90 %
T
Platformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanrs Lomu spēle (RPG), Gājienu stratēģija (TBS), Piedzīvojumi
Izstrādātājs Square, Square Enix
Izdevējs Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Atbrīvot 1997. gada 31. janvāris
Kāpēc gan nesākt ar lielo, vai ne? No visām Final Fantasy spēlēm ikvienam ir savas izvēles un iecienītākās, taču gandrīz nav neviena, kurš to vismaz nevarētu atzīt. Final Fantasy 7 bija žanra spēles mainītājs, kā arī kanāls tik daudziem cilvēkiem rietumos, lai pat pievērstu uzmanību JRPG. Šis bija pirmais sērijas spēli uz PS1 un pilnībā izmantoja jaunās diska konsoles sniegtās priekšrocības, iesaiņojot tonnās satura trīs tās diskos. Sākot ar tolaik nereālām CGI sižetiem un mūziku, beidzot ar spēles milzīgo izmēru un apjomu, Final Fantasy 7 bija kā nekas iepriekš neredzēts. Papildus ražošanas vērtībām, Final Fantasy 7 arī neatturējās no stāsta vai varoņiem. Pat šī aktieru dizaini joprojām ir ikoniski — no Klūza smailajiem matiem un zobenu līdz Bareta ieroča rokai un Sefirotas garajiem sudraba matiem un mežonīgi proporcionālajai katanai. Bet visam pa virsu
tas, stāstījums un varoņi arī ir palikuši vieni no labākajiem JRPG vēsturē, līdz vietai, kur Final Fantasy 7 ir bijis vairāk papildu satura dažādos medijos, spinoff spēlēs un neticami fantastisks pārtaisījums, ko neviena cita spēle nav saņēmusi. Ja jūs varat spēlēt tikai vienu, mums tas ir jāatdod Final Fantasy 7 no leģendārās franšīzes.94 %
E10
Platformas Wii, dators (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Žanrs Lomu spēle (RPG)
Izstrādātājs Kvadrāts
Izdevējs Kvadrāts
Atbrīvot 1995. gada 11. marts
SNES bija gandrīz pārāk pilns ar pārsteidzošām spēlēm vienai konsolei un pat tad, ja sašaurināt tikai sarakstu lai iekļautu JRPG, jums joprojām būs grūti kārtot visu apbrīnojamo pieredzi, ko varat atrast tur. Chrono Trigger ir kļuvusi pazīstama ar to, ka tā izveidoja sapņu komandu, kuru mēs, iespējams, nekad vairs neredzēsim. Mums ir Hironobu Sakaguči, kurš radīja Final Fantasy, Yuji Hori, Dragon Quest veidotājs, un pasaulslavenā mangaka Akira Toriyama, Dragon Ball radītāja. Starp šiem trim ģeniālajiem talantiem, Chrono Trigger galu galā ir nekas cits kā pārsteidzošs. Aktīvā kaujas sistēma, ballīšu dinamika, dubultās un trīskāršās tehnoloģijas, sānu uzdevumi, uzmanība detaļām un desmitiem nobeigumu joprojām ir iespaidīgi līdz šai dienai. Ņemot vērā, ka tā ir spēle no seniem laikiem, kas ne tikai ieņēma laika ceļojuma sižetu, bet arī faktiski to īstenoja, nepārkāpjot savus noteikumus vai nesavienojot, tas padara to iespaidīgu. Mēs saņēmām pseidoturpinājumu Chrono Cross, bet šis oriģināls tālu un tālu izpūš to un lielāko daļu citu JRPG no ūdens. Tā ir spēle, ar kuru varat pavadīt apmēram 20 stundas vai darīt visu un viegli dubultot šo laiku.
91 %
M
Platformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Žanrs Lomu spēle (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Izstrādātājs Platīna spēles
Izdevējs Square Enix
Atbrīvot 2017. gada 23. februāris
Pirmo spēli NieR sērijā šeit, rietumos, uzņēma rupji. Taisnības labad jāsaka, ka tā bija neveikla spēle ar dažām nepāra izvēlēm jau sākumā, kas daudzus cilvēkus atstādināja no tā. Tomēr zem virsmas bija kaut kas patiesi īpašs no rakstnieka un režisora Joko Taro. Šai nelielajai fanu apakškopai, redzot paziņojumu par turpinājumu, sauc NieR: Automāti jutās kā brīnums. Tas, kas padarīja šo turpinājuma brīnumu tādā veidā, ka oriģināls to nevarēja sasniegt, bija Joko Taro neparastās rakstīšanas un spēļu dizaina filozofijas apvienotie centieni, kā arī ir balstīta uz gludu, saspringtu, dziļu un ārkārtīgi pārliecinošu cīņu, ko izstrādājusi Platinum Games, kas ir vislabāk pazīstama ar Bayonetta un citu varoņu darbību virsraksti. Sāksim ar cīņu. Jums vienlaikus ir aprīkoti divi primārie ieroči, no kuriem var apmainīties ar aptuveni desmitiem. no milzīgi smagiem asmeņiem līdz ātriem šķēpiem, kā arī jūsu atbalsta pods, ko var aprīkot arī ar dažādu diapazonu iespējas. Varat kombinēt vieglus un smagus uzbrukumus, lieliski izvairoties, lai panāktu lēnu efektu, un veikt spilgtas apdares. Vai arī dažreiz spēle ir lejupejoša šāvēja vai ložu elle, vai viss uzreiz. Stāsts, neko nesabojājot, ir neticami labi izstrādāts. Tas attiecas uz visu, sākot ar dzīves jēgu, to, ko nozīmē būt cilvēkam (vai nē), mērķi un daudz ko citu. Neļaujiet cilvēkiem to norakstīt kā sliktu, jo jums "jāatkārto spēle četras reizes" vai kas cits. Katrs atkārtojums vai nu pilnībā rekontekstualizē redzētos notikumus, sniedz jums jaunu skatījumu, vai arī vispār nav to pašu notikumu atkārtojums. Jūs to nesagaidīsit pirmajās stundās, taču, kad sasniegsiet galīgo beigas, NieR: Automāti būs tev asaras.
84 %
M
Platformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Žanrs Šāvēja, lomu spēle (RPG)
Izstrādātājs Eidosa Monreāla
Izdevējs Square Enix, Feral Interactive
Atbrīvot 2011. gada 23. augusts
Mūsu pirmais satricinājums sarakstā ir spēle, ko nav izstrādājis Square Enix, bet gan publicējusi kāda no viņu rietumu studijām. Deus Ex: Cilvēka revolūcija ir ļoti atšķirīgs nosaukums no jebkā, kas nāk no Austrumu studijām, un tam ir vēl labāks, jo tas viņu piedāvājumam pievieno tik ļoti nepieciešamo dažādību. Izvēle izveidot priekšvēsturi vienam no vismīļākajiem datoru nosaukumiem tomēr bija liels risks. Daudzos veidos, Deus Ex: Cilvēka revolūcija nevar līdzināties šim oriģinālam, taču veic ļoti admirālu darbu. Bija dažas skaidras piekāpšanās, kas bija jāpiekrīt, taču, ņemot to tādu, kāds tas ir, šī ir pārsteidzoša pieredze. Šai spēlei var pieiet no dažādiem leņķiem: slēpts, nenāvējošs, pilnībā letāls, vērsts uz hakeriem un pat ar runas prasmēm. Protams, jūs nevarat izmantot vienu taktiku katrā situācijā, jo īpaši ļoti neapmierinošajās galvenajās bosu cīņās, taču lielākā daļa spēles pieļauj lielu brīvību jūsu pieejā. Kopējais stāsts un pasaules veidošana, vairāk nekā sižets no brīža līdz brīdim, arī ir neticami aizraujošs un rosinošs pārdomām. Šī spēle ir iestatīta tieši uz cilvēka pieauguma sliekšņa, izraisot daudz diskusiju — filozofisku, ekonomisku, praktisku un ētisku — par to, kā šī tehnoloģija ietekmēs pasauli. Deus Ex: Cilvēka revolūcija kaut kādā veidā pieskaras gandrīz katram jautājuma aspektam, bet nekad ar pārāk smagu roku, aicinot jūs pārdomāt savu morāli, kad runa ir par šiem jautājumiem. Šodien ir nedaudz neveikli, un seriāls atkal ir atgriezies uz ledus, taču ir daudz jautrības. Deus Ex: Cilvēka revolūcija un vēl dziļākas sarunas pēc noslēguma.
88 %
E10
Platformas PlayStation 2
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Square Enix
Izdevējs Buena Vista spēles, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe
Atbrīvot 2005. gada 22. decembris
Pirmais karaļvalsts sirdis bija pēdējā Square Soft spēles izlaidums pirms apvienošanās ar Enix, un tā bija gandrīz neticama sadarbība. Kvadrātam kaut kā izdevās pārliecināt Disneju, ne gluži tādu mediju impēriju, kāda tā ir šodien, bet joprojām masveida uzņēmumu, ļaut viņiem izmantot kādu no viņu vismīļākajām un vērtīgākajām IP. izveidot spēli, kas remiksē viņu stāstus un varoņus ar jauniem un esošiem Final Fantasy varoņiem darbības RPG krosoverā, kāds spēlētājiem nekad nav bijis līdzīgs redzēts. Pēc visiem rādītājiem tam nekad nevajadzēja notikt, un vēl pārsteidzošāk, nekā tas kļuva par realitāti, bija tas, cik labi tas bija. Karalistes sirdis 2 tika dota jau no paša sākuma. Tas tika ķircināts slepenā filmā, kas iekļauta pirmajā spēlē, kas atstāja daudzus pavedienus atvērtus turpmākiem ierakstiem. Mēs saņēmām starpposmu Karalistes sirdis: atmiņu ķēde starp abām galvenajām spēlēm, bet tas bija vēl pirms sērija patiešām aizgāja no sliedēm ar spinoffiem, un Karalistes sirdis 2 atspoguļo šo ideālo līdzsvaru sērijā, kas ietver Disneja pasaules, sižetus un varoņus plašākā stāstījumā, paplašinot oriģinālo mācībspēku, nekļūstot pārāk sarežģīti, un absolūti labākās spēles sajūtas, kādas sērijā jebkad ir bijusi. Izpētāmās pasaules bija ne tikai vairāk, bet jūs apmeklējat katru no tām vismaz divas reizes, lai uzzinātu jaunu stāstu un notikumus. Pievienojiet jaunu mehāniku, piemēram, dažādas piedziņas formas un pilnībā atjaunotas Gummi kuģu sekcijas, lai panāktu vienmērīgu sirsnīgāks un aizkustinošāks sižets un, iespējams, kulminējošākais un apmierinošākais noslēgums sērijā, un Karalistes sirdis 2 joprojām ir augstā latiņa, ar kurām citas sērijas spēles vienmēr tiks salīdzinātas.
87 %
T
Platformas PlayStation 2, Android, iOS
Žanrs Lomu spēle (RPG), stratēģija, piedzīvojums
Izstrādātājs 5. līmenis, Square Enix
Izdevējs Square Enix
Atbrīvot 2004. gada 27. novembris
Mēs jau esam sasnieguši savu Final Fantasy spēli, tāpēc ir pienācis laiks izcelt labāko no citas, tikai nedaudz mazāk populārās JRPG sērijas Dragon Quest. No 12 līdz šim izlaistajām galvenajām spēlēm pastāv vienprātīgāka vienprātība par to, kura ir labākā salīdzinājumā ar Final Fantasy, ko jūs varat argumentēt daudzu labā. Šajā gadījumā, Dragon Quest VIII ir tas, kurš visbiežāk tiek uzskatīts par seriāla karali. Fantastisks, labi noapaļotu varoņu sastāvs nekādā gadījumā nav ekskluzīvs Dragon Quest VIII, un, lai gan gaumes atšķiras, galvenā komanda, ar kuru jūs piedzīvojumos, ir daži no neaizmirstamākajiem. Daļēji tas bija pateicoties lieliskajai balss spēlei, kas patiešām palīdzēja atdzīvināt viņu dīvainības un nianses, kā arī padarīja katras viņu vēstures apgūšanu par īstu baudījumu. Pasaule, kurā jūs piedzīvotu, arī bija milzīga. Likās, ka reāla, vesela pasaule gaida izpēti, taču nevienai tās daļai nešķita, ka tā ir tikai tāpēc, lai aizpildītu vietu. Vienmēr bija kaut kas jauns, ko redzēt, kāds slepens dārgums, kas jāatrod, vai jauns ienaidnieka veids, ar kuru jāsastopas. Runājot par to, kaujas iekšā Dragon Quest VIII paliek uzticīgs pagātnes klasiskākajiem gājieniem balstītajiem JRPG, taču noslīpēts līdz gandrīz ideālam spīdumam. Jūs savāca tonnām aprīkojuma savai ballītei, paaugstinājāt līmeni un apguvāt tonnas jaunas prasmes, ar kurām variēt uzlabot savu stratēģiju un pat izmantot jaunu psihes uzlabošanas mehāniķi, lai atteiktos no pagrieziena, lai aktivizētu savu nākamo kustēties. Būtu noziegums nepieminēt vienmēr lielisko skaņu celiņu, kā arī apbrīnojamo varoņu un monstru dizainu no Dragon Ball slavas Akira Toriyama.
85 %
T
Platformas PlayStation, PlayStation 3
Žanrs Lomu spēle (RPG), stratēģija, uz gājieniem balstīta stratēģija (TBS), taktika
Izstrādātājs Kvadrāts
Izdevējs Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Atbrīvot 1997. gada 20. jūnijs
Labi, turiet savus zirgus. Jā, ja vēlaties būt ļoti tehnisks par to, šī spēle dara uz tā ir Final Fantasy etiķete; tomēr tas pastāv kā savs seriāls ar noturīgu pasauli un stāstu, kā arī mehāniku, kas padara to pietiekami atšķirīgu no galvenās sērijas. Turklāt, Final Fantasy taktika bija tikpat ietekmīgs spēks taktiskajās RPG kā Pēdējā Fantāzija bija paredzēts JRPG daudzos veidos. Pat līdz šai dienai katra jauna taktikas stila spēle tiek salīdzināta ar šo 1998. gada PS1 klasiku. Lai gan tā neizgudroja uz režģi balstītu kaujas sistēmu, tai noteikti izdevās to pilnveidot. Bija ne tikai viegli saprotami jēdzieni par to, kā pārvietot, uzbrukt un pozicionēt varoņus, bet arī tie bija arī pietiekami dziļi, lai pārdomāts spēlētājs varētu veikt trakus gājienus, lai izbeigtu cīņas, neveicot nevienu sist. Personāžu saraksts tika palielināts, radot daudz lielāku dažādību, kā arī Job sistēmu, kas ļauj jebkuram varonis iemācās daudz jaunu spēju un iederas dažādām lomām, būtiski izvēlējās komandas sastāvu bezgalīgs. Tad, kā tas ir sagaidāms šajā Square RPG laikmetā, ir stāsts. Piesātināta ar politiskām intrigām, šķiru šķelšanos, baznīcu un valsts varas cīņām un daudz ko citu, Final Fantasy taktika ir viss, ko vēlaties no pilnībā izvērstas fantāzijas pasaules. Pateicoties simpātisku un attīstošu varoņu sastāvam, jūs ātri personīgi iesaistīsities gan mazajos, gan liela mēroga šīs pasaules jautājumos.
76 %
T
Platformas Nintendo DS
Žanrs Lomu spēle (RPG)
Izstrādātājs Square Enix, Jupitera korporācija
Izdevējs Square Enix, Ubisoft Entertainment
Atbrīvot 2007. gada 26. jūlijs
Pasaule beidzas ar tevi ir Neir spēle, kas nekad nesaņēma to. Tam vajadzētu būt, pat iegūstot pienācīgu turpinājumu NEO: Pasaule beidzas ar tevi, un tomēr šī neprātīgi stilīgā un aizraujošā spēle šķiet uz visiem laikiem nolādēta kā patiesa kulta klasika. Oriģināls bija DS ekskluzīvs; tomēr kopš tā laika tas ir redzējis dažas pieslēgvietas, lai padarītu to pieejamāku tagad, kad šī plaukstdatoru rinda ir gara zoba un lielākoties ir pamesta. Aprakstot Pasaule beidzas ar tevi kā darbības RPG būtu viegli, taču šīs spēles darbībai ir daudz unikālāka. Jūs vienlaikus kontrolējat divas rakstzīmes, sākotnēji izmantojot DS divu ekrānu iestatījumu priekšrocības, tā sauktajā "Stride Cross Battle". Sistēma”, kur abas rakstzīmes tiek sinhronizētas ar jūsu ievadi, bet viena tiek vadīta ar skārienekrānu, bet otra ar seju pogas. Jūs nomainiet zaļo disku starp katru rakstzīmi, un tas, kurš no tiem ir ieslēgts, trāpīs vairāk bojājumu. Tas viss izklausās sarežģīti, taču, tiklīdz iekļūstat plūsmā, ko palīdz apbrīnojamais skaņu celiņš, to apgūt kļūst ļoti apmierinoši. Sižets ir arī aizraujošs stāsts, kas norisinās mūsdienu Tokijā, kur daži miruši cilvēki tiek nogādāti citā realitātē, lai spēlētu Pļāvēju spēli. Šī spēle piedāvā viņiem iespēju atgriezties dzīvē, ja viņi var sasniegt visus mērķus nedēļas laikā, bet arī spēj traucēt viens otram, lai izraisītu neveiksmi. Ja spēlētājs neizdodas, viņš tiks dzēsts no pastāvēšanas. Pasaule beidzas ar tevi nekad nav saņēmusi pelnīto plaši izplatīto pievilcību, taču mēs varam to vismaz uzslavēt.
84 %
T
Platformas PlayStation, PlayStation Portable
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs (Arhīvs) Square Produktu izstrādes 4.nodaļa
Izdevējs Square, Square Electronic Arts
Atbrīvot 2000. gada 10. februāris
Kāda iemesla dēļ Square mīlēja ražot pavisam jaunus JRPG, nevis uzlikt Final Fantasy etiķeti visam, ko viņi ražoja. Trakais stāsts, citā realitātē tā varētu būt Final Fantasy spēle. Bet tā vietā tam bija jāstāv kā pilnīgi jaunam IP, visticamāk, tāpēc, ka tajā laikā spēle bija eksperimentāla. Lielāko daļu laika jūs spēlējat standarta trešās personas skatījumā, veicot darbības RPG cīņu; tomēr varat arī brīvi ieiet pirmajā personā, lai iegūtu pilnu priekšstatu par visu savu apkārtni. Combat ir reāllaika un gājienu sajaukums, kā arī izpēte un mīklu risināšana, kā arī cīņa. Ieejot cīņā, viss notiek reāllaikā, līdz nospiežat uzbrukuma pogu, lai apturētu cīņu. No šejienes ap jūsu varoni parādās sfēra, kurā varat sakārtot savas ķēdes spējas kombinācijas, laicīgi nospiežot pareizo pogu secību, gandrīz kā cīņas spēles kombinācijā vai ritmā spēle. Sižeta ziņā tas izklausītos kā vispārējs fantāzijas gadatirgus, ja to īsi izskaidrotu, taču tas joprojām ir labi izpildīts stāsts par vecām karaļvalstīm, pilsoņu karu un pasaulei bīstamiem sižetiem. Klajojošs stāsts ir spēle, par kuru netiek bieži runāts, taču tā ir viena no PS1 izcilākajām Square spēlēm.
87 %
E
Platformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Žanrs Platforma, lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Square Enix, Square
Izdevējs Nintendo
Atbrīvot 1996. gada 09. marts
Lai gan tas nav tik dīvains kā ideja par Final Fantasy un Disney krustojumu, Super Mario RPG: Septiņu zvaigžņu leģenda bija gandrīz tādā līmenī tiem, kas tolaik zina. Bēdīgi ir zināms, ka Nintendo ir diezgan vērtīgs ar saviem lielajiem IP, un neviens nav lielāks par Mario, kas to padarīja par visu vēl pārsteidzošāk, ka tie ļautu Square pilnībā pārņemt kontroli un radīt ne tikai Mario spēli, bet arī Mario JRPG. Līdz šim Mario ir piedalījies daudzās RPG dažādās sērijās, taču šī bija viņa pirmā reize, kad viņš nodarīja kaitējumu skaitam un pārvaldīja aprīkojumu un partijas biedrus. Tas viss sākās ar šo spēli, taču, tā kā šī sadarbība nekad neatkārtotos, Nintendo nekad nav noticis diezgan spējis sasniegt tādu pašu apmierinātības līmeni ar Mario RPG, ar kādu Square spēja trāpīt Super Mario RPG: Septiņu zvaigžņu leģenda. Cīņa, kaut arī pamata, bija īsts jauninājums. Šajā spēlē tika ieviesta darbības komandu sistēma, kurā pogas nospiešanas laiks uzbrukumos vai brīdī, kad jums tiek uzbrukts, var radīt lielākus bojājumus vai papildu sitienus vai samazināt bloķēšanas bojājumus. Tas saglabāja cīņas aizraujošu visu ceļu, un katram uzbrukumam un īpašajam gājienam bija atšķirīgs laiks, kas jāapgūst. Stāsts ir līdzīgs garumam kaut kam līdzīgam Chrono Trigger, padarot to par jauku, vēsu spēli, kas nekad nekļūst novecojusi, un pat JRPG jaunpienācēji var tikt cauri. Jūs saņemat lielisku pazīstamu Mario varoņu sastāvu, kā arī jaunus darbus, kas faniem ir pieķērušies Dženo, — tas viss ir ietīts ļoti vizuāli unikālā izometriskā stilā. Super Mario RPG: Septiņu zvaigžņu leģenda ir visu Mario RPG zelta zvaigzne.
89 %
T
Platformas PlayStation, PlayStation 3
Žanrs Lomu spēle (RPG)
Izstrādātājs Kvadrāts
Izdevējs Square Electronic Arts, Square
Atbrīvot 1998. gada 11. februāris
Visa Xeno franšīze nepiederošajiem ir nedaudz mulsinoša, taču Xenogears bija pirmā un joprojām ir labākā vieta, kur sākt. Nedaudz līdzīgs vēlākajām Final Fantasy spēlēm, Xenogears apvienoti fantāzijas elementi ar sci-fi; šajā gadījumā mehānismi, kas pazīstami kā Gears. Patiesībā, Xenogears sākotnēji tika izvirzīts kā Final Fantasy 7 bet tā vietā pārvērtās par pilnīgi jaunu franšīzi, kas turpinās vēl šodien. Ja neskaita pasauli un zinātniskās fantastikas elementus, Xenogears izcēlās ar to, ka būtībā bija divas kaujas sistēmas. Tas viss darbojas pazīstamajā aktīvā laika kaujas sistēmā, kas būtu pazīstama lielākajai daļai JRPG fanu, taču ar a atšķirība starp cīņu ar saviem personāžiem, ejot kājām, un citu, kad jūs kontrolējat Zobrati. Cilvēku varoņi cīnās galvenokārt, izmantojot cīņas mākslu, kas nozīmē, ka tiek ievadītas īpašas pogu kombinācijas, kuras jūs uzzināsit, ka visiem ir dažādas punktu izmaksas, kas jums jāpārvalda, savukārt Gears darbojas ar degvielu, nevis darbības punktiem, kā arī ar savām prasmēm, uzbrukumiem un tā tālāk. Runājot par stāstu, Xenogears ir smags ar reliģiskām un filozofiskām tēmām, līdz brīdim, kad tas gandrīz netika tulkots ārpus Japānas. Mēs to atstāsim, jo liela daļa spēles pieredzes atklāj visas detaļas, attiecības un konfliktus starp galvenajiem šīs pasaules spēkiem. Pēc šīs spēles jūs varat pāriet pie garīgajiem pēctečiem trijniekā Ksenosaga spēles un Ksenoblades hronikas virsraksti.
82 %
M
Platformas Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Žanrs Šāvējs, platforma, mīkla, piedzīvojums
Izstrādātājs Kristāla dinamika
Izdevējs Square Enix, Feral Interactive
Atbrīvot 2013. gada 04. marts
Tieši kā Nodevas, piemēram: cilvēka revolūcija, jūs droši vien domājat, ka Square Enix bija dīvaina izvēle pārņemt kontroli pār ikonisko Tomb Raider franšīzi. Tomēr tas notika, kā rezultātā tika vienkārši nosaukta fantastiska atsāknēšana Kapeņu laupītāja. Nedaudz apļveida iedvesmas sērijā Kapeņu laupītāja izmantoja daudzas norādes no Sony populārākajām Uncharted spēlēm, kuras pašas bija oriģināla evolūcijas Kapeņu laupītāja. Neatkarīgi no tā, kura sērija ir pelnījusi atzinību, šī atsāknēšana parādīja, ka Lara Krofta var pilnībā darboties mūsdienu spēļu vidē, ja tā tiek darīta pareizi. Dinozauri vairs nav, un tā vietā mēs iegūstam daudz pamatotāku un cilvēcīgāku spēli (vismaz tiktāl, cik var būt spēles ar atjaunojošu veselību), kas sniedz šim varonim diezgan ticamu izcelsmes stāstu. Jā, tempam, kā viņa pāriet no vilcināšanās nogalināt savvaļas briežu, lai iegūtu pārtiku, līdz tūlītējai šaušanai cilvēkiem galvā. Tika apstrādāts daudz labāk, taču pretējā gadījumā stāsts par Laru, kas nokļūst kuģa avārijā un ir spiesta mācīties izdzīvot, ir pārliecinošs. viens. Tur ir arī nedaudz pārdabisku pavērsienu, kas mums šķiet jautri un svarīgi, lai seriālā būtu dzīvs. Kapeņu laupītāja ir ļoti jautra progresēšanas sistēma, viegli Metroidvania elementi un forša uztvere par kapenes. Turpinājumi paņēma bumbu un skrēja ar to tur, kur šis beidzās, taču neviens no tiem mūsu acīs nav tik cieši un koncentrēts kā šis oriģināls.