Ja pajautājat savam vidējam spēlētājam, kas viņam ienāks prātā, kad sakāt “No programmatūras”, pastāv iespēja, ka viņš teiks Tumšas dvēseles. Japānas studija savas ilgās karjeras laikā ir kļuvusi no nišas izstrādātāja par pazīstamu nosaukumu, lielā mērā pateicoties tās panākumiem. “Souls” spēļu stils. Tā tagad parakstītais žanrs aizsākās ar Demon’s Souls 2009. gadā un vainagojās ar FromSoftware izcilāko sasniegumu 2022. gadā: Eldenas gredzens.
Saturs
- Kāršu cīņa
- No GameCube līdz Limgrave
Taču ilggadējie studijas fani ātri pateiks, ka FromSoftware nav tikai ievērojama ar šiem nosaukumiem. Uzņēmums ir radījis spēles gandrīz 30 gadus, sākot ar 1994. gadu Karaļa lauks. Lai gan pēdējos gados tas ir bijis vairāk koncentrēts, izstrādātāju katalogs satur diezgan plašu nosaukumu klāstu, sākot no Armored Core sērijas līdz Mūžīgais gredzens, nosaukums, kas šodien ir nedaudz jautrs.
Ieteiktie videoklipi
FromSoftware slēptās dīvainības ir īpaši jautras, lai tās pārskatītu dvēseles laikmetā, jo tās bieži vien ir vairāk informatīvas par apakšžanru, nekā jūs varētu gaidīt. Konkrēts gadījums:
Pazudušā karalistes. GameCube klasika, kas tika izlaista pirms 20 gadiem Ziemeļamerikā, tagad var izskatīties kā uzņēmuma repertuāra kreisā lauka daļa, taču tajā ir iekļauta DNS, kas joprojām pastāv tās jaunākajos hitos.Kāršu cīņa
Lost Kingdoms var nebūt plaši slavēts kā viens no GameCube labākie hiti, taču tā bija svarīga spēle konsolei jau sākumā. Konsoles ekskluzīvais, savdabīgais nosaukums ir ļoti tālu no Nintendo parastā talismanu vadīto platformeru staļļa, kas ir piesūcināts ar spilgtām krāsām. Tā vietā tā bija drūmā RPG, kas pirmajā gadā piešķīra konsolei nedaudz priekšrocības — tāda, kas tradicionāli nebija saistīta ar Nintendo konsolēm.
Spēle piedāvā vienu no dīvainākajām telpām, ko FromSoftware līdz šim ir izgudrojis. Spēlētāji kontrolē princesi vārdā Katia, kura vēlas glābt savu karaļvalsti no visu patērējošās miglas. Tomēr Ketija nekad tieši neuzbrūk radījumu armijai, kas iebrūk viņas mājās. Tā vietā viņa izsauc savus monstrus, lai viņi solītu, izmantojot kartes.
Lost Kingdoms / Rune japāņu reklāma
Unikāls RPG darbības un klāja ēka rada aizraujošu un brīžiem nevīžīgu dinamisku. Caur Katia piedzīvojumu spēlētāji savāc dažādas briesmoņu kārtis un saliek klāju. Kad Katia iesaistās kaujā, vide noslēdzas nelielā arēnā, un viņai ir jāizsauc radības, lai veiktu savu netīro darbu, vienlaikus uzmanoties, lai izvairītos no uzbrukumiem. Ja līdz līmeņa beigām viņai beigsies kārtis, spēlētājiem neatliks nekas cits kā izstāties un mēģināt vēlreiz. Tas ir nedaudz nomākts, taču tas mudina spēlētājus saprast, ko katra būtne dara un pret ko tā ir spēcīga, lai izšķērdētu pēc iespējas mazāk kāršu.
Ir dažādi RPG āķi, kas padziļina galveno cīņu. Kartes var paaugstināt līmeni un pārveidoties par jaudīgākām. Ienaidniekus var notvert un pārvērst kārtīs. Ir pat vairāku spēlētāju komponents, kas ļauj spēlētājiem cīnīties ar to, pārbaudot savus labākos komplektus.
Nesen to spēlējot, Lost Kingdoms ir aizraujoša pieredze. Tā karšu mehānika reizēm ir vairāk apbrīnas vērta, nekā praktiska. Man bieži šķita, ka kādā līmenī beigtos kārtis, un esmu spiests atkāpties un mēģināt vēlreiz, pārvēršot piedzīvojuma daļas par sausu malšanu. Tomēr pat ar rūsas slāni ir grūti neapbrīnot FromSoftware mēģinājumus sagrozīt noteiktos noteikumus, lai radītu kaut ko pēc saviem noteikumiem.
Izklausās pazīstami?
No GameCube līdz Limgrave
Kamēr Lost KingdomsSpēles gaita nelīdzinās tradicionālākai (vai vismaz tiešai) cīņai spēles, piemēram Eldenas gredzens, ir dažas skaidras sakarības. Visredzamākais nāk no spēles pasaules, kas nepārprotami ir FromSoftware. Tās dažādās miglas izpostītās vietas ir tumšas un noplicinātas, piesātinātas drūmos zemes toņos. Pūvoša arhitektūra rindojas ainavās, un pat tās pilis ir vairāk draudīgas nekā bagātīgas.
Spēle ir uzmanīga, lai nepārdalītos, kad runa ir par to, kas notiek katrā vietā, kas ir cits FromSoftware pamatelements. Pirms misijas uzsākšanas spēlētāji saņem īsu teksta lodziņu, kas iegremdējas mācībās. Taču vide lielākoties runā ar tikai dažiem iestarpinājumiem no galvenajiem NPC. Tās pasaules veidošanas gandrīz ezoteriskais raksturs kļūtu par noteicošo iezīmi Tumšas dvēseles, kas priekšmetu aprakstos slēpj savu dziļo zinātni.
Ārpus estētikas, Lost Kingdoms jūtas filozofiski saskaņots ar FromSoftware pieeju Action RPG žanram. Nav sajūtas, ka izstrādātājs vēlējās atkārtot savu vienaudžu, piemēram, 2000. gadu, panākumus. Final Fantasy IX. Tā vietā tā ir izgudrojuma pieeja, kas vēlas eksperimentēt.
Ja vēlaties novilkt tiešāku līniju starp Lost Kingdoms un Eldenas gredzens, bijušās karšu sistēma gandrīz šķiet kā aptuvens uzmetums tam, kas varētu kļūt pēdējā mīļotā pavēste. In Eldenas gredzens, spēlētāji var izsaukt kaujā spektrālas radības, lai uzbruktu ienaidniekiem. Tie pat ir attēloti kā kartītei līdzīgs priekšmets, kas attēlo būtni uz ruļļa. Lai gan tā var nebūt apzināta atzvanīšana, tomēr ir sajūta, ka spēle patīk
Lost Kingdoms var neieiet vēsturē kā viena no FromSoftware kanoniskajām klasikām, taču tas atgādina, kāpēc veco spēļu atkārtota apmeklēšana var būt vairāk nekā nostalģija. Tā var būt informatīva pieredze, kas palīdz mums saprast, kā radās mūsu iecienītās spēles. Iespējams, ka ir bloķēti vairāk radošu īsu fragmentu Lost Kingdomsīpatnējā pasaule, kas tikai gaida, lai to pielāgotu nākamās paaudzes spēlei.
Redaktoru ieteikumi
- Armored Core VI atbilst cerībām pēc Elden Ring FromSoftware
- Sony un Tencent tagad pieder 30% no FromSoftware, iegādājoties akciju
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.