaigžņu karu Jedi: Fallen Order. Asa sižeta piedzīvojumu spēle tiks uzsākta tikai dažas nedēļas pirms The Star Wars: The Rise of Skywalker, kas ir polarizējošs noslēgums tās turpinājumu triloģijai, kas radītu satraukumu spēkā. Kopš tā laika Disnejs ir pilnībā mainījis savu pieeju seriālam, paplašinot kinematogrāfisko Visumu ar daudzveidīgu saturu, sākot no kritiķu atzinīgi novērtētā Andora un beidzot ar tādiem vidējiem projektiem kā Bobas grāmata Fett. Vairāk nekā jebkad agrāk sērijai ir ļoti nepieciešama stabilitāte. Tāpēc ir diezgan piemēroti, ka Star Wars Jedi: Survivor varētu būt projekts, kas atgriež Zvaigžņu karus uz pareizā ceļa.

Demonstrācijas pasākumā pirms turpinājuma izlaišanas 28. aprīlī man bija jāspēlē ievērojama spēles daļa — vairāk nekā trīs stundas. Visvairāk šajā sesijā izcēlās nevis tās vizuālais uzspīdējums vai precīza cīņa. Drīzāk tas bija tas, cik cieši tas viss ir iesaiņots gan kā AAA videospēle, gan kā Star Wars medija daļa. Tas ir gandrīz klasisks džedaju piedzīvojums, kas piepildīts ar dramatiskām gaismas zobenu cīņām un vieglu komēdiju starp galaktisko melodrāmu. Ir grūti iedomāties, ka kāds par to būtu sarūgtināts (lai gan fanu bāze vienmēr atrod veidu, vai ne?).

Kad ILMxLAB uzzināja par PlayStation VR2, direktors Hosē Peress III uzskatīja, ka tas ir "neprātīgs". lai studija ieviestu Oculus Quest spēli Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge uz jauno austiņas.
"Mēs vienmēr meklējam, kā mēs varam nodrošināt mūsu veiktā darba precizitāti," intervijā izdevumam Digital Trends stāsta Peress III. "PlayStation VR2 ir smieklīgi spēcīgs; mēs bijām ļoti satraukti par to, ko mēs varētu dot tam. Mēs sākām runāt ar saviem draugiem no Sony, jo mums ar viņiem bija lieliskas attiecības ar Vader Immortal, un tas tiešām bija nenozīmīgs. Pēc tam jūs uzliekat austiņas, sākat sajust jutību un sākat redzēt, ko jūs varat darīt ar vizuālo precizitāti un apgaismojumu, un tas ir kā: "Ak, tas ir lieliski!""
Zvaigžņu kari: pasakas no galaktikas malas — uzlabotais izdevums | Oficiālais treileris | PS VR2
PlayStation VR2 palaišana un pirmais spēļu vilnis ir gandrīz klāt, un Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition ir viens no šiem nosaukumiem. Šis ir laiks, kad virtuālās realitātes darbība ir jāpārtrauc, un tai joprojām ir grūti iekļūt galvenajā tīklā, taču tas varētu kļūs populārāks, ja Sony austiņas var piedāvāt pārliecinošu un pieejamu virtuālo realitāti pieredze. Pirms izlaišanas Digital Trends runāja ar direktoru Hosē Peresu III un producentu Hārviju Vitniju no ILMxLAB, lai uzzinātu par procesu. izstrādājot vienu no šīm kritiskajām "nekonārām" palaišanas spēlēm, un PlayStation VR2 galu galā izturēsies, kad runa ir par VR nākotni. spēles.
PlayStation VR2 jauda
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge sākotnēji tika izlaists Meta Quest VR austiņām 2020. gada novembrī. Tā darbība norisinās uz planētas Batuu, kuru cilvēki pēta arī Dinsijas parkos, un seko droīdu tehniķim. kurš pēc avārijas nosēšanās uz planētas tiek pieķerts grandiozākas cīņas vidū pret Pirmo ordeni. Toreiz tas bija domāts ar pienācīgām atsauksmēm un kļuva tikai labāks, jo tā stāsts tika pabeigts un paplašināts ar Last Call DLC.
Pēc PlayStation VR2 spēles “Enhanced Edition” iegūšanas zaļā apgaismojumā, ILMxLAB faktiski bija jāiet un tas jādara. Tā kā komanda pirmo reizi nodarbojās ar jaunu aparatūru, producents Hārvijs Vitnijs uzskatīja, ka ir labi, ka komandas pirmais projekts PlayStation VR2 bija esošas spēles uzlabota versija.
"Agri, zinot, ka mums jau bija saturs, kas tika izveidots oriģinālam, tas diezgan nedaudz maina lietas," Whitney stāsta Digital Trends. "Mēs nepārstrādājam stāstu un neizdomājam to visu. Mums tikko bija iespēja strādāt kā komandai un jautāt: "Ko mēs patiešām šeit virzām, un kur ir izmaiņas, kuras mēs vēlamies veikt, un ko mēs varam darīt, lai patiešām izmantotu šīs aparatūras priekšrocības?"

VR telpa ir pilna ar dažādām austiņām ar unikālām specifikācijām, izceļoties ar daudz augstākajām PS VR2 specifikācijām. PlayStation VR2 ir dažas iespaidīgas specifikācijas, salīdzinot ar tā VR vienaudžiem, rādot saturu 4000x2030 HDR formātā ar 90 Hz vai 120 Hz kadru frekvenci. Turklāt spēlēm ir PS5 jauda, ​​telpiskie un pavisam jauni Sense kontrolieri, ko izmantot, nevis 2013. gada konsole un 2010. gada kustības vadīklas, kas ierobežoja sākotnējo PlayStation VR.
PlayStation VR2 atbalsta telpas mērogu, sēdus un stāvus spēles stilus, kas padarīja sarežģītāku, jo Tales from the Galaxy's Edge atbalsta visus trīs. Par laimi, Peress III, ka Tales no Galaxy's Edge uz PlayStation VR2 bija samērā viegli pārvaldāms, jo sistēmas specifikācijas bija iespaidīgas.
"Daudzi izstrādes procesi ir līdzīgi [citām VR platformām]," saka Peress III. "Mēs joprojām strādājam Unreal iekšienē un veicam daudzus tos pašus procesus. Taču mums nav jāskatās uz veiktspēju tik daudz kā dažās citās ierīcēs, tāpēc mēs varam atvērt daudzas lietas vai neuztraukties par noteiktām lietām. Tas nāk ar labāku aparatūru."
Labāka aparatūra, labākas spēles
Aplūkojot lielākās PlayStation VR2 palaišanas logu sērijas spēles, vizuālie nosaukumi, piemēram, Horizon Call of the Mountain un Resident Evil Village un Gran Turismo 7 VR režīmi ir iespaidīgi. Mūsu diskusijā Vitnija arī skaidri norādīja, ka viena no reālajām priekšrocībām, strādājot pie šī remastera, nebija jāuztraucas par stingriem vizuālā attēla vai pat audio ierobežojumiem. "Mums paveicās tādā ziņā, ka PlayStation VR2 ir daudz vairāk, nekā mums iepriekš nebija," saka Vitnija. "Mēs patiešām varētu uzlabot grafiku un padarīt to spīdīgu. Bet tad bija arī dažas citas lietas, kas nonāca spēlē. Mēs pilnībā pārveidojām audio, tas izklausās pārsteidzoši."