“Ori and the Will of the Wisps” praktiskais priekšskatījums
"Ori and the Will of the Wisps" ir vēl viena lieliska un izturīga Metroidvania.
Pros
- Krāšņs, dinamisks mākslas dizains
- Bagātīgāka cīņa
- Jautras šķērsošanas spējas
Mīnusi
- Stingra platforma var nebūt piemērota visiem
Ori un aklais mežs, maldinoši grūts mīklu platformeris, kas tika izlaists tikai Xbox One un Windows, bija viena no 2015. gada labākajām spēlēm. Ārkārtīgi krāšņs, tas izskatījās pēc mākslas nama spēles, taču patiesībā daudzās vietās bija nepiedodami grūti. Turpinājums, Ori un Wisps griba, tika paziņots pagājušajā gadā E3 2017, mēs tikai tagad esam pieķēruši spēli. Pamatojoties uz ātru demonstrāciju, Ori un Wisps griba šķiet, ka tas pārnes un izvērš visu, ko mēs mīlējām no sākotnējā.
Iespējams, visspilgtākais oriģinālā Ori aspekts bija tā mākslas stils un Wisps griba izskatās tikpat labi. Katram vides elementam un raksturam ir bagātīga, ar rokām apgleznota kvalitāte. Ir elpošana, kas caurstrāvo visu — koki un vīnogulāji šūpojas fonā, smilšainas platformas drūp jūsu pieskārienu. Viss saplūst dzīvā, saskaņotā veselumā, kam bija maģiska vietas sajūta. Mēs pārdomājām katru ekrāna detaļu.
Ori un Wisps griba izskatās, ka tas pārņem un paplašina visu, kas mums patika no pirmās spēles.
Wisps griba nemainās arī daudz, mehāniski. Ja spēlējat oriģinālu, Ori atšķirīgā pieeja orientēties savā pasaulē ir ļoti pazīstama. Kā kvēlojošs mazs meža gars Ori jūtas pietiekami viegls un veikls, divreiz nolecot no sienām un traucoties pa līmeņiem, vienlaikus izvairoties no smailēm un uzspridzinot ienaidniekus. Ori platformas māksla ir saistīta ar veiklību un laiku, jo vide bieži prasa prasmīgu, daudzpakāpju lēcieni un ienaidnieki ir pietiekami izturīgi, lai jūs nevarētu vienkārši uzart un tvert to bojājumus — šī ir spēle smalkums.
Tomēr izstrādātājs Moon Studios ir apsolījis, ka Ori šoreiz būs plašāks jaunu prasmju klāsts. Pat saīsinātajā demonstrācijā, ko mēs redzējām, Ori ne tikai iegūst dažas interesantas jaunas šķērsošanas prasmes, piemēram, spēju nirt un "peldēt". caur smiltīm, taču tajā ir vairākas darbības RPG stila cīņas un lietderības prasmes, kas liecina par lielāku uzsvaru uz cīņu nekā Aklais mežs. Ori var izpaust savu gaismu kā vairākus ieročus, piemēram, ātri cirsts zobens, attālināts loks un bulta, kā arī spēcīgi sitiens āmurs. Viņš varētu arī izārstēt sevi — ļoti noderīgi, lai saglabātu jūsu veselību pēc nepareizi aprēķinātiem lēcieniem — un vairākus pasīvus prasmes, kas piedāvāja vairāk papildu bonusu nekā pirmajā spēlē (par 20% samazinājums par bojājumiem un enerģijas patēriņu, attiecīgi).
Puzzle platforming bija Aklais mežsgalvenā uzmanība tika pievērsta, un tās cīņa bija nedaudz vairāk pēc doma, kas dažkārt robežojas ar nogurdinošu. Wisps griba Šķiet, ka tas bagātina šo spēles jomu ar lielāku spēju daudzveidību, izmantojot tikai kaujas lietojumprogrammas, kas darbojas diezgan atšķirīgi. Tam vajadzētu dot spēlētājiem, kuri vairāk interesējas par cīņu, lielākas iespējas atrast savu spēles stilu.
Mums bija tikai īsa viena līmeņa garša, taču mēs jau esam pārliecināti, ka fani, kuri gaidīja, lai redzētu vairāk Ori, no jauna iemīlēs šo skaisto, iztēles bagāto pasauli. Skaista mākslinieciskuma un izsmalcināta žanra spēles hibrīds, tas iemieso daudz ko uz ko Microsoft tiecas kļūt par Xbox zīmolu, jo tas paplašina spēļu klāstu, ko piedāvā tikai platformai.
Ori un Wisps griba tiks palaists Xbox One un personālajā datorā 2019. gadā.
Redaktoru ieteikumi
- ESA noliedz, ka E3 2024 un 2025 ir atcelti, neskatoties uz LA tūrisma padomes apgalvojumiem
- Ubisoft nepiedalīsies E3 2023, taču tajā joprojām notiks vasaras tiešraide
- Summer Game Fest atgriežas tieši pirms E3 2023 nākamā gada jūnijā
- Pateicoties uzņēmumam, kas ir aiz PAX, E3 atgriežas LA 2023. gadā
- Šeit ir pilns vasaras videospēļu tiešraides grafiks
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.