Atgriešanās Pērtiķu salā slepeni ir autobiogrāfija

Dažām piedzīvojumu spēļu sērijām ir Monkey Island noturības spēks. Kaut kas par humoru un sirdi Guybrush Threepwood pastāvīgajos ceļojumos, cenšoties kļūt par varenu pirātu, ir atbalsojis spēlētājiem jau kopš piedzīvojumu spēles, kurā tiek rādīta un noklikšķiniet. Pērtiķu salas noslēpums pirmo reizi izlaista pirms vairāk nekā 30.

Atgriezties uz Pērtiķu salu | Gameplay Reveal Reklāmkadri

Pēc 1991. gada izlaišanas Pērtiķu sala 2: LeČaka atriebība, ir bijuši turpinājumi un godināšana, taču nevienu nav veidojuši seriāla sākotnējie veidotāji. Tas mainās līdz ar gaidāmo izlaišanu Atgriešanās Pērtiķu salā, kas sākas 19. septembrī. Man bija iespēja pasēdēt ar seriālu veidotājiem Ronu Gilbertu un Deivu Grosmenu plkst PAX Rietumi jautāt viņiem par to, kas viņus atgrieza un kur no šejienes virzās tikko atjaunotā sērija. Viņiem turpinājums ir nepabeigta lieta - gan Guybrush, gan viņiem pašiem.

Ieteiktie videoklipi

Kāpēc jūs pēc visiem šiem gadiem atgriežaties Pērtiķu salā?

Rons Gilberts:Šis stāsts patiešām ir par nepabeigtu darbu. Un es domāju, ka ir divi līmeņi. Gaibruša nepabeigtais bizness ir noskaidrojis, kāds ir Pērtiķu salas noslēpums? Un tad es domāju mums un Deivam ir nepabeigtais darbs, lai izveidotu jaunu spēli, un tas ir par šo nepabeigto Bizness.

Tuvplāns, kurā redzams Rons Gilberts, Money Island veidotājs.
Pērtiķu salas radītājs Rons Gilberts

Deivs Grosmens: Pirms apmēram 30 gadiem mēs atstājām pavedienu, kas karājās gaisā.

Ir bijuši arī citi Monkey Island nosaukumi, kas ir dejojuši apkārt, bet ne stingri turpinājuši stāstu. Vai varat padalīties, kur un kad notiek šis stāsts?

Gilberts: Tas sākas tieši beigās Pērtiķu sala 2. Un tad tas kļūst patiešām dīvaini. Un tas ir viss [mēs] dalīsimies. Jo es ļoti vēlos, lai cilvēki piedzīvo šo mirkli.

Šī ir sērija, kas pastāv jau vairāk nekā 30 gadus. Kā jūs veicat piedzīvojumu spēles veidošanu 2022. gadā?

Gilberts: Es domāju, ka daudzos veidos mēs tam piegājām toreiz. Es domāju, ka piedzīvojumu spēlei un stāstam ir būtiska nozīme. Un jo īpaši stāsts iekšā piedzīvojumu spēles, kuras galvenokārt velk līdzi mīklas, un, manuprāt, ir tikai veids, kā to izdarīt, taču tas nav tik daudz mainījies. Tātad būtībā nav daudz.

Bet, no otras puses, publika ir diezgan mainījusies. Mums nav darīšana ar astoņgadīgiem zēniem, kuriem ir daudz brīva laika. Mums ir darīšana ar auditoriju, kurai tagad ir iespēja izvēlēties no simtiem spēļu, ko spēlēt, un kuras rīcībā ir ieteikumu sistēmas Google formātā. Un mums ir darīšana ar cilvēkiem, kuriem, godīgi sakot, būs dzīvība, un viņiem par spēlēm ir jādomā mazliet savādāk nekā cilvēkiem, kas sen bija. Tātad tas ir ļoti atšķirīgs. Mums jāskatās, kā šī auditorija tuvojas šim piedzīvojumam.

Paturot to prātā, kas ir darīts, lai cilvēki bez bezgalīga laika varētu turpināt spēli?

Grosmans: Viena lieta, ir iebūvēta mājienu sistēma… Mēs nevēlamies vienkārši teikt, ka šeit ir tas, ko jūs darāt, un tas ir tas, ko jūs atrodat pamācībā. Mēs domājam, ka tas nav tik jautri, nekā vienkārši saņemt pamudinājumu no kāda, kurš zina, par ko ir spēle.

Mēs varam paātrināt auditorijas tempu, esam paveikuši mazliet uzlabot izpēti, tieši tādā veidā, kādā esam ieviesuši lietotāja interfeisu. Veids, kā jūs veicat kādu no šīm spēlēm, lielākoties ir mīklu risināšana, izmantojot rīkus, ko paņemat. Tātad jums ir pilns inventārs ar lietām, un tas nav mainījies. Un, ja tie ir kaut kādi eksotiski, īpaši lietojami priekšmeti, jūs vēlaties, lai jūs varētu aktivizēt visu, ko viņi dara.

Guybrush Threepwood sarunājas ar citu pirātu pie ugunskura filmā Atgriešanās Pērtiķu salā

Tie attiecas uz veco: “Paskaties uz lietu, paņem lietu un lieto [lietu]”. Tāpēc mēs esam izveidojuši saskarni, kas parāda tikai šīs iespējas un tikai tad, ja tām ir jēga. “Izmantošana” ir īpaši problemātiska, jo tā ir ļoti viltota, vai ne? Tāpēc mēs sākām rakstīt šos mazos teksta aprakstus par to, kas patiesībā notiks. Un mēs pamazām sapratām, ka tie patiesībā ir ļoti garšīgi. Un viņi pārstāv Gaibušu. Viņam ir domas par apkārtējo pasauli. Un mēs domājām, ka šī ir vēl viena lieliska iespēja izstāstīt stāstu un atmaskot raksturu. Un tā mēs kādu laiku tajā patiešām nokļuvām. Un mēs domājam, ka tas ir lielisks, vienkārši lielisks papildinājums, kas ne tikai racionalizē lietas, bet arī padara spēli bagātāku.

Vai zinājāt, ka, iesaistoties šajā spēlē, vēlaties stingri pieturēties pie norādi un noklikšķiniet stila piedzīvojumiem?

Gilberts:Jā, es tā domāju. Rādīt un noklikšķiniet ir vairāk nekā tikai saskarne. Punkta klikšķis ir gandrīz veids, kā pastāstīt stāstu. Tas ir stāstījuma ietvars, ko jūs uzliekat uz lietām, risinot mīklas, virzot lietas uz priekšu. Un es domāju, ka tas ir kaut kas, ko mēs ar Deivu esam ļoti pazīstami, un noteikti mēs vēlējāmies to darīt ar šo spēli. Jo tajā ir zināma nostalģija. Ja šī spēle tikko būtu kļuvusi par pirmās personas šāvēju vai, jūs zināt, a video atskaņošanas spēle vai kaut kas, tas nav īsti par ko ir runa. Es domāju, ka norādiet un noklikšķiniet, tas ir sava veida pamatā tam, ko mēs šeit vēlamies darīt.

Grosmans:Viena lieta, kas mani pārsteidz, ir tas, cik vienmērīga ir kontroliera saskarne, lai veiktu ar punktveida klikšķiem. Tas ir vienkārši elegants un pārdomāts. Tā ir tikai atšķirīga pieeja, lai vadītu Guybrush apkārt.

Kādi ir izaicinājumi būt smieklīgam videospēlē? Kā tu uztver komēdijas iekļaušanu spēlē?

Grosmans: Es nezinu, kāpēc cilvēki saka, ka komēdija ir grūta, un es nezinu, kāpēc viņi saka, ka spēlēs tas ir grūti, jo tā nav. Tas ir pasaules uzskats. Es domāju, ka vienīgais veids, kā es varu tikt galā ar pasauli, kas, manuprāt, ir absurda, ir tikai par to pasmieties. Man šķiet, ka man tikko jāsmejas par visu [spēlē], tāpat kā es domāju par visu, kas ir man apkārt. Un tas tikai padara to smieklīgu.

Veikalnieks apskata savu atslēgu kolekciju vietnē Return to Monkey Island.

Cilvēki uztraucas par laiku un to, kā jūs īsti nekontrolējat laiku vienā no šīm spēlēm. Bet arī tas ir sava veida nepatiess. Jo laiks, kas ir būtisks, lai joks izdotos, ir tāds kā mirkļa laiks, ko mēs ieliktu mazā, neinteraktīvā lietā. Tas atgādina, cik daudz vietas ir starp Gaibruša līniju un nākamās personas līniju. Jūs patiešām varat pavadīt kādu laiku, lai to pielāgotu. Tātad, iespējams, ja jums nav laika izjūtas, tas to apgrūtina. Tam ir sava veida muzikāls aspekts — šī līnija ir jānovieto tieši pareizajā vietā. Bet mums ir pilnīga kontrole pār šādu laiku.

Un tāpat kā vispārēja pieeja, mēs strādājam no augšas uz leju un izstrādājam spēles koncepciju, un tad mēs nākam klajā ar dažas spēles nodaļas, un tad mēs izdomājam mīklas, kas iekļaujas nodaļās, un mēs kļūstam arvien smalkākas un smalkākas. Un mēs vienkārši cenšamies būt smieklīgi katrā šī procesa solī. Un līdz brīdim, kad mēs esam pabeiguši, spēle ir smieklīga.

Es vienkārši nevaru iedomāties pasauli, kurā vairs nav Monkey Island spēļu.

Tātad, runājot par Guybrush Threepwood, vai viņš ir daudz attīstījies, salīdzinot ar pēdējo reizi, kad mēs viņu redzējām un piedzīvojām viņa piedzīvojumus?

Gilberts: Viņš to nedara. Es domāju, viņš ir ļoti laipns, ļoti laimīgs. Jūs zināt? It kā viņam glāze vienmēr ir pilna. Pat ne puse = pilns. Tas ir pilns. Un es domāju, ka tas viņu padara tik mīļu un burvīgu. Viņš tiešām uz visu skatās ar tādu entuziasmu, kas ieplests acīs. Un mēs vēlamies, lai spēlētāji skatās uz spēli ar Guybrush acīm. Tāpēc es nezinu, vai viņš patiešām ir mainījies. Šajā spēles versijā viņš nav kā cinisks, rūgts vecis. Es domāju, ka tur ir mazliet novecošanās. Es domāju, viņš ir nedaudz pieredzējušāks. Viņš nav "Es esmu Gaibrušs, es gribu būt varens pirāts". Tagad viņš ir varens pirāts. Tātad ir pieredze, kas tam iet kopā.

Blondīne pirāts sasniedz savu roku uz augšu uz kuģa bortu programmā Return to Monkey Island

Grosmans: Jā, viņa attieksme ir tāda: "Es varu atrast veidu, kā atrisināt šo problēmu", un viņš vienkārši nedomā par sekām, kas varētu rasties. Tas ir sava veida notiekošā pamatā.

Tātad, kad jūs toreiz atskatāties uz oriģinālu, vai tas ir kā ieskatīšanās jūsu pagātnē, ņemot vērā to, kur jūs garīgi atradāties un par ko domājāt?

Gilberts:Jā, jūs varat apskatīt šīs agrīnās spēles kā nelielu metaforu mūsu kā dizaineru posmiem. Pirmais ir Guybrush kā jauns pirāts, kurš vēlas gūt panākumus kā pirāts, un tas noteikti bija kā viena no pirmajām spēlēm, ko mēs jebkad spēlējām. Šajā ziņā mēs bijām Guybrush. Otrajā spēlē viņš guva nelielus panākumus. Un viņš tagad cenšas sevi pierādīt. Un atkal tas ir tas, ko mēs darījām otrajā spēlē. Tātad tā bija nedaudz autobiogrāfija, kas seko šīm dažādajām spēlēm.

Un vai tad šeit ir tas pats?

Grosmans:Pilnīgi, jā. Tas ir nepabeigts darbs mums, nepabeigts Gaibrušam. Starp reālo dzīvi un spēles stāstu noteikti ir neliela saikne.

Es domāju, ka, ja jūs mēģināt iepriecināt visus, jūs vienkārši iegūstat produktu, kas ir garlaicīgs.

Vai ir līdzsvars starp jūsu radīto tēlu un to, ko, jūsuprāt, cilvēki varētu sagaidīt? Vai arī jūs patiešām esat tikai savā mākslinieciskajā redzējumā?

Grosmans:Ja mēs domājam par to, ko cilvēki patiesībā gaidīja, mēs, visticamāk, darītu pretējo, jo mēs nevēlamies darīt tikai to, ko cilvēki gaida. Tas nekad nav interesanti. Piemēram, mēs domājam par to, kā skatītāji to uztvers. Tas liek mums būt piesardzīgiem attiecībā uz dažām lietām, bet dažreiz mums vienkārši jādara tas, kas ir piemērots spēlei.

Pirātu mātīte kāpj pa virvi vāji apgaismotā bedrē reģionā Return to Monkey Island.

Gilberts:Es domāju, ka galu galā jums ir jādara tā, kā jūs ticat. Ziniet, es domāju, ka, ja jūs principā ticat tam, ko darāt, jūs ne tikai izdomājat spēli par algu. Ja jūs patiešām ticat tam, ko darāt, es domāju, ka tas izdodas. Un daudzi cilvēki, mazliet aizsardzībā, vēl nav spēlējuši spēli. Viņi ir tikko redzējuši ekrānuzņēmumus vai redzējuši mazus videoklipus. Bet tas ir kaut kas, kam mēs ļoti ticam. Mēs ticam šai spēlei, mēs ticam izvēlēm, kas tiek izdarītas šai spēlei.

Dažos veidos tā ir daļa no radošas personas mūsdienu pasaulē, kur ikvienam ir megafons, un visi var uz tevi vienkārši kliegt par sīkumiem. Tāpat kā kāds puisis pakalpojumā Twitter bija ļoti sarūgtināts par mūsu izmantoto fontu. Fonts. Un viņam bija viss Twitter pavediens. Un tas ir tāpat kā, es domāju, es priecājos, ka jūs tajā brīdī aizraujat spēli, bet atkal, vai tas tiešām ir zobens, uz kura jūs mirstat?

Ikvienam būs savs viedoklis, it īpaši, ja spēlējat spēli Like Monkey Island, kas ir radījusi 30 gadus ilgu nostalģiju. Un, godīgi sakot, katram tas ir savādāk. Nav tādas izvēles, ko mēs ar Deivsu būtu varējuši izdarīt, kas būtu padarījusi visus laimīgus... Es domāju, ja mēģinātu izdarīt visi laimīgi, jūs vienkārši iegūstat garlaicīgu produktu, ko jūs, iespējams, iegūtu, izmantojot fokusa pārbaudi. spēle. Viņi kaut kādā līmenī ir garlaicīgi. Tātad mēs vienkārši darām to, kam ticam.

Man patīk jūsu teiktais par mākslinieku un sociālo mediju attiecībām šodien. Neviens internetā nekad nav sacījis: “Ei, Monē, tavas gleznas ir izplūdušas, un tu sūdi!”

Grosmans:Rons Gilberts ir lielāks par Monē!

Būs interesanti redzēt, kāds ir stāsts, kad mums būs 68 gadi. Tas galvenokārt būs par gulētiešanu.

Runājot par viņa stāstu, jūs to esat apzinājušies tāds ir secinājums, šeit mēs beidzam lietas.

Tuvplāns, kurā redzams Deivs Grosmens, Monkey Island līdzautors.
Monkey Island līdzradītājs Deivs Grosmans.

Grosmans: Nē.

Nē? Tad es to nepareizi izlasīju.

Gilberts: Daudzi cilvēki to ir nepareizi izlasījuši. Es nezinu, no kurienes tieši tas nāk.

(Redaktora piezīme: oficiālā vietne Atgriešanās Pērtiķu salāsatur frāzi “Pērtiķu salas sērijas aizraujošais noslēgums…”)

Vai cilvēki var melot internetā? Nē!

Gilberts: tieši tā! Jūs nevarat to izdrukāt, ja tā nav patiesība.

Grossman:: Es domāju, ka kāds slikti izvēlējās vārdu, un tas tika atbrīvots.

Gilberts: Jā, es domāju, ka šis varētu būt pēdējais, ko mēs ar Deividu veidojam. Kas zina? Bet es vienkārši nevaru iedomāties pasauli, kurā vairs nav Monkey Island spēļu.

Kas liktu jums abiem vēlēties darīt vēl vienu? Vai tas ir tikai tad, ja paiet vēl pāris gadu desmitus, un jūs vienkārši sākat niezi?

Gilberts:Runājiet ar mums pēc 30 gadiem.

Grosmans:Es domāju, jā, ja ir kāds labs stāsts, ko stāstīt un un iespēja bija, dariet to. Es domāju, ka daļa no interesantā ir vērot, kā stāsts ir mainījies gadu desmitu laikā. Cilvēki, kas to stāsta, kļūst vecāki. Būs interesanti redzēt, kāds ir stāsts, kad mums būs 68 gadi. Tas galvenokārt būs par gulētiešanu.

Gilberts:Runa ir par piecelšanos urinēt piecas reizes

Redaktoru ieteikumi

  • Detektīvs Pikachu Returns: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
  • Šī konsoļu paaudze nav saistīta ar spēlēm vai aparatūru. Tas attiecas uz pakalpojumiem
  • Return to Monkey Island ir pārsteidzošs 90. gadu turpinājums