
2014. gada zinātniskās fantastikas asa sižeta filmā Edge of Tomorrow (zināms arī kā Tiešraide. Mirst. Atkārtojiet), Toms Krūzs spēlē Viljamu Keidžu, sabiedrisko attiecību virsnieku bez kaujas pieredzes, kurš kaut kādā veidā iestrēgst Murkšķa diena- stila laika cilpa. Būdams spiests piedalīties cīņā pret šķietami nepārspējamu ienaidnieku, sākotnēji bezcerīgais Keidžs kļūst arvien efektīvāks, atkal un atkal pārdzīvojot uzbrukuma dienu. Katru reizi, kad viņš nomirst, Keidžs pamostas dienā pirms uzbrukuma.
Saturs
- Sintētiskā apmācības vide
- Militārā vēsture ar VR
- Sarežģītas virtuālās pasaules izveide
Iespēja trenēties šādā veidā ir greznība, ko mūsdienu kaujas karaspēks nevar atļauties. Cik treniņu jūs veicat, tik daudz stratēģisko instruktāžu notiek, patiesībā nekas nevar sagatavot jūs atrašanās īstā kaujas zonā. Pēkšņi lietas kļūst daudz neparedzamākas — un neparedzamību ir grūti trenēties. It īpaši, ja viena kļūda var novest pie nopietnas traumas vai vēl sliktāk.
Ieteiktie videoklipi
Sintētiskā apmācības vide
Tomēr ASV armijai ir ideja palīdzēt šajā jautājumā, un tā varētu palīdzēt uzlabot veidu, kā tiek veiktas militārās apmācības. Sauc par Sintētiskā apmācības vide, iniciatīvas mērķis ir izveidot vienotu apmācību vidi kājniekiem, kas ļauj karavīriem praktizējiet kaujas scenārijus desmitiem, potenciāli pat simtiem reižu, pirms spēsiet kāju a kaujas zona.
Izmantojot mākoņdatošanas un jaunākās virtuālās realitātes tehnoloģijas priekšrocības, STE ļaus karavīriem piesprādzēties uz VR vai jauktas realitātes brillēm un nekavējoties nogādātas uz jebkuru valsti vai reljefu kopā ar to eskadra.
Sintētiskā apmācības vide
"Kā daļu no mūsu darba armijā saskaņā ar līgumu ar STE, mēs izstrādājam mākoņa iespējotu, masveidā daudzspēlētāju apmācību un simulāciju vide, kas izmanto kopīgu reljefu visai planētai,” Pīts Morisons, militārās simulācijas programmatūras galvenais komercdirektors. izstrādātājs Bohēmijas interaktīvās simulācijas, stāstīja Digital Trends. "Tas ļautu armijai veikt virtuālu apmācību un sarežģītas simulācijas jebkur virtuālā Zemes attēlojumā. STE izmantos mākoņtehnoloģijas, lai nodrošinātu apmācību visur, kur tas ir nepieciešams, nodrošinot kopīgu un augstas precizitātes visas Zemes reljefa attēlojums daudzām dažādām simulācijām sistēmas.”
Lai gan tas neaizstāj tiešraides apmācību, STE ideja ir tāda, ka tā būs pieejama vienmēr un visur, kur tas būs nepieciešams. Tas nozīmē, ka to var vienlīdz labi izmantot labi aprīkotos kaujas apmācības centros, mājas stacijā vai pat izvietošanas laikā. To var arī precīzi pielāgot dažādiem treniņu scenārijiem: ne tikai pret dažādiem ienaidniekiem, bet simulē apmācības vidi visam, sākot no bataljona līmeņa līdz misijai komandu. Apkopojot datu punktus reāllaikā apmācības laikā, iespējamās problēmas var pamanīt (un novērst tās pašā sākumā), pirms tās kļūst par problēmu.
Militārā vēsture ar VR
Savienoto Valstu militārpersonām nav svešinieks, kad runa ir par virtuālo realitāti. Tāpat kā mākslīgais intelekts, Aizsardzības departaments visu laiku ir bijis liels VR sponsors gara un bieži vien nemierīga vēsture.
Vēl 1970. gados, ilgi pirms tam, kad datorzinātnieks Džerons Lanjē, militārais inženieris vārdā “virtuālā realitāte” pat bija devis savu nosaukumu. Tomass Fērness izsapņoja pilota apmācības rīku ar nosaukumu “Super Cockpit”. Šis vērienīgais (un dārgais) lidojuma simulatora projekts ietvēra reālu lidmašīnas kabīne, kurā var projicēt datora ģenerētas 3D kartes, infrasarkano staru un radaru attēlus un dažādus avionikas datus trīsdimensiju telpa. Tas sniedza apmācāmajiem pilotiem pilnīgi jaunu veidu, kā iemācīties vadīt lidmašīnas, nekad nepametot pakaramo.

Kopš tā laika dažādas militārās nozares ir bieži eksperimentējušas ar VR. Tomēr kājnieku apmācība rada ievērojamu izaicinājumu. Izrādās, lai cik izaicinošs ir pilota darbs, simulēt lidmašīnu vadīšanas pieredzi ir salīdzinoši viegli. Tas ietver vienu tūlītēju atrašanās vietu un ierobežotu skaitu draudzīgu vai ienaidnieku aģentu, ar kuriem sazināties. Kājnieki ir savādāki.
Arvien vairāk pilsētvidē mūsdienu karavīri saskaras ne tikai ar draudzīgiem un ienaidnieka spēkiem, bet arī civiliedzīvotājiem, kuri var ienest sev līdzi savu sarežģīto iedzīvotāju dinamiku. Pievienojiet tam “masveida vairāku spēlētāju” apmācības prasības, virtuālās realitātes tehniskās prasības, un jūs iegūsit scenāriju, kas liktu izstrādātājiem GTA tiešsaistē zemestrīce viņu zābakos. (Neaizmirsīsim, ka šīs versijas precizitāte GTA tiešsaistē var ietekmēt īstu vīriešu un sieviešu dzīvi, ja tas nav atkarīgs no darba!)
Sarežģītas virtuālās pasaules izveide
Šeit palīdz BISim apmācības un simulācijas programmatūra, kuras pamatā ir renderēšanas dzinējs ar nosaukumu VBS Blue. “Aizraujošs ir tas, ka armija spēs dramatiski palielināt apjomu Simulācijas scenārijos pārstāvēto viedo entītiju skaits miljoniem,” Morisons turpinājās. "Iepriekš bija pārstāvēti tikai desmitiem vai simtiem tūkstošu vienību, un tās tika apkopotas, lai samazinātu lielu spēku simulācijas sarežģītību."
VBS Blue: satriecoša 3D visas zemes atveide
Izmantojot unikālu A.I. slānī, programmatūra arī ļauj šiem miljoniem viedo vienību rīkoties pēc savas izvēles. Tas nozīmē, ka divi treniņu scenāriji nebūs gluži līdzīgi. Programmatūra papildus spēj mijiedarboties ar DoD esošajām simulācijas sistēmām ka kājnieki varēs praktizēt kopīgā virtuālajā pasaulē ar, piemēram, helikopteru simulators. Tā nozīmi nevar par zemu novērtēt, ja runa ir par gatavošanos scenārijam, kurā simtiem vai tūkstošiem karavīru ar atsevišķām specialitātēm ir jāstrādā kopā ļoti noslogotos apstākļos.
Visbeidzot, BISim sistēmas modeļus var viegli atjaunināt: ļaujot apmācību videi atspoguļo to, kāda konkrēta atrašanās vieta ir tajā brīdī, nevis to, kāda tā bija, kad programmatūra bija pirmā izstrādāts.
"Scenāriji parasti tiek "atiestatīti" apmācības beigās, tāpēc pastāvīga vide lietotājiem ļautu to darīt pārbaudīt, kā taktiskām darbībām varētu būt stratēģiska ietekme uz plašāku simulēto iedzīvotāju skaitu, ”sacīja Morisons. “Izmantojot mākoni un kopējo globālo reljefu, tas ļaus karavīriem kinoteātrī nodrošināt atjauninājumus reljefs, kurā viņi ir izvietoti, un ļauj karavīriem mājas stacijā trenēties tajā pašā virtuālajā režīmā vidi. [Tas ļaus viņiem vēl vairāk] palielināt gatavību izvietošanai.
Redaktoru ieteikumi
- VR padara medicīniskās apmācības lētākas, labākas un pieejamākas nekā jebkad agrāk
- ASV armija izstrādā A.I. raķetes, kas var izvēlēties savus mērķus
- ASV flote strādā pie tā, lai padarītu savu floti neredzamu datorizētai uzraudzībai
- ASV un Apvienotajā Karalistē ir autonomi robotu spiegu zemūdens kuģi, kas var uzturēties jūrā vairākus mēnešus
- ASV jūras kājnieki izmēģina vienreiz lietojamus piegādes dronus, lai izmestu krājumus