Intel ir ļoti gaidīts Xe Supersampling (XeSS) tehnoloģija beidzot ir klāt un pāris nedēļas pirms tam Intel Arc Alchemist GPU parādīties. Tas ir pieejams tagad Death Stranding un Tomb Raider ēna, un noteikti būs vēl citas spēles. Bet šobrīd ir patiešām grūti ieteikt ieslēgt XeSS.
Saturs
- Plankumains sniegums
- Slikta attēla kvalitāte
- Vai XeSS izturēs Arc?
Kļūdas, nepietiekama veiktspēja un slikta attēla kvalitāte ir nosūtījusi XeSS neapmierinošu sākumu. Lai gan ir cerības (īpaši ar Arc vietējo XeSS lietojumu), Intel priekšā ir daudz darba, lai iegūtu XeSS AMD un Nvidia konkurējošo funkciju līmenī.
Ieteiktie videoklipi
Plankumains sniegums

Pirms ķerties pie veiktspējas un attēla kvalitātes, ir svarīgi atzīmēt, ka XeSS ir mērogošanas modeļi. Viens ir paredzēts Intel Arc Alchemist GPU, bet otrs izmanto DP4a instrukcijas GPU, kas tos atbalsta. Abi izmanto AI, bet DP4a versija nevar veikt aprēķinus gandrīz tikpat ātri kā Arc īpašie XMX kodoli. Tāpēc DP4a versijā tiek izmantots vienkāršāks palielināšanas modelis. Arc GPU veiktspējai vajadzētu būt ne tikai labākai, bet arī attēla kvalitātei.
Saistīts
- Nvidia nevēlas, lai jūs zinātu par tās pretrunīgi vērtēto jauno GPU
- Kāpēc šis divus gadus vecais GPU joprojām ir tas, ko jums vajadzētu iegādāties
- Intel Arc grafiskās kartes klusi ir kļuvušas izcilas
Mums vēl nav Arc GPU, tāpēc es pārbaudīju DP4a versiju. Lai izvairītos no neskaidrībām, šī raksta atlikušajā daļā es to saukšu kā “XeSS Lite”.
Tas ir vispiemērotākais nosaukums, jo XeSS Lite nav labākais Intel supersampling tehnoloģiju demonstrējums. Death Stranding nodrošināja konsekventāko pieredzi, un tas ir labākais salīdzināšanas punkts, jo tas ietver Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) un AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).

Ar RTX 3060 Ti un a Ryzen 9 7950X, XeSS sekoja gan kvalitātes, gan veiktspējas režīmos. DLSS ir veiktspējas līderis, taču FSR 2.0 daudz neatpaliek (par aptuveni 6% zemāks veiktspējas režīmā). XeSS savā veiktspējas režīmā par 18% atpaliek no DLSS. XeSS joprojām nodrošina gandrīz 40% palielinājumu salīdzinājumā ar sākotnējo izšķirtspēju, taču DLSS un FSR 2.0 joprojām ir ievērojami priekšā (attiecīgi 71% un 61%).
Situācija ir sliktāka ar AMD RX 6600 XT. Šķiet, ka XeSS Lite šobrīd ļoti atbalsta Nvidia GPU, jo XeSS nodrošināja tikai 24% palielinājumu savā veiktspējas režīmā. Tas var izklausīties pieklājīgi, taču ņemiet vērā, ka FSR 2.0 nodrošina 66% lēcienu. Kvalitātes režīmā XeSS būtībā nesniedza nekādu labumu, pieaugot tikai par 3%.

Tomb Raider ēna parāda arī atšķirības starp nesenajiem Nvidia un AMD GPU, bet es ļaušu diagrammām runāt šajā jomā. Ar to ir daudz lielāks stāsts Tomb Raider ēna. Gan RX 6600 XT, gan RTX 3060 Ti XeSS konsekventi izjauktu spēli.
Beidzot varēju iedarbināt veiktspējas režīmu, iestatot spēli uz ekskluzīvu pilnekrāna režīmu un palaidējā ieslēdzot XeSS (paldies Dievam, šai spēlei ir palaidējs). Ja es ieslēgtu XeSS galvenajā izvēlnē, spēle palēnināsies līdz slaidrādei. Un kvalitātes režīma gadījumā es nevarēju nodrošināt konsekventu darbību pat ar palaišanas programmas risinājumu.


A jauns atjauninājums Tomb Raider ēna tiek ziņots, ka izlabo kļūdu, taču mums vēl nav bijusi iespēja atkārtoti pārbaudīt. Pagaidām noteikti atjauniniet uz jaunāko spēles versiju, ja vēlaties izmantot XeSS.
Es izmēģināju Tomb Raider ēna uz manas personīgās iekārtas ar an RTX 3080 12 GB, un tas lieliski darbojās bez palaidēja risinājuma. Tas attiecas uz daudziem GPU, un atjauninājumam vajadzētu novērst startēšanas avārijas, kas radās citiem.
Slikta attēla kvalitāte
XeSS veiktspēja šobrīd nav lieliska, taču neapmierinošāks faktors ir attēla kvalitāte. Kvalitātes režīmā tas nedaudz atpaliek no FSR 2.0 un DLSS, taču, pārejot uz veiktspējas režīmu, tiek parādīts, cik tālu XeSS šobrīd šajā ziņā atpaliek.
Tomb Raider ēna ir labākais piemērs tam. DLSS izskatās nedaudz labāk, izmantojot asināšanu, lai izvilktu papildu detaļas tālāk esošajā galvaskausā. XeSS sabrūk. Veiktspējas režīmā Tomb Raider ēna, XeSS izskatās, ka jūs vienkārši izmantojat zemāku izšķirtspēju.

- Tomb Raider ēna XeSS veiktspējas salīdzinājums (noklikšķiniet, velciet, mainiet izmēru)
Tas ir diezgan tuvināts, tāpēc tālinātā atšķirība nav tik liela. Un kvalitātes režīms darbojas pienācīgi. Tas joprojām cieš no zemas izšķirtspējas izskata, kad tiek tik daudz pietuvināts, taču atšķirības ir daudz grūtāk pamanīt kvalitātes režīmā, kad jūs faktiski spēlējat spēli.

- Tomb Raider ēna XeSS kvalitātes salīdzinājums (noklikšķiniet, velciet, mainiet izmēru)
Death Stranding stāsta citu stāstu - un galvenokārt tāpēc, ka tajā ir iekļauta FSR 2.0. Kvalitātes režīmā FSR 2.0 un sākotnējā izšķirtspēja ir tuvu, ko daudz palīdz FSR 2.0 agresīvā asināšana. DLSS nav tik asa, taču tai joprojām izdodas saglabāt lielāko daļu detaļu par galveno varoni Semu Porteru Bridžu. XeSS ir soli atpalicis, lai gan tas nav tik spilgts kā Tomb Raider ēna. Tam izdodas reproducēt detaļas, taču tās nav tik precīzi definētas. Redzēt pārsegu un plecu uz Bridges un klints aiz viņa.

- Death Stranding XeSS kvalitātes salīdzinājums (noklikšķiniet, velciet, mainiet izmēru)
Izpildes režīms ir vieta, kur lietas kļūst interesantas. Atkal FSR 2.0 ir priekšā nekustīgā attēlā ar savu agresīvo asumu, bet XeSS un DLSS ir gandrīz identiski. Veiktspēja ir atpalikusi, un Intel joprojām ir jāsadarbojas ar izstrādātājiem, lai labāk ieviestu XeSS. Bet tas parāda, ka XeSS var būt konkurētspējīgs. Vismaz vienu dienu.

- Death Stranding XeSS veiktspējas salīdzinājums (noklikšķiniet, velciet, mainiet izmēru)
Tāpat kā ar veiktspēju, ir svarīgi paturēt prātā, ka šī nav visa XeSS pieredze. Ja vēl nav jāpārbauda Arc GPU, ir grūti pateikt, vai XeSS attēla kvalitāte uzlabosies, kad tas darbosies ar GPU, ar kuriem tas bija paredzēts. Tomēr pagaidām XeSS Lite atpaliek no attēla kvalitātes Death Stranding ir pierādījums, ka tas varētu panākt.
Vai XeSS izturēs Arc?

XeSS pirmām kārtām ir paredzēts Intel Arc Alchemist, tāpēc, lai gan šie salīdzinājumi tagad ir noderīgi, tas viss būs atkarīgs no tā, kā XeSS var darboties, tiklīdz būs pieejami Arc GPU. XeSS Lite joprojām ir jāstrādā, it īpaši Tomb Raider ēna, bet Death Stranding ir daudzsološa zīme, ka tehnoloģija galu galā var nokļūt.
Pat tad ir skaidrs, ka XeSS nav tā superizlases tehnoloģija, par kuru tā tika iekasēta. Iespējams, ka, mēģinot veikt gan mašīnmācīšanos, gan vispārēju supersmaplingu, XeSS zaudēs abās frontēs. Tomēr pagaidām mums tikai jāgaida, līdz varēsim pārbaudīt Intel GPU ar XeSS.
Redaktoru ieteikumi
- Es pārbaudīju Nvidia jauno RTX funkciju, un tā noteica datora spēļu sliktāko daļu
- Esmu pārskatījis katru GPU pēdējo 2 gadu laikā — tie ir vienīgie, kas jums vajadzētu iegādāties
- Kā Intel varētu izmantot AI, lai risinātu milzīgu datoru spēļu problēmu
- Pašlaik neviens nepērk jaunas grafiskās kartes
- Nvidia nepakļaujas atgrūšanai, aizsargā 8 GB VRAM jaunākajos GPU
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.