Dark Souls II apskats

Dark Souls 2 ekrānuzņēmums 8

Dark Souls II

MSRP $5,999.00

Sīkāka informācija par rezultātu
"Dark Souls II spēj padarīt tagad pazīstamo formulu draudzīgāku nekā jebkad agrāk, vienlaikus izaicinot spēlētājus veterānus ar daudziem jauniem pārsteigumiem."

Pros

  • Daudzas smalkas izmaiņas padara lietas svaigas, kamēr spēle paliek pazīstama
  • Pagaidām drošākā un grūtākā Souls spēle
  • Milzīgā, plašā pasaule jūtas ļoti atšķirīga no iepriekšējām spēlēm

Mīnusi

  • Ienaidniekiem ir ierobežoti atdzimšanas gadījumi
  • Vairāku spēlētāju režīms joprojām ir nekonsekvents

Novecojis monarhs vajā savas drūmās kapenes tumšās zāles. Pūķi planē un stāv augstu virs jūsu galvas, laiku pa laikam izspļaujot uguns lodi pret zemi un jebkuru laupījumu, kas tur notiek. Viss, sākot no sivēniem, kas skraida pa zāli, līdz tai statujai tur – jā, tā – ir jūsu asinīm. Dark Souls II noteikti joprojām ir Tumšas dvēseles, bet ir arī kas cits.

Dark Souls II ir vispieejamākais seriāls, kāds jebkad bijis

Kā turpinājums tam ir ievērojams mantojums, kas jāattaisno, un izstrādātājs From Software to izmantoja daudzos veidos. Pāreja no

Dēmonu dvēseles uz Tumšas dvēseles bija liels kapitālais remonts, kurā tika mainītas daudzas pamata sistēmas. Taču šoreiz ir bijis daudz mazāk uzlabojumu un daudz vairāk uzlabojumu. Daudzas izmaiņas pastāv, lai padarītu lietas vienkāršākas. Šeit neizbēgami parādās šis netīrais vārds "pieejamība".

Piemēram, ir jauns vienums, kas ļauj ievērot sava varoņa statistiku. Ieroču jauninājumus ir daudz vieglāk pārvaldīt, un tos visus apstrādā viens kalējs. Arī Gear tagad automātiski salabojas pie ugunskura, ja neesat kaut ko pilnībā sabojājis (lai gan tie arī sabojājas daudz ātrāk). Tagad varat tērzēt ar citiem spēlētājiem. Ir neskaitāmi šādi sīki pielāgojumi, un tie kopā veido spēli, kas kaut kā izdodas justies draudzīgāka, vienlaikus atkal un atkal sniedzot jums savu dupsi.

Saistīts

  • Aliens: Dark Descent: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
  • Šī nedēļas nogale ir ideāls laiks, lai pieslīpētu Modern Warfare II
  • Labākā Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG ielāde

Tāpat kā tā priekšgājēji, katra darbība, ko veicat kaujas laikā Dark Souls II tam ir svars un sekas. Pogu saspiešana ir nāve. Jūsu arsenāls ir ievērojams; zobeni, šķēpi, alebardas, pātagas, ķīļveida locītavas, burvestības katalizatori, skorpiona astes ar ieročiem, robainas naži, zibens arbaleti, cimdi, kas šauj uguns lodes — visas iespējamās izvēles ir pārklāts. Ir vairāk ieroču, bruņu izvēles, burvestību un vairogu nekā jebkurā no iepriekšējiem diviem Dvēseles spēles, un tām visām ir savi unikāli kustību komplekti un īpašības. Tomēr viens nepareizs gājiens kaujā var nozīmēt jūsu nāvi — atkal — pat no spēles zemākajiem ienaidniekiem.

Dark Souls 2 ekrānuzņēmums 7
Dark Souls 2 ekrānuzņēmums 6

Šīs dvēseli graujošās grūtības ir viena no lietām Tumšas dvēseles entuziastiem patīk klaigāt, un neskatoties uz to, kādas bailes faniem varētu būt bijušas Dark Souls II Kļūstot “ikdienišķākam”, tas ir tikpat grūti kā divas spēles, kas bija pirms tam – iespējams, vēl vairāk. Jūs bloķēsit, lēksit, šūpojaties, atvairīsiet, atvairīsiet, šausiet, metīsit, lūgsiet un mirsit, atkal un atkal un atkal. Taču atšķirībā no iepriekšējām spēlēm šis cikls šoreiz nav tik bezgalīgs, un tā ir viena no vispretrunīgākajām izmaiņām sērijā: Dark Souls II visiem ienaidniekiem ir ierobežots respawns.

Nogalini ienaidniekus apmēram duci reižu, un viņi vairs neparādīsies. Ir veidi, kā to apiet, piemēram, jauns priekšmets, ko sauc par "ugunskura askētu", kas atgriež apgabalu sākotnējā stāvoklī, ar visiem ienaidniekiem, dārgumiem un pat priekšniekiem atpakaļ vietā un palielinot spēku. Un, protams, ir arī opcija New Game+, kas ļauj sākt no sākuma, saglabājot aprīkojumu, līmeni un dvēseli pēc tam, kad esat uzvarējis spēli. From Software pat padarīja to vēl pievilcīgāku, izmantojot dažādus ienaidniekus un jaunus vienumus, kas jāatrod otrreiz.

Šīs “ierobežotās atdzimšanas” izmaiņas joprojām ir zaimošana. Tumšas dvēseles nekad nevajadzētu kļūt vieglāk, neatkarīgi no tā, cik reizes jūs cīnāties ar tiem pašiem ienaidniekiem; tev vajadzētu tikai kļūt labākam. Tā ir daļa no mantras – vai arī tā bija. Tagad jūs varat vienkārši sierināt apgabalu, nogalinot tās pašas mazās ienaidnieku grupas, līdz tās pārstāj nārstot. Šķiet, ka jaunākās Mario spēles sniedz jums neuzvaramu zelta Tanooki uzvalku, jo esat miris pārāk daudzas reizes pēc kārtas vienā līmenī.

Neskaitāmi nelieli uzlabojumi… pievieno spēli, kas kaut kā izdodas justies draudzīgāka, vienlaikus sniedzot jums savu dupsi atkal un atkal.

Tas nozīmē, ka šīs izmaiņas padara spēli dvēseļu mazāk atkārtotu. Tas var būt atvieglojums, kad ienaidnieki sāk pazust un jūs varat virzīties uz nākamo sadaļu, kas ir piepildīta ar jauniem kaujiniekiem un šķēršļiem. Cīņa iekšā Dark Souls II ir tikpat saspringta un atalgojoša kā jebkad, taču tas ir jaunu izaicinājumu solījums – nevis bezgalīgas īstās atkārtošanās –, kas faniem patīk. Un, par laimi, visur ir jauni izaicinājumi Dark Souls II.

Drangleikas zemi pārņem kritušie monstri. Karalis ir aizgājis, pirms daudziem mūžiem pametis savu nolādēto valstību. Cilvēki ir aizbēguši vai kļuvuši par Hollovu — seriāla terminu “nemirušie” –, un piedzīvojumu meklētāji, nelieši, zagļi un svētceļnieki ceļo no tālām zemēm, lai pārbaudītu savu spēku vai meklētu savu laimi šeit. Tā ir tās pašas tumšās pasakas jauna versija, kas tika stāstīta iepriekšējās divās spēlēs, un jaunais varoņu, ienaidnieku un dievu sastāvs ir apmierinoši mīklains. Tāpat kā iepriekš, viņi jūtas kā īsti cilvēki ar savām programmām un motīviem. No programmatūras tas līdz šim ir kļuvis par zinātni.

Bet Drangleicam nav tādas saliedētības kā Tumšas dvēseles“ darīja Lordrana zeme. Iepriekšējais spēles šūnveida līmeņa dizains, kurā katrs jaunais apgabals, šķiet, ir saistīts ar trim citiem, ir pazudis, un tas ir aizstāts ar masīvu izplešanos ar lineārākām pārejām no apgabala uz apgabalu. Izmaiņas ir saprotamas; kad viņi jau no paša sākuma jūs atbrīvoja, lai izmantotu ugunskurus kā ātrās ceļošanas punktus – atšķirībā no tā Tumšas dvēseles, kas to pieļauj tikai pusceļā – arī dizaineri atbrīvojās, lai radītu līmeņus, ko viņi vēlējās, neuztraucoties par to, ka tas viss saslēgsies kopā sarežģīti.

Dark Souls 2 ekrānuzņēmums 5

Dark Souls IIŠī vide daļēji ir veidota tā, lai izraisītu dažādas bailes un fobijas, teroru, ko izraisa tādas lietas kā tumsa vai augstums. Šeit ir augošs liesmu tornis, spokains pirātu līcis un spokains Francijas cietums. Jūs nokļūsiet no murgu pils tieši pazemes ezerā un pēc tam piķa melnajā kapā, kas piepildīta ar zombijiem un spokiem. Ir jauni apgabali, kas ir tik krāšņi un majestātiski, ka iepriekšējās spēles Anor Londo, kas ir dievu mājvieta, izskatās kā nedzīvā burga. Pūķa pilnais skats, kas redzams daudzos treileros, ir vienkārši elpu aizraujošākā vide visā sērijā.

Souls sērijas unikālā vairāku spēlētāju spēle, kurā spēlētāji sāk un izkļūt viens no otra, lai duelētu vai apvienotos komandā, vienmēr ir bijis šausmīgi nekonsekvents. Pašlaik nav problēmu atrast sadarbības un PvP partnerus, taču, mēnešiem ejot un spēlētāju pulkam sarūkot, tas var viegli mainīties. Ar visām jaunajām derībām un vairāku spēlētāju arēnas funkcijām From Software nepārprotami vēlas kompensēt pagātnes kļūdas, taču joprojām nav iespējams vienkārši satikties ar saviem patiesajiem draugiem, lai izveidotu sadarbību jautri. Vēlēšanās spēlēties ar saviem draugiem, nevis svešiniekiem, iespējams, nav pilnībā “jautrās sadarbības” garā, taču tas tomēr būtu jauki. Un palaišanas nedēļā serveri (vismaz Xbox 360) ir vairāk nekā nē.

Dark Souls II ir vispieejamākā sērija, kāda jebkad bijusi, taču tikai tiktāl, cik jaunajiem spēlētājiem sākumā vajadzētu būt vieglāk tajā iesaistīties. Ja viņi tiks līdz galam, viņi būs tikpat rūdīti kā mēs pārējie; un tādējādi mēs uzzinām, ka “pieejamībai” nav jābūt netīram vārdam. Kā trešā spēle sērijā, Dark Souls II nejūtas tik jauns kā tā priekšgājēji, bet tā vietā piemīt silta pazīstamība un nesatricināma pārliecība. Jūs izpētīsit, cīnīsities, smiesies un raudāsi, taču jūs nekad neaizmirsīsit, ka tas tā ir Tumšas dvēseles, un jums labāk būtu jābūt gatavam mirt.

Šī spēle tika pārskatīta uz Xbox 360, izmantojot Namco Bandai nodrošināto kopiju.

Augstumi

  • Daudzas smalkas izmaiņas padara lietas svaigas, kamēr spēle paliek pazīstama
  • Pagaidām drošākā un grūtākā Souls spēle
  • Milzīgā, plašā pasaule jūtas ļoti atšķirīga no iepriekšējām spēlēm

Zemie rādītāji

  • Ienaidniekiem ir ierobežoti atdzimšanas gadījumi
  • Vairāku spēlētāju režīms joprojām ir nekonsekvents

Treileris

Redaktoru ieteikumi

  • Katra FromSoftware Soulsborne spēle, sarindota
  • 10 labākie Elden Ring modifikācijas
  • Labākās Call of Duty: Modern Warfare II nogalināšanas sērijas
  • Labākā Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528 ielāde
  • Labākā Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann Sub ielāde