Resident Evil 6 praktiskais priekšskatījums

Kādas lietas jūs biedē? Vai jūs baidāties palikt vienatnē bez palīdzības un daudzām šausmām, kas, iespējams, slēpjas aiz stūra? Vai doma par stāšanos pretī ārkārtīgi spēcīgam spēkam neļauj jums naktīs nomodā? Vai jūsu murgi ir piepildīti ar ainām, kurās jūs bēgat no biedējošas, neapturamas klātbūtnes? Baiļu saknes nāk no dažādām vietām, un Capcom ambiciozi cer izpētīt šo ideju trīs uz stāstiem balstītās kampaņās, kas veido visu Resident Evil 6. Būs arī diezgan daudz kooperatīvo spēļu, kas ir noteikti intriģējošs. Izdevēja jaunākā spēles demonstrācija, ar kuru es sēdēju nesenajā priekšskatījumā, ir paredzēta, lai uzsvērtu šo trīs kampaņu galveno atšķirību.

Uz Leonu vērstais stāsts, iespējams, ir tas, kas ir vistuvāk oriģinālam Resident Evil pieredzi un tradicionālajām izdzīvošanas šausmu definīcijām. Tonis ir saistīts ar rāpojošu baiļu sajūtu spēlētājos, sajūtu, ka tu neesi viens kādā tumšā vietā un ka viss, kas ir ar tevi, ir aizrautīgs. Iespējams, jūs jau esat redzējis demonstrācijas īpašo spēles daļu, jo Capcom nesen izlaida aptuveni 20 minūšu vērtu kadrus, kas apkopoti

divdaļīgs YouTube video.

Ieteiktie videoklipi

Leona sadaļa aizpilda daudz detaļu, kas saistītas ar šo brīdi debijas treileris kad daudzu veterāns Resident Evil spēles ir spiests nolikt tikko zombēto ASV prezidentu. Izrādās, ka šīs šausminošās ainas norises vieta ir sanāksmju zāle, kas kalpo par kampaņas mītiņa vietu. Ir grūti demonstrēt izdzīvošanas elementus, piemēram, resursu pārvaldību 20 minūšu praktiskā demonstrācijā, taču šī spēles daļa dara to, kas tam nepieciešams, lai uzsvērtu lēnāku tempu un vides spriedzes veidošanu, kas ir Leona uzmanības centrā. kampaņa.

Vienīgais, kas mani uztrauc par šo spēles daļu — un tas ir patiešām unikāls šai kampaņai — ir tas, ko Leona partneres Helēnas Hārperes klātbūtne darīs, lai mazinātu pieaugošo spriedzi. No spēles viedokļa es saprotu, kāpēc Capcom vēlas trīs sadarbības virzītas kampaņas, taču, ja ir a draugs vienmēr tur, pat AI kontrolēts, rada risku samazināt baiļu faktoru. Nav iespējams pieņemt nekādus spriedumus, kamēr visa spēle nav gatava izvērtēšanai, taču tas noteikti ir potenciāls satricinājuma punkts, kam es pievērsīšu īpašu uzmanību gatavajā produktā.

Nākamajā demonstrācijas daļā galvenā uzmanība tika pievērsta Krisam Redfīldam un viņa BSAA partnerim Pīrsam Nivanam, kad viņi virzās pa Honkongas ēnainajiem, neona tonējumiem nokrāsotajiem jumtiem. Šī konkrētā kampaņa ir balstīta uz ideju stāties pretī pārliecinošam spēkam; šajā gadījumā Kriss, Pīrss un pārējā viņu komanda strādāja līdzi, kamēr zombiji — tuvcīņas un ieroču sitieni — viņiem uzbruka no visām pusēm. Nopietni: visi puses. Viņi leca no augšas, cēlās no ēku sāniem, plūda ārā no jumta piekļuves durvīm... visur.

Es biju noraizējies, iedziļinoties šajā sadaļā, ko nodrošinās visas jaunās kaujas mobilitātes funkcijas Resident Evil 6 jūtos kā asa sižeta spēle, taču šīs bažas izrādījās nepamatotas. Lai gan kaujā noteikti ir vairāk uz darbību, lugas kadri šķiet kā a Resident Evil spēle, jo īpaši RE5. Ienākošo zombiju simpātija ir smaga, un jūsu resursi joprojām ir tikpat ierobežoti kā vienmēr. Uzlabotā mobilitāte cīņā lieliski līdzsvaro ar zombiju bariem, kas jūs izaicina; ja jūs nepārtraukti nesteidzaties uz priekšu, lai sasniegtu savu mērķi, jums ātri pietrūkst resursi un jums nekas cits kā tuvcīņas uzbrukumi, lai novērstu briesmas.

Arī vides dizains šeit palīdz paaugstināt bailes. Honkongas jumtus bieži peld tumsa. Turklāt ir visdažādākie HVAC bloki, nelielas konstrukciju uzplaukums, kāpnes, ugunsdzēsības kāpnes, sastatnes… visu veidu šķēršļi, kas kopā rada dažus klaustrofobiskus ceļus. Starp to, nebeidzamo tumsu un cieši ievilkto kameru, pati virzība no viena punkta uz nākamo var būt dezorientējoša. Varbūt tas nav apzināti, bet tas noteikti paaugstināja spriedzes sajūtu manā.

Pēdējā demonstrācijas daļa koncentrējās uz Džeika Mullera un Šerijas Birkinas kampaņu — stāstu, kas ir paredzēts, lai pārvarētu bailes no nemitīga bēgšanas no kāda vajājoša, ļauna spēka. Mūsu divu galveno varoņu gadījumā šis spēks iegūst ļoti reālo formu, kas ir smags B.O.W. sauc Ustanaks. Par šo radījumu ir maz zināms, izņemot to, ka tā lielu daļu kopdzīves laika vajā Džeiku un Šeriju. Šķiet, ka tā ir arī neievainojama pret lielāko daļu uzbrukuma veidu, un tāpēc šī kampaņa lielā mērā ir veidota, balstoties uz ideju palēnināt briesmoni un aizbēgt, lai cīnītos citu dienu.

Demonstrācija sākās ar Džeiku un Šeriju, kas skrēja uz ekrāna apakšdaļu, kamēr niknais Ustanaks vajā viņiem cieši aiz muguras. Šajā sadaļā nav nekādu viltību vai smalkumu; jums vienkārši jāskrien un jāskrien ātri, neapstājoties. Šur tur parādās daži kinematogrāfiski mirkļi, kad Džeiks un Šērija pāris reizes spēj noturēt zvēru, taču tas vienmēr izdodas panākt un sākt vajāšanu no jauna.

Džeika/Šerijas demonstrācijas kulminācija ir būvniecības stadijā esošajā ēkā, kas galvenokārt sastāv no tukša betona. Pa visu telpu ir izkaisītas sarkanas sprādzienbīstamas mucas. Ideja ir panākt, lai ustanaks jūs vajā, un tad, pirms tas var samazināt attālumu, izšaut stobru, kamēr tas stāv tuvu vienam. Šīs bosa cīņas galvenais mērķis joprojām ir iedzīšanas secība, taču tā ir nevis precīza skrējiena, bet gan taktiskāka bēgšana no skriešanas/izvairīšanās/šaušanas/skalošanas, atkārtojiet. Cīņas laikā parādās zombiji, kas ierodas visur un nodrošina gatavu resursu piegādi, ja jums tas ir nepieciešams.

Lūk, kur lietas šobrīd atrodas Resident Evil 6. Man šķiet aizraujoši, kā Capcom ir izdevies sadalīt šos pamata baiļu impulsus trīs ļoti atšķirīgos kampaņas stāstos. Acīmredzot mums ir jāredz viss attēls, pirms var pieņemt spriedumus, bet tas ir visvairāk nesenā praktiskā demonstrācija noteikti izdevās izcelt trīs spēles baiļu līmeņus pēta.

Redaktoru ieteikumi

  • Līdz šim labākās 2023. gada spēles: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 un citas
  • Resident Evil 4 labākā ātruma darbības kļūme ir noņemta jaunākajā atjauninājumā
  • Resident Evil 4 parāda, ka pārtaisījumam nav jābūt pilnībā uzticīgam
  • Resident Evil 4 Charms: visi Charm efekti un kur tos atrast
  • Resident Evil 4: Visas Yellow Herb atrašanās vietas

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.