Smagi, bet labi: uzņēmums plāno virtuālo līķu programmatūru

miruši cilvēki problēmu ārsti alkst virtuālo līķu sadalīšanas programmatūras galvene
Mirušo līķu trūkst, un tas var jūs pārsteigt, ja vien neesat pabeidzis medicīnas skolu vai izdalījis līķi. Medicīnas līķu tirgum ir acīmredzamas problēmas: ne visi vēlas ziedot savu ķermeni, lai to sagrieztu, izgrebtu, urbtu, marķētu un dokumentētu, pirms galu galā atstāt mierā.

Stingru kopšana ir arī dārga — tie ir jāatdzesē, un tam ir nepieciešams īpašs aprīkojums un apmācīts personāls. Nedaudz sakraujiet slikta publicitāte par orgānu donoru tirdzniecību un jums ir vide, kas Dr. Frankenšteinam varētu atrast izaicinājumu.

Ieteiktie videoklipi

Tāpēc, lai atrisinātu īstu mirušo cilvēku trūkumu, anatomisti nolēma izveidot virtuālus.

Agrīns šādas virtuālās simulācijas aizsācējs bija Normans Eizenbergs, tagad Austrālijas Monašas universitātes Anatomijas un attīstības bioloģijas katedras asociētais profesors. Pirms vairāk nekā 20 gadiem viņš sāka vākt sekcijas datus un uzglabāt tos elektroniskā formā. Tā rezultātā tika izveidots An@omedia virtuālā sadalīšanas programmatūra, kas ārkārtīgi paātrināja tradicionālo cilvēka anatomijas apguves procesu.

Pēc Eizenberga teiktā, skolēnu un līķu attiecība viņa skolā ir 80 pret vienu, un stīvuma sagriešana ir lēns un rūpīgs process.

“Jūs nevarat vienkārši paņemt nazi un dakšiņu un sākt griezt. Jums ir jāattīra tauki, jānotīra šķiedras — visi audi, kas mūs satur kopā.

"Jūs nevarat vienkārši paņemt nazi un dakšiņu un sākt griezt," viņš teica Digital Trends. "Jums ir jāveic līķa sadalīšana un jānotīra tauki, jānotīra šķiedras — visi audi, kas mūs satur kopā." Parastā medicīnas skolā iestatot, ka skolēnam būtu vajadzīgas vairākas dienas, lai paveiktu to, kas viņam prasa dažus klikšķus datorā — katrs Anatomedia ekrāns ir nedēļas vērtība preparēšana. "Ekrānā būtu vajadzīgas sekundes, lai pārietu uz nākamo līmeni," saka Eizenbergs.

Un tas ir tikai sākums; citi vēlas to virzīt vēl tālāk. Roberts Raiss ir bijušais NASA konsultants, kurš aģentūrai bija izveidojis virtuālos astronautus, un viņam ir doktora grāds. anatomijā, savukārt Pīters Mūns ir Austrālijas sensoru un simulācijas tehnoloģiju uzņēmuma Baltech izpilddirektors. Viņi vēlas izveidot 3-D virtuālu cilvēku, kura anatomiju skolēni varēs ne tikai redzēt, bet arī reāli justies. Un viņi nerunā par plastmasas imitācijas korpusu, kas izgatavots no sintētiskiem audiem. Viņi runā par haptisku, datorizētu cilvēka modeli, ko topošie mediķi varēs izgriezt datora ekrānu, vienlaikus izjūtot sajūtu, ka pārgriežas caur ādu, atgrūž taukus un atklāj asinis kuģiem. Moon calls ir "tehnoloģiju un inovāciju apvienošana, lai izveidotu jaunu normu".

Kā uz plakana stikla gabala izveidot taustes pieredzi cilvēka ķermeņa preparēšanai?

Ideja var izklausīties tālu, taču katrs no mums jau izmanto haptisko elektroniku ierīces — mūsu viedtālruņu un planšetdatoru skārienekrāni, kas vibrē, kad ierakstām tālruņa numuru vai rakstiet draugam. Šis stikls var reaģēt uz jūsu pieskārieniem tikai vienkāršā veidā — tas nevar atspoguļot tā elastību vai blīvumu, kam jūs pieskaraties. Bet citas, modernākas un sarežģītākas haptiskās ierīces to var izdarīt, un tās jau pastāv. Šādas ierīces var radīt taustes sajūtu, pieliekot lietotājam spēkus, vibrācijas vai kustības. Šī mehāniskā stimulācija palīdz izveidot haptiskos virtuālos objektus (HVO) datorsimulācijā.

miruši cilvēki problēmu ārsti alkst virtuālie līķi mums 48b ekrānuzņēmums
miruši cilvēki problēmu ārsti alkst virtuālo līķu gd 27b ekrānuzņēmums
miruši cilvēki problēmu ārsti alkst virtuālo līķu pi 01 ekrānuzņēmums
miruši cilvēki problēmu ārsti alkst virtuālo līķu br 07 0b ekrānuzņēmums

Izmantojot taustes ierīci kā starpnieku, lietotāji var manipulēt ar HVO ekrānā, vienlaikus uztverot tos tā, it kā tie būtu īsti. Koncepcija ir līdzīga lidojuma simulatoram, ko var izmantot studentu pilots, kur vienkāršas vadības ierīces, piemēram, kursorsvira, ļauj viņai lidot ar virtuālo lidmašīnu. Haptiskais cilvēks būs daudz izsmalcinātāks, ļaujot studentiem ārstiem veikt virtuālus sadalīšanu un operācijas.

"Mēs piedāvāsim vairāku pieskārienu abām rokām, kas izsauc ievērojamo cilvēka pieskārienu, jutīgumu un jēgu," saka Raiss.

Viņš jau ir izstrādājis ceļvedi jūtīgajam cilvēkam. Anatomedia ir fotoattēlu un skenējumu datu bāze, kas attēlo dažādas ķermeņa daļas, kaulus, muskuļus un audus. Izmantojot haptisko programmēšanas valodu, piemēram, H3DAPI — atvērtā koda programmatūras izstrādes platformu, programmētāji var piešķirt taustes Anatomedia objektu īpašības un liek tiem reaģēt uz studenta virtuālā skalpeļa kustībām tāpat kā īsta dzīve. Šādas taustes īpašības var būt stīvums, deformējamība vai dažādas faktūras.

“Jūs sajutīsiet ādas tekstūru, atlētisku muskuļu tvirtumu vai vēdera ļenganumu tauki, kaulainā elkoņa stingrība vai pulsējoša asins plūsma plaukstas pulsa punktā,” saka. Rīsi. Visas pasaulē esošās fiziskās īpašības ir iebūvētas haptiskajā programmēšanas valodā.

Topošie mediķi varēs izgriezties uz datora ekrāna, vienlaikus piedzīvojot sajūtu, ka iegriež ādu, atgrūž taukus un atklāj asinsvadus.

Pacienta datorizētā versija var arī pacelt anatomijas pamata nodarbības uz nākamo līmeni un attēlot orgānu izskatu un sajust, kad tie ir bojāti — programmatūra vizuāli un taustes veidā attēlos kaulu lūzumus, pietūkušus muskuļus vai izaugušus audzējus veidā. Tas nozīmē, ka, pieskaroties bicepam operāciju zālē, tas justos savādāk nekā pieskaroties tam autopsijas telpā, jo haptic programmēšanas valoda to pieļauj. “Mūsu virtuālā anatomija kļūst par unikālu virtuālu pacientu, kas pieejams “roku uzlikšanai”, lai atklātu un diagnosticētu,” saka Raiss.

Rīss un Mēness savu virtuālo cilvēku programmatūru nodēvēja par interaktīvu cilvēka anatomijas vizualizācijas mācību tehnoloģiju vai vienkārši IHAVIT.

Tātad, kad mēs varam sagaidīt, ka datoru līķi nomainīs īstos, padarot anatomijas laboratorijas novecojušas? Kad projekts ir finansēts, saka Raiss, šāda virtuāla cilvēka programmēšana prasīs apmēram trīs līdz četrus gadus. Taču uzdevums prasa ievērojamus ieguldījumus — vairāk, nekā var uzkrāt parasta IndieGoGo kampaņa. "Ja mēs izmantosim cilvēka roku kā koncepcijas pierādījumu," saka Raiss, "mēs meklējam trīs ceturtdaļas miljonu dolāru lielu budžetu, un mēs to nodrošinātu 12 mēnešu laikā."

Lai izveidotu pārējo, būtu nepieciešami 36 līdz 48 mēneši, lēš Raiss, un tas izmaksātu 15 miljonus ASV dolāru, bet modernākā versija izmaksātu 24 miljonus ASV dolāru. Ja tas izklausās daudz, izpētiet šo: vidēja izmēra līķu laboratorijas vadīšana medicīnas skolai izmaksā apmēram 3 līdz 4 miljonus ASV dolāru gadā. Ja nedaudzas medicīnas skolas atbalstīs šo ideju, pēc dažiem gadiem tās ietaupīs šos miljonus. Un viņiem vairs nebūtu jārisina mirušo cilvēku problēmas, piemēram, nosūtīšana, saglabāšana, atgriešana un kremēšana. "Tas, iespējams, samazinātu medicīniskās izglītības kopējās izmaksas," saka Raiss.

Taču komandai vēl ir jāatrod investors, lai atbalstītu projektu — tam būtu vajadzīgs kāds, piemēram, Elons Masks, Bils Geitss, Marks Kubans vai Marks Cukerbergs, saka Raiss. "Indivīdam ir jākļūst par mūsu iespēju integrēt progresīvas tehnoloģijas tradicionālajā veselības aprūpē," viņš saka. "Mums ir jāpieskaras investora prātam un sirdij, kurš ir iedvesmots atbalstīt šo iespēju."

Redaktoru ieteikumi

  • CRISPR 101: gēnu rediģēšanas rīka avārijas kurss, kas maina pasauli

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.