Far Cry 5 priekšskatījums: kāpēc tagad ir īstais laiks, lai Far Cry atvestu uz Ameriku?

Far Cry 5 radošais direktors Dens Hejs ir noraizējies, ka pasaule drīz sabruks.

"Man šķiet, ka mēs sērfojam par šo iespējamo nelaimi," sacīja Hejs, "un mēs esam tieši uz robežas, un mēs nezinām, vai mēs spēsim atkāpties."

Ieteiktie videoklipi

Nav grūti saprast, uz ko viņš runā. Hejs sacīja, ka, augot, viņš to jutis, dzīvojot kodoluzbrukuma draudos aukstā kara laikā. Tagad viņš to atkal sāka just. Tāpēc tas kalpoja par iedvesmu nākamajam Far Cry, kura darbība norisinās Amerikas Savienotajās Valstīs.

Saistīts

  • AMD Super Resolution varētu ievērojami palielināt Far Cry 6 veiktspēju
  • Far Cry 6 sezonas biļete ienes Yara vecos neliešus
  • Far Cry 6 saņem oktobra izlaišanas datumu un jaunu spēles treileri
Far Cry 5 radošais direktors Dens HejsUbisoft

Pēc četrām spēlēm, Far Cry ir kļuvis pazīstams ar ļoti specifisku stāsta veidu, kas atrodas starp klasisko “Varoņa ceļojumu” un karavadoņa izcelsmes stāstu. Cilvēks no malas dodas uz tālu zemi, nonāk vietējā konfliktā (Līdz Far Cry 5 tas vienmēr ir bijis vīrietis) un vardarbības rezultātā kļūst par sava veida kara laika politisko līderi.

Šis pamatprincips ir spēkā Far Cry 5. Spēlētāji kontrolē vietējo jaunāko policista vietnieku Houpas apgabalā, Montānā, kuram ir jāpalīdz apgabala iedzīvotāji aizstāv sevi no projekta Ēdenes vārtos, agresīvi, labi bruņoti reliģiskais kults. Šķiet, ka rezultāts būs miniatūrs karš — Ēdenes vārti pret amerikāņu “pretošanos”.

"Jūsu paša pagalms ir biedējošāks nekā tas, ko jūs maksātu, lai iekāptu lidmašīnā, lai dotos darīt."

Tomēr daudziem spēlētājiem, īpaši tiem no mums, kas dzīvo ASV, atšķirības izceļas. Lai gan iepriekšējās Far Cry spēles tika spēlētas ārzemēs, jaunā spēle paredz briesmīgu vardarbību Amerikas teritorijā.

“Far Cry parasti aizved jūs uz tāliem krastiem,” Hejs sacīja izdevumam Digital Trends, “un man patīk ideja, ka šajā spēlē tavs pagalms ir interesantāks, saistošāks un biedējošāks nekā tas, par ko tu maksātu, lai iekāptu lidmašīnā. darīt.”

Kamēr tik daudz Far Cry 5, pat pēc tam, kad ir redzami mazi fragmenti, ir pilnīgi fantastiski — vienā brīdī mēs redzējām putekļu sūcēju, kas viņa lidmašīnai pievienoja Gatlinga pistoli — cerams, ka jūs to saistīsit ar plašāku jautājumu. Ko darīt, ja ar lietām, kuras, jūsuprāt, jūs aizsargājat — ar likumu, policiju, ar jūsu durvju slēdzeni, nepietiktu?

"Brīvība, ticība un šaujamieroči"

Heja komanda sāka veidot stāstu, kas drīz pēc tam atnesīs franšīzi ASV. Far Cry 3 uzsākta 2012. gadā. Toreiz Hejs un viņa komanda nebija pārliecināti, ka Far Cry ir jēga ASV, taču Hejs teica, ka lietas ir mainījušās. pēdējos pāris gados, un cilvēki ir vairāk gatavi pieņemt domu par nopietnu, vardarbīgu konfliktu plkst mājas.

Definējot stāstu, Hejs minēja politiskos notikumus pēdējo piecu gadu laikā, tostarp Lielbritānijas lēmumu izstāties no ES (A.K.A. “Brexit”), 2008. gada finanšu avārija un neatkarīga kaujinieku grupa bruņota Malheur National Wildlife Preserve pārņemšana Oregonas štatā — kā pierādījums tam, ka daudzi cilvēki ir pieķerti apgrūtināta pozīcija, domājot terminos “mēs” un “viņi”. Lai gan tas acīmredzami ietekmē sižetu, tas šķiet vienlīdz svarīgi spēlētājiem, kuri var atrast šo situāciju satraucoši.

Viņš arī teica, ka, pamatojoties uz viņa komandas pētījumiem par paramilitārām grupām, komanda izveidoja spēlei personību - trīs vārdu mantru, kas izskaidro Hope ļaudis. Brīvība, ticība un šaujamieroči.

"Nesaki man, ko darīt, nesaki man, ko domāt, un nemēģiniet atņemt manu ieroci."

Lai radītu spēli, kas balstītos uz spēlētāju izpratni par sabiedrību un politiku, dažas spalvas noteikti izsitīs. Ubisoft cer samazināt iespējamo strīdu, nepārprotami skaidri norādot, ka The Project at Eden’s Gate vadība ir ļauna. Grupa ir sākusi nolaupīt vietējos cilvēkus, lai “glābtu” viņus no iespējamās nākotnes nelaimes. Jūsu kā deputāta personāžam ir jāaizstāv nevainīgie Houpas apgabala pilsoņi.

"Nesaki man, ko darīt, nesaki man, ko domāt, un nemēģiniet atņemt manu ieroci."

Tas var palīdzēt, kā tas ir Far Cry 3 un 4, jūsu ienaidnieks tiks attēlots ar dažām konkrētām sejām. In Far Cry 5, tā ir ģimene, kas kontrolē Ēdenes vārtus. Hejs sacīja, ka ģimenes locekļiem ir lomas, kas neatšķiras no organizētās noziedzības ģimenes. Jāzeps, tēvs, ir vadītājs, cilvēks ar redzējumu. Viņa gadījumā tas ir gan tiešā, gan pārnestā nozīmē. Viņa dēls Jēkabs, militārais veterāns, pārrauga grupas muskuļus. Viņa otrs dēls Džons kalpo par konsultantu. Visbeidzot, Džona un Jēkaba ​​pusmāsa Faita ir “balss” — mēs nezinām, ko tieši tas nozīmē, taču, ņemot vērā kontekstā mēs sagaidām sava veida iekšēju evaņģēlistu, kurš priecē tēva ganāmpulku, neatmaskojot arī viņu daudz.

Arī otrā pusē, Far Cry 5 var vairāk paļauties uz saviem sabiedrotajiem, lai definētu konfliktu ārpus vispārinājumiem un stereotipiem. Viens no jūsu varoņa mērķiem būs savervēt kopienas locekļus kā “īrētus ieročus”, kas var jums palīdzēt cīņā.

Far Cry 5 priekšskatījuma ekrāns 1
Far Cry 5 priekšskatījuma ekrāns 3

biedri Far Cry 5 komanda devās uz Montānu, lai izpētītu reģionu. Saskaņā ar Heja teikto, daudzi varoņi, kurus varat pieņemt darbā, ir balstīti uz reāliem cilvēkiem. Ubisoft ir atbrīvots a trio no vinjetes par dažiem no šiem varoņiem, kas rada iespaidu, ka vairāk varoņu izmantos personiskus stāstījumus, lai papildinātu savu lomu spēlē.

"Mēs vēlējāmies parādīt cilvēkiem, kas nebija tikai "lietvārdi", bet arī "darbības vārdi". Ja jūs nolemjat satikties ar Niku [Riju, labības putekļu sūcēju ar Gatlinga pistoli uz viņa lidmašīna], un jūs varat izdomāt veidu, kā pārliecināt viņu piedalīties jūsu pretestībā, varat piezvanīt viņam, un viņš gatavojas bombardēt visur, kur vēlaties. bumba."

Brīvo mājas

Lai gan mēs redzējām tikai ļoti nelielu spēles apjomu — daudz mazāk, nekā mums vajadzētu jums kaut ko droši pateikt, Hejs sacīja Far Cry 5 tā fani noteikti būtu atpazīstami. Tāpat kā iepriekšējās spēles, tas ir atvērtas pasaules šaušanas spēle, kas koncentrējas uz brīvību. Šī brīvība sākas ar spēles galveno varoni, kura rase un dzimums būs pielāgojami spēles sākumā. Tas attiecas arī uz spēles struktūru. Lai gan spēlētāji joprojām pētīs pasaules karti, meklēs uzdevumus un kūdīs uz incidentiem, spēles galvenais stāsts netiks izstāstīts ar lineāru misiju virkni.

Daudziem spēlētājiem atšķirības izceļas.

“Atskatoties uz Far Cry 3 un Far Cry 4 kur, ja jūs spēlētu priekšposteņus, jums varētu būt iespēja ieiet un uzbrukt priekšpostenim no 360 grādiem. Un viens no mums teica: "Kāpēc mēs to nevaram darīt visu spēli?" Kāpēc mēs nevaram izdarīt tā, lai spēles sākumā jūs varētu ieiet jebkurā virzienā, satikt jebkuru personāžu, piesaistīt viņu visam, ko vēlaties darīt, spēt uzņemties misijas jebkurā secībā un vienkārši aiziet.”

Spēlē joprojām būs liels uzsvars uz resursu vākšanu un amatniecību, spēlētājiem medot dzīvniekus, lai savāktu resursus.

"Dzīvnieks, kas reiz atradās aplokā, tagad ir brīvs, un visa elle ir salauzta," sacīja Hejs. "Tātad, jā, jums vajadzēs medīt. Jums būs jāiegūst resursi... Visas lietas, ko jūs zināt no Far Cry, taču mēs vēlējāmies, lai viņi varētu justies kā Amerikā.

Lai gan mēs nezinām daudz par to, kā tas darbosies, Hejs apstiprināja, ka spēle ļaus spēlētājiem doties makšķerēt, nevis vienkārši šaut zivis upē, kā jūs to darāt agrāk.

Kamēr Hejs par to diskutēja neprātīgi, parādītās spēles fragmenti arī liecināja, ka spēles izstrāde var aptvert resursus, kas pārsniedz tajā izmantoto dzīvnieku ādu un kaulus. Far Cry 3 un 4.

"Cilvēki, kurus satikām Montānā, bija atjautīgi," sacīja Hejs. "Viņi domāja par to, kā ņemt vienu lietu un pielietot to kaut kam citam un iegūt no tā trešo lietu. Un tāpēc mēs vēlējāmies to pašu ideju par atjautību un spēju paņemt kaut ko tādu, par ko jūs parasti neuzskatāt par ieroci, un tas ir tas, kur mēs sliecamies.

Secinājums

Mums joprojām ir daudz jautājumu par Far Cry 5. Heja koncepcija rada tikpat daudz jautājumu, cik atbilžu. Vai jūs sajutīsiet tādu eksistenciālu rūpju sajūtu, ko viņš jūt? Vai atklātās pasaules pirmās personas šāvēja spēle, kurai jābūt “jautrai” viscerālā līmenī, var cilvēkā rosināt šīs domas un jūtas?

Un tas arī liek mums aizdomāties, ņemot vērā, cik tuvu konflikts šajā spēlē skar mājas – vai mēs vēlamies izjust šīs sajūtas?

Esmu pārliecināts, ka atbilde var šķist tik vienkārša vai tik sarežģīta, cik mēs vēlamies redzēt gan spēlē, gan mūsos. Kad mēs varēsim atbildēt uz šo jautājumu Far Cry 5 tiks atklāta 2018. gada 27. februārī.

Redaktoru ieteikumi

  • Far Cry 6 ņirgāsies ar e-pastiem, ja beigsit to spēlēt
  • Far Cry 6 apiet kodīgus politiskos komentārus par slapstošu komēdiju
  • Far Cry 6 galu galā ir politisks, saka Ubisoft stāstījuma dizainers
  • Far Cry 6, Skull & Bones un citas Ubisoft spēles iegūst jaunus izlaišanas logus
  • Far Cry 6, Rainbow Six karantīna atlikta vismaz līdz 2021. gada aprīlim