Pašlaik pakalpojumā Steam operētājsistēmai MacOS ir jāspēlē tikai 4500 spēles. Tas ir vairāk nekā nulle, taču salīdzinājumam tas ir aptuveni to datorspēļu skaits, kas nonāks Steam. šogad vienatnē.
Lai gan spēles Apple iOS platformā turpina pieaugt, spēlēšana operētājsistēmā MacOS nav labā formā. Bet atkal cerība spēlēt jūsu Mac datorā nekad nav attaisnojusies. Tas bija sapnis tiem, kuri vēlējās, lai viņi varētu spēlēt spēles datoros, kurus viņi izmantoja visu atlikušo mūžu.
Saistīts
- Kā macOS Sonoma varētu labot logrīkus vai padarīt tos vēl sliktākus
- Apple operētājsistēmai MacOS Sonoma ir spēle, kas maina spēli — burtiski
- Vai macOS ir drošāka par Windows? Šajā ziņojumā par ļaunprātīgu programmatūru ir atbilde
Cerība spēlēt jūsu Mac datorā nekad nav attaisnojusies.
Tomēr pēdējos gados Apple izstrādāja savu grafisko API ar nosaukumu Metal kā DirectX un OpenGL konkurentu. Tas sākās kā an iOS ekskluzīvs, taču jaunākā Metal versija (Metal 2) tagad ir iekļauta katrā MacOS High Sierra kopijā. Pēkšņi saruna par Mac spēlēm atkal parādījās gaisā. Vai Metal 2 ievadīs jaunu Mac spēļu ēru? Vai Apple sāktu izpaust nopietnus resursus patīkamiem spēlētājiem?
Diemžēl atbildes joprojām ir nē un nē. Mac spēles joprojām ir miris, un ir pienācis laiks sākt izmeklēšanu par to, kurš to nogalināja. Ievedīsim aizdomās turamos pa vienam, lai noskaidrotu, kurš un kāpēc nospieda sprūdu.
Mūsu pirmais aizdomās turamais – OpenGL
Konkurences spēks ir acīmredzama izvēle kā spēks, kas ne tikai nogalināja Mac spēles, bet arī neļāva tai iegūt iespēju.
Kā mūsu Steam statistika rāda, Windows vienmēr ir bijusi spēlētāju iecienītākā datoru platforma. Pat ja katrs Mac lietotājs pasaulē, visi 100 miljoni, būtu spēlētāji, tā būtu ļoti maza auditorija, salīdzinot ar potenciālo aktīvo Windows 10 lietotāju auditoriju. aptuveni 600 miljoni. Ne visi no viņiem ir spēlētāji, taču tas ir vilinošs skaits izstrādātājiem.
Ja spēles galu galā pāriet uz MacOS — un tas ir liels “ja”, rezultāts bieži vien ir pretrunīgs. Kad datorspēles tiek pārnestas uz MacOS, tās bieži tiek nodotas trešās puses izstrādātājam, kurš pēc tam veic visus aizkulišu pielāgojumus, lai spēle darbotos jaunā operētājsistēmā. Tas nozīmē tādu spēli kā Civilizācija VI nav izveidots no paša sākuma, lai strādātu operētājsistēmā MacOS — patiesībā tas pat neizmanto metālu, lai vadītu savu grafiku. Lai gan tā ir salīdzinoši nesena spēle, izstrādātāji izvēlas palaišanai izmantot citu API, ko sauc par OpenGL Civilizācija VI operētājsistēmā MacOS. OpenGL pastāvēja ilgi pirms Metal parādījās uz skatuves, un joprojām nodrošina daudzas spēles, kuras var spēlēt Mac datorā.
Mūsu testos spēle sasniedza tikai aptuveni 22 kadrus sekundē iekšējā etalona laikā ar 1620 x 1050 izšķirtspēju un vidējiem iestatījumiem. Mēs veicām etalonu 15 collu MacBook Pro ar AMD Radeon Pro 455 grafiskā karte darbojoties operētājsistēmā MacOS. Tā pati sistēma sasniedza 66 kadri sekundē, kad mēs izpildījām to pašu etalonu operētājsistēmā Windows 10.
MacOS pat nav saderīgs ar jaunāko OpenGL versiju.
Tas nav tikai papildu kadrs šeit un tur — Civilizācija VI darbojas trīs reizes ātrāk operētājsistēmā Windows 10 nekā MacOS. Kā jau teicām iepriekš, Civilizācija VI neizmanto metālu, lai virzītu savu grafiku — un tā ir galvenā problēma.
OpenGL nav patentēta API, piemēram, Microsoft DirectX. Tā ir atvērta grafiskā platforma, kas darbojas operētājsistēmās Windows, MacOS un Linux. Tas paveic darbu, taču tas nav tik augstas veiktspējas kā DirectX, jo tas nav izveidots no paša sākuma, lai apmierinātu MacOS vajadzības, tāpat kā DirectX operētājsistēmai Windows.
Lai padarītu situāciju vēl ļaunāku, MacOS pat nav saderīgs ar jaunākā OpenGL versija. MacOS izmanto versiju 4.1, kas tika izlaista 2010. gadā, jaunākā versija ir 4.6, un tā tika izlaista 2017. gadā. Apple cenšas mudināt izstrādātājus izmantot Metal, taču šajā procesā spēlētāji iegūst īso nūjas galu.
Mūsu otrais aizdomās turamais - DirectX
DirectX ir API kolekcija, ko Microsoft ir izveidojusi gadu desmitiem, lai palīdzētu izstrādātājiem ieviest savas lietojumprogrammas un spēles Windows pasaulē. Tā ir Windows daļa, kas veic visu grafisko smagumu celšanu, un tas ir galvenais iemesls, kāpēc spēlētāji un izstrādātāji izmanto Windows datorus, lai apmierinātu visas viņu noteiktās spēļu vajadzības. Bet vai to tiešām var vainot MacOS spēļu nāvē?
Mēs esam noskaidrojuši, ka spēlēs Mac datorā ne vienmēr tiek izmantots metāls, bet kā ir tad, kad tās izmanto? Redzēsim, cik labi uzlabosies veiktspēja.
ar 1620 x 1050 izšķirtspēju, visiem iestatījumiem pārslēdzot uz vidēju, mēs redzējām konsekventu 33 kadri sekundē MacOS. Mēs veicām etalonu 15 collu MacBook Pro ar AMD Radeon Pro 455 grafisko karti, darbojoties operētājsistēmā MacOS.
Tas ir ievērojams ieguvums Civilizācija VI, kas ir mazāk grafiski prasīga spēle, ko vada OpenGL, tāpēc Metal noteikti ir dažas viltības.
Tomēr operētājsistēmā Windows 10 ar tiem pašiem iestatījumiem mēs redzējām 74 FPS. Tas ir divreiz lielāks par kadru ātrumu. Ņemiet vērā, ka visi šie testi tika veikti ar vienu un to pašu iekārtu. Saskaņā ar mūsu rezultātiem, jūs parasti redzēsit vairāk nekā divas reizes lielāku kadru ātrumu, vienkārši palaižot spēles operētājsistēmā Windows 10. Tas ir ievērojams veiktspējas pieaugums, ko parasti redzat tikai tad, kad jaunināt aparatūru.
Palaižot spēles operētājsistēmā Windows 10, jūs parasti redzēsit vairāk nekā divas reizes lielāku kadru ātrumu.
Metal kādreiz varētu pietuvoties DirectX neapstrādātā veiktspējas ziņā, taču maz ticams, ka tas kādreiz to piedāvās labāk veiktspēju nekā DirectX vai Vulkāns — gaidāmā grafikas API. Resursu dēļ, ko Microsoft ir veltījis izveidei DirectX gadu gaitā tas vienmēr redz atjauninājumus, atšķirībā no OpenGL vai Metal.
Pat ja Metal piedāvāja tādu pašu veiktspēju kā DirectX, pastāv pieejamības problēma. Fakts, ka MacOS spēles parasti tiek izlaistas vēlāk nekā operētājsistēmai Windows, ir liels šķērslis, un tas nemainīsies vienas nakts laikā.
Trešais aizdomās turamais, Boot Camp
Pēdējā nagla zārkā nāk no pašas Apple.
Boot Camp ir ātrākais un vienkāršākais veids, kā panākt, lai Windows 10 darbotos Mac datorā. Windows instalēšana ir vienreizēja iestatīšana, kas ilgst ne vairāk kā stundu, un šobrīd tā ir papildu pūļu vērta. Jūs iegūsit platformu, kas labāk vadīs jūsu spēles un ļaus tām piekļūt jau pirmajā dienā. Pat ja Metal ir panākusi DirectX veiktspējas ziņā, nav jāgaida papildu dažas nedēļas vai mēneši, lai spēlētu spēli, kuru gaidījāt, ir diezgan liels darījums.
Tā tam nevajadzētu būt. Lai atskaņotu visu operētājsistēmu, jums nevajadzētu sadalīt cietā diska daļu spēle, it īpaši ne dārgā klēpjdatorā, kam ir tāda pati jauda kā Windows līdziniekiem.
Atbrīvojot Mac lietotājiem iespēju instalēt Windows, Apple ir devis spēlētājiem pievilcīgu alternatīvu slikti optimizēti populāro spēļu MacOS porti, bez nepieciešamības veikt ieguldījumus Mac nākotnē spēles. Starp veiktspējas atšķirībām un izlaišanas datuma problēmām Apple nav devis nekādu iemeslu izstrādātājiem vai spēlētājiem izmantot MacOS spēļu spēlēšanai. Tagad tas varētu šķist ērts risinājums, taču tas iznīcina jebkādu MacOS kā īstas spēļu platformas nākotni.
Tas mūs noved pie mūsu nākamā un pēdējā aizdomās turamā.
Patiesais vaininieks tiek atklāts
Apskatīsim mūsu iepriekšējos aizdomās turamos. Metal ir izstrādāts tā, lai nodrošinātu gandrīz tiešu piekļuvi GPU profesionāļiem un iOS spēlēm, taču tas veic sliktu darbu, konkurējot ar DirectX. Tas ir pirmais pierādījums, kas norāda uz ēnā slēpojušos ķēniņu. Otrs aizdomās turamais ir Boot Camp. Pateicoties vienkāršam Windows instalēšanas veidam Mac datoros, ir izveidojusies pieaugoša Mac spēlētāju kopiena, kurai pat nav jāraizējas par MacOS slikto spēļu veiktspēju. Apple ne mazākajā mērā nav atturējis izmantot Boot Camp — tas ir tikai padarījis to ērtāku.
Saskaitiet tos, un kļūst skaidrs, ka Apple pati par sevi ir iemesls MacOS spēļu nāvei un maz ticams, ka tas kādreiz atgriezīsies. Protams, iOS spēles pietiekami bieži nonāk uz MacOS, un Steam ir pieejams daudz MacOS nosaukumu, taču Iepriekš minētās problēmas — slikta veiktspēja un viegla piekļuve sistēmai Windows — ir spēcīgs arguments pret spēlēšanu MacOS vispār.
Tas viss sniedz vēl nosodošākus pierādījumus tam, ka Apple nerūp un, iespējams, arī nekad nerūpēsies par spēlēm Mac datorā. Ir daudz iemeslu, kāpēc spēles operētājsistēmā MacOS ir beigtas, taču Apple pati novilka sprūdu.
Redaktoru ieteikumi
- Šī slēptā izvēlne uz visiem laikiem ir mainījusi to, kā es lietoju savu Mac datoru
- Apple tikko deva lielu iemeslu Mac spēlētājiem būt satrauktiem
- Šī macOS koncepcija labo gan skārienjoslu, gan dinamisko salu
- Viena lieta, kas jārisina nākamajai MacOS versijai
- Pēdējo 20 gadu labāko (un sliktāko) macOS versiju ranžēšana