'Crysis 2' apskats

crysis 2 pārskats qxkdzlcx

Krīze 2

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
“Neticamā grafika, kas apvienota ar daudzveidīgu spēli, padara spēli par spēlēšanas vērtu”

Pros

  • Grafika brīžiem atkrīt
  • Cīņa piedāvā daudz iespēju
  • Multiplayer ir atkarību

Mīnusi

  • Stāsts ir sarežģīts
  • Tehniskas problēmas ir bieži
  • AI ir greifera soma

(Šajā pārskatā tika izmantota spēles Xbox 360 versija)

Ja pēdējos gados esat spēlējis videospēles, iespējams, esat dzirdējis rindu “Can it run Crysis?” Šī frāze ir gandrīz ieguvusi mēmu līmeņus, un kādu dienu varētu stāvēt blakus klasiskajiem izteicieniem, piemēram, “Visa jūsu bāze pieder mums” un “Mūsu princese atrodas citā pilī”. Oriģināls Crysis bija kaut kas līdzīgs grafikas vampīram, un tikai spēcīgākie (datori) izdzīvoja — vai vismaz tikai spēcīgākie spēja palaist spēli ar pilnu potenciālu. Tā bija arī labi izveidota spēle, kas pārsniedz tikai grafiku, kas vēl vairāk veicināja tās plaukstošo leģendu. Tātad, kad tika paziņots, ka turpinājums tiks virzīts uz konsolēm, kur vairums no mums, zemiski mirstīgie, var mēģināt spēlēt to sasodīto lietu, gaidas bija lielas, lai neteiktu vairāk.

Sākotnējā spēle guva komerciālus panākumus, visā pasaulē tika pārdoti 3 miljoni kopiju, taču konsoļu tirgus paver franšīzi jaunai un daudz lielākai potenciālajai auditorijai. Bet vai tas var sniegt šo leģendārās grafiskās izcilības līmeni konsoļu tirgū un gūt panākumus jaunā platformā? Atbilde ir jā, ļoti daudz.

Saistīts

  • Kā iepriekš pasūtīt Marvel's Spider-Man 2 un ierobežoto izdevumu PS5
  • Labākās iezīmes, lai sasniegtu pirmo līmeni programmā Remnant 2
  • 2. atlikums: izlaišanas laiks, faila lielums un priekšielādes opcijas

Ir dažas kļūmes, kas šad un tad uznirst, un paiet zināms laiks, lai stāsts sāktu darboties — īpaši cilvēkiem, kuri nespēlēja pirmo spēli, taču tās ir nelielas sūdzības un ātri aizmirstas, salīdzinot ar fantastisko kopumu iepakojums Krīze 2 piedāvājumi. Turpiniet, lai uzzinātu vairāk mūsu padziļinātajā pārskatā.

Laipni lūdzam Ņujorkā! Tagad ej un nogalini lietas

Stāsts par Krīze 2 kalpo gan kā ievads sērijai, gan tiešs oriģinālās spēles turpinājums, jo, jāatzīst, lielākā daļa cilvēku spēlējot šīs spēles konsoles versiju, nebūs ne jausmas, par ko ir stāsts, izņemot to, ka atrodaties Ņujorkā un tur ir citplanētieši, kuriem nepieciešams wuppin’. Bet atkal, kas jums vēl īsti jāzina?

Jūs pārņemat kontroli pār Alkatrasu, seriāla jauno galveno varoni, kurš ir daļa no Marine Recon Force, un notriekts ceļā uz Ņujorku, kuru skārusi mēris, kas saistīts ar notiekošo citplanētieti iebrukums. Tā kā viņa komanda ir izkaisīta vai mirusi, Alkatrasu smagi ievaino un izglābj Pravietis, viens no nanotērpos karavīriem no pirmās spēles. Sākotnējā spēlē Pravietis tika notverts un tika uzskatīts par mirušu, bet vēlāk atgriezās ar saikni ar citplanētiešiem, kas ļāva viņam tos saprast labāk nekā jebkurš cits. Tomēr pravietis ir redzējis labākas dienas. Viņš iedod jums savu uzvalku, pēc tam uzdod jums aizsargāt ārstu, kuram ir informācija par to, kā cīnīties ar citplanētiešiem.

Nanotērps, ko Alcatraz tagad valkā, tomēr ir īpašs, un tam ir saistība ar citplanētiešiem, kas padara to par visefektīvāko ieroci pret viņiem.

Krīze 2

CELL privātās militārpersonas, kas strādā uzvalka izgatavotāja Crynet, ir ceļā uz labu tīru citplanētiešu nogalināšanas jautrību. Viņi domā, ka jūs esat pravietis, un viņi vēlas atgūt savu uzvalku neatkarīgi no tā, vai jūs esat piestiprināts vai bez tā.

Oriģināla cienītāji novērtēs saikni ar Prophet, savukārt jauna varoņa iekļaušana ir laba ideja no izstrādātājiem Crytek, lai sāktu sēriju jauniem faniem. Ja jums nav ne mazākās nojausmas, kas ir Pravietis, vai ja jums vienkārši nerūp varonis, viņa spēles sākuma daļa stāsta ziņā rit lēni.

Stāsta problēma ir vienkārši tāda, ka ir nepieciešams ilgs laiks, lai sāktu darbu — paies vairākas stundas, līdz jūs sasniedzat sākotnējos mērķus un sāksit saprast, kas patiesībā notiek. Tomēr tā nav liela problēma, jo, tiklīdz spēle patiešām sākas un jūs kontrolējat Alcatraz, jūs uzticaties cīņai un tik un tā jums reti būs laiks koncentrēties uz sižetu.

Spēlei turpinoties un jūs tiekat iestumts brūkošās Ņujorkas biezoknī, stāsts un intensitātes līmenis pieaug. Tomēr sižetā kaut kā pietrūkst. Varoņi nav ļoti labi realizēti, un jūsu personāžs nekad nav konkretizēts. Uzsvars tiek likts uz spēles izskatu un spēli, un tas arī parāda. Sižets ir ļoti pieaugušs, un tajā ir nobriedušas tēmas, taču tas vairāk šķiet kā intelektuāls vingrinājums, nevis emocionāls.

Tomēr šī ir neliela sūdzība. Stāsts patiešām paceļas, kas noslauka sākumu, kad gandrīz pretīgi tiek sniegtas sižeta detaļas. Spēle var ilgt no 12 līdz 15 stundām atkarībā no spēles veida, kas noved pie vēl vienas izcilas Crysis sērijas iezīmes.

Horeogrāfija smilšu kastē

Krīze 2 ir spēles mehāniķis, ko Crytek ir nodēvējis par “horeogrāfisku smilšu kasti”. Šis stils sākotnēji debitēja izstrādātāja pirmajā ierakstā, Far Cry, bet Krīze 2 dara to mazliet savādāk. Kur Far Cry bija milzīga atvērta vide, lai jūs varētu izvēlēties, kā sasniegt savu mērķi (kas darbojās galvenokārt dabas vidē), Ņujorkas ielas ir nedaudz atšķirīgas.

Ieejot jaunā apgabalā, jūs noliekat vizieri, un borta dators piedāvā vairākas iespējas, kā rīkoties. Vietas joprojām ir milzīgas, un katram mērķim ir vairāki ceļi, taču spēle ļauj jums atrasties tajā pašā apgabalā. Tā rezultātā, atšķirībā no Far Cry, kas ietvēra milzīgu bezmērķīgu klejošanu, jūs vienmēr esat cīņas vidū. Pamatā horeogrāfiskā smilšu kaste joprojām ļauj jums atrasties lineārā ceļā, taču tā sniedz vairākas taktikas iespējas.

Krīze 2

AI ir arī liela daļa, un, ja tas darbojas pareizi (kas ne vienmēr darbojas), ienaidnieki reaģēs uz jūsu taktiku un attiecīgi plānos. Ja viņi atrodas aiz barjeras un jūs šaujat pār tiem, viņi nepacels galvu, tā vietā viņi virzīsies uz sāniem un mēģinās atrast jaunu aizsegu. Viņi var arī mēģināt izsist granātu vai atkal pievienoties saviem komandas biedriem, lai mēģinātu jums palīdzēt. Tas ir neticami progresīvs AI. Tas ne vienmēr darbojas — par to nedaudz vairāk —, bet, kad tas darbojas, tas ir ievērojams.

Šim spēles stilam vien ir jāgarantē, ka katru reizi, kad spēlējat, jūs varat iegūt atšķirīgu pieredzi, un ir vairākas iespējas. Ja izvēlaties doties uz Leroju Dženkinsu kādā apgabalā, varat, tad nākamreiz spēlējot varat uzvilkt Sema Fišera seju un piekļauties tai — izvēle ir atkarīga no tā, kā to spēlēt.

Spēle veikta pareizi

Crysis sērijas āķis ir jūsu valkātais nanotērps, kas sniedz jums noteiktas spējas. Pirmais no tiem ir vizieris, kas sniedz jums paplašinātās realitātes skatu un piedāvā apskatīt, kur atrodas mērķis, interešu punkti, ieroču atrašanās vietas un ienaidnieki. Ir arī nanoskats, kas būtībā ir termiskais skats ar izdomātu nosaukumu.

Taču uzvalka īstā iezīme izriet no slepenības un bruņu spējām. Abi ir pieejami jebkurā laikā, ja vien jums ir enerģija uzvalkam, kas atjaunojas. Jūs varat arī uzlabot savu uzvalku spēles laikā, savācot citplanētiešu materiālu no kritušo svešzemju ienaidnieku līķiem. Šie galvenokārt atbloķē pasīvos uzlabojumus, ar dažiem izņēmumiem, tostarp tādām lietām kā zemējuma stingrs.

Ieroču ir arī daudz, un katram šaujamieročam būs noteikti papildinājumi. Piemēram, dažām SCAR šautenēm būs trokšņa slāpētājs, bet citām ne, taču tām var būt liela darbības rādiusa tvēriens. Šos pielikumus var arī pievienot un noņemt lidojuma laikā katram ierocim. Jo tālāk jūs progresēsiet spēlē, jo jaudīgākus pielikumus jūs atradīsit, tostarp tādas lietas kā granātmetēji un tamlīdzīgi. Tas padara ieroču maiņu jautru un dabisku.

Krīze 2

Visas šīs lietas kopā, kā arī uzvalka standarta spējas, piemēram, spēka lēciens, satveršana ar dzegas un sprints, piedāvā fantastisku līdzsvara sajūtu. Jums jāiemācās izmantot jūsu rīcībā esošos rīkus — tos visus — un, to darot, jūs redzēsit, cik rūpīgi izstrādātāji veltīja katram spēles aspektam.

Ja tavs parastais stils FPS tipa spēlēs ir kustēties lēni un izmantot slepenību, tev būs savi mirkļi, taču ir arī gadījumi, kad tev vajadzēs skriet virsū ienaidniekam un uzbrukt ar galvu. Jūs varat arī uzmest klusinātāju un snaiperi no attāluma, bet pēc tam pārslēdzaties uz bisi un ielec kaujas vidū, kad ienaidnieks sāk mēģināt atrasties blakus jūsu atrašanās vietai. Enerģijas mērītājs ir labi izstrādāts, un tas ātri izlādēsies, taču tas arī atjaunojas labā tempā, lai pārliecinātos, ka izmantojat savas priekšrocības, bet nepaļaujaties uz vienu uzbrukuma stilu.

Ja ir kādas pretenzijas pret spēli, tā ir tāda pati problēma kā ar stāstu — tas aizņem kādu laiku, lai sāktu darbu. Uzvalks nekavējoties pieder jums, taču, lai gan spēlē ir daudz ieroču, jūs redzēsiet tikai trīs vai četrus, līdz pēc dažām stundām. Tas pats attiecas uz citplanētiešu paraugiem, kas nepieciešami, lai uzlabotu savu uzvalku. Tomēr atkal nelielas sūdzības.

Stāstam var būt blāvi punkti, un tas, iespējams, daudzus pilnībā neiegremdēs, taču spēle ir vairāk nekā pietiekama, lai iekarotu lielāko daļu cilvēku.

Tātad, vai tas var palaist Crysis?

Es to izteikšu vienkārši, lai nebūtu neskaidrību -Krīze 2 ir visskaistākā spēle, kas jebkad radīta konsolēm. Patiesībā nav nekā, kas ar to būtu salīdzināms. Runājot par konsolēm, grafiskajai kvalitātei ir griesti — konsole spēj paveikt tikai tik daudz. Jūs neatgriezīsities mājās un neieradīsieties spēlē savā 360 grādos un pēkšņi neapmānīsieties ar tik labu grafiku, ka domājat, ka tie ir tiešraides, bet aparatūra vienkārši nav piemērota. To sakot, Krīze 2 dara lietas, ko es vienkārši nezināju, kur tas ir iespējams konsolē.

Spēle izskatās satriecoši, bet papildus tam iespaidīgākais ir detalizācijas līmenis. Tas ir pozitīvi satriecoši. Kad redzat spēlē sienu, kas ir piepildīta ar attēliem, tuvojoties jūs redzēsit, ka attēli ir atsevišķi cilvēku attēli un nav divu vienādu. Katrs ceļš izskatās kā nolietots un saplaisājis, un katru sienu rotā gleznas. Bet īstais karalis ir gaismas efekti.

Laikam ir liela nozīme spēlē, un jūs atradīsiet, ka pārvietojaties pa Ņujorku dažādos dienas laikos. Neatkarīgi no tā, vai tā ir nakts nakts vai pusdienlaiks, pasaule attiecīgi reaģē, un to vienmēr, vienmēr ir pārsteidzoši redzēt.

Iespējams, ka visiespaidīgākais šajā spēlē ir tas, ka visas salīdzinoši garās kampaņas laikā Krīze 2 vienkārši turpina izskatīties lieliski. Katrā jaunajā apgabalā ir kaut kas, ko apskatīt, un katra sadaļa ļaus jums apstāties, lai kādu minūti paskatītos apkārt. Crytek zināja, ka viņiem ir jāatbalsta reputācija, un viņi to attaisnoja.

Vairāku spēlētāju spēle

Tas ir gandrīz tā, it kā kaut kur būtu tiesas rīkojums, kas pieprasa, lai visās spēlēs, īpaši FPS spēlēs, būtu vairāku spēlētāju režīms, un Krīze 2 neatšķiras. Tiešsaistes sadaļa piedāvā sešus spēļu režīmus vairāk nekā 12 kartēs ar vairākiem jauninājumiem, modifikatoriem un līmeņiem, lai iegūtu pieredzi.

Pieredzes sistēma ir pazīstama ikvienam, kurš ir spēlējis tiešsaistes FPS spēles. Veicot nogalināšanu, asistējot vai palīdzot sasniegt mērķus, jūs iegūstat pieredzi, kas pēc tam atbloķē jaunus ieročus un uzvalku priekšrocības. Lietojot katru ieroci, katram ierocim varat pievienot arī pielikumus. Diezgan pazīstamas lietas.

Spēles režīmi ir: Team Instant Action, komandas deathmatch režīms; Instant Action, bezmaksas visiem; Crash Site — spēle, kas ir līdzīga Call of Duty galvenajai mītnei, kur nolaižas citplanētietis un jums ir jāietur teritorija, lai iegūtu punktus; Uztveriet stafeti, būtībā tveriet karogu; Ekstrakcijas spēle, kurā viena komanda aizstāv, bet otra mēģina notvert “ērces” un nogādāt tās atpakaļ savā bāzē, kas savukārt dod nanotērpu stimulu; Assault — vēl viena spēle, kurā viena komanda mēģina ielauzties aizstāvošās komandas bāzē un lejupielādēt informāciju, bet otra komanda ir īpaša uzbrukuma klase, kas mēģina viņus apturēt.

Krīze 2

Ir arī vairāki modifikatori, kas palīdz saglabāt to interesantu, tostarp tādas lietas kā "iesācēju rotaļu laukums", kas ierobežo spēles tikai spēlētājiem, kuri ir jaunāki par 10. Varat arī spēlēt ar komandām vai bez tām, un ir pat iespēja spēlēt bez nanotērpi.

Visi spēļu veidi ir jautri un pazīstami, taču tas prasīs pacietību, jo spēles tiek atbloķētas, pārejot uz noteiktiem līmeņiem. Kopumā spēles ir jautras un ātras, taču, tāpat kā ar spēli, ir nepieciešams laiks, lai nokļūtu līdz vietai, kur jūs varat izbaudīt lietas, kuras vēlaties.

Vairāku spēlētāju režīmi kustas, kā arī spēle, un uzvalku spēku iekļaušana, kas patērē vairāk enerģijas nekā kampaņā, lai padarītu to godīgu, rada dažas neticami oriģinālas cīņas. Jūs varat dzenāt kādu, kad viņš kļūst neredzams un uzkāpj pa sienu, pēc tam jūs apspiež un uzbrūk. Ir arī daudz ieroču un pielikumu, ko izmantot, taču atkal ir nepieciešams laiks, lai nokļūtu līdz vietai, kur jums ir atbloķēti vēlamie ieroči. Pašas spēles ir labi sabalansētas, bet izlīdzināšanas sistēma ir nedaudz nobīdīta. Lielākā daļa spēļu veidu ir pat bloķēti līdz vidēja līmeņa rindām, kas ir nepāra. Tomēr tas varētu palīdzēt saglabāt spēli svaigu un veicināt spēles ilgmūžību. Kad demonstrācija tika izlaista, daudzi sūdzējās par nelīdzsvarotību, kas deva priekšroku noteiktām klasēm, piemēram, snaiperiem, taču tas mainās augstākos līmeņos.

Ja jums pietiks pacietības, lai sasniegtu līmeni un saglabātu to, izmantojot brutālo agrīno rangu, jūs iegūsit dziļu un aizraujošu vairāku spēlētāju pieredzi.

Neglītais

Neskatoties uz visu skaistumu, tai ir daži trūkumi Krīze 2. Ja spēle ir tik skaista, man nepatīk norādīt uz trūkumiem. Tas ir tāpat kā ēst perfekti pagatavotu steiku un konstatēt, ka tas ir tikai nedaudz pārsālīts. Diemžēl spēlē ir tikai kļūmes. Tie visi ir maznozīmīgi, un citā spēlē var pat nepamanīt, bet tie ir. Viens piemērs tam ir atspīdums logos, kas reti ir patiesais atspulgs, kas jums vajadzētu redzēt. Tā gandrīz nekad nav problēma, taču, ja debesskrāpī ir redzams kaut kas, kas tur nav, tas ir mazliet satraucoši. Es šaubos, vai tas būtu pamanāms citā spēlē, bet tas izceļas Krīze 2.

Lielāka problēma ir ienaidnieka AI, kas, nokrītot cepuri, pāriet no izcila uz salauztu. Dažreiz jūs būsiet intensīvā apšaudē un sapratīsit, ka ienaidnieks ir jums blakus, liekot jums mainīt taktiku un atrast jaunu aizsegu. Citreiz jūs pieiesit pie viņiem, jo ​​tie ir sastinguši savā vietā, vai arī viņi var ieskriet tieši sienā un pēkšņi sākt sirreālu deju ballīti. Tas ir jautājums.

Trūkumi iekšā Krīze 2 tomēr ir reti sastopamas, un, lai gan jūs redzēsit dažas dīvainas kļūdas, tās drīzāk ir izņēmums, nevis likums.

Secinājums

Neskatoties uz lēno sākuma stāstu un nedaudzām kļūmēm, satriecošo skaistumu un līdzsvarotu spēli padariet viena spēlētāja kampaņu starp tehniski sarežģītākajām šīs paaudzes konsoļu spēlēm. Iegūstiet vairāku spēlētāju spēli, un jums ir fantastiska kopējā pakete.

Jūs sakņojat, lai šī spēle būtu ideāla, jo tā ir tik tuvu. Bet tāpēc, kad tas neizdosies, tas jūs izvilks no brīža. Stāsts sākas lēni, un, lai gan tas turpinās, tas nekad nav īsti aizraujošs, savukārt nedaudzi kļūmju dēļ neaizmirstamu cīņu padarīs par tādu, kuru vēlēsities aizmirst.

Bet, Krīze 2 joprojām ir jāspēlē FPS faniem. Tā neapšaubāmi ir visskaistākā spēle jebkurā konsolē, un to ir vienkārši jautri spēlēt. Vairāku spēlētāju spēle ir arī lieliska, taču, ilgi jāgaida, lai atvērtu lietas, cilvēki var atbaidīt un atgriezties pie kāda no desmitiem citu tiešsaistes FPS spēļu, kas gaida, lai tos pieņemtu.

Šajā spēlē ir dažas lietas, kas nepatīk, taču tās ir maz, un, salīdzinot ar spēles izcilību, nelielas. Krīze 2 ir spēle, kuru ir vērts spēlēt, un tā radīs paliekošu iespaidu.

Rezultāts: 9 no 10

(Šī spēle tika pārskatīta Xbox 360, izmantojot EA nodrošināto kopiju)

{Atjaunināts, lai labotu drukas kļūdu. Paldies “The Meme Police” par to, ka uz to norādīja.}

Redaktoru ieteikumi

  • Spider-Man 2: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
  • Indes uzbrukumi Marvel’s Spider-Man 2 stāsta treilerī
  • Vai Remnant 2 ir starpplatforma?
  • Overwatch 2 ir pieejams Steam, un drīzumā var tikt parādītas citas Blizzard spēles
  • Call of Duty: Warzone padomi un triki