Labākie Doom Eternal modifikācijas

Lai gan tā nebija pirmā FPS spēle, kas jebkad tika izveidota, oriģināls Doom noteikti nosaka žanra standartu gadu desmitiem. Un tomēr, kad seriāls pārgāja ziemas guļas stāvoklī, žanrs attālinājās no ātrā tempa, sejā un nepārtrauktās darbības, uz kurām seriāls tika veidots. Pēc tam 2016. gadā mēs saņēmām atsāknēšanu, kas visiem atgādināja, kāda varētu būt šāvēja spēle, kas ir radīta, lai radītu tīru, adrenalīnu bagātu, ģitāras strūklu un asinīm piesātinātu jautrību. Turpinājums, Mūžīgais liktenis, paaugstināja kaujas cilpas sarežģītību, to nesabojājot.

Saturs

  • Carmack's Eternal ReShade
  • Atjaunoti grafikas efekti
  • DoEt Cel-Shader
  • Keep the Dead — Eternal Edition
  • Daļiņas 9000
  • Ordas režīms
  • Meistara līmeņi kampaņā
  • Mūžīgais spēles gaitas kapitālais remonts
  • Tuvcīņas bojājumi atjaunoti
  • Slepkava bez ķiveres

Pat ar DLC misijām nekad nav pietiekami daudz Mūžīgais liktenis. Šeit ienāk modderi. Sākot ar grafikas jauninājumiem, jauniem spēles režīmiem, līdzsvara izmaiņām un daudz ko citu, mēs esam apkopojuši labākos modifikācijas, ko varat lejupielādēt, lai cīnītos pret dēmoniskajiem krājumiem. Apskatiet visus tālāk norādītos modifikācijas vietnē

nexusmods.com un parādīt veidotājiem kādu mīlestību.

Ieteiktie videoklipi

Redzēt vairāk

    • Visi Doom Eternal apkrāptu kodi un kur tos atrast
    • Labākās FPS spēles
    • Labākās viena spēlētāja datorspēles

Carmack's Eternal ReShade

Doom Eternal Carmack

Oriģināls Doom radīja divi leģendāri Džoni: Romero un Karmaks. Carmack bija visas progresīvās tehnoloģijas pamatā, kas 90. gadu sākumā padarīja iespējamu pirmās personas šāvēju. Arī Džons nestrādā pie strāvas Doom spēles, taču šī modifikācija godina Carmack un viņa centību pārspēt tehniskās robežas, pārkrāsojot spēli, lai sniegtu videi lielāku dziļumu un krāsu. Tā nav liela pārmaiņa, taču tā piešķir spēlei jaunu jauku spīdumu ikvienam, kas vēlas nedaudz uzlabot grafiku.

Atjaunoti grafikas efekti

entityDoom Eternalentity Restored

Lai gan Carmack nebija nekāda sakara ar iepriekšējo modifikāciju vai pašu spēli, šis modētājs atklāja, ka ID griešanas telpas grīdā ir palikušas dažas grafiskās opcijas. Atjaunoto grafisko efektu modifikācija tos visus atgriež, sniedzot pieredzi, kas vairāk atbilstu izstrādātāju mērķim noteiktā izstrādes brīdī. Galvenie efekti, kas tiek atgriezti spēlē, ietver HUD, kas kustas spēlētājam skrienot, Doomslayer ēnu, samazinātu izplūdušo anti-aliasing, iespēju iespējot staru izsekošana, un lēcu signālraķetes. Jūs saņemat arī nelielu krāsu un attēla kvalitātes samazināšanos. Šis modifikācija fotoattēlos var neizskatīties tik iespaidīgi, taču tas ļauj visai spēlei justies nedaudz labāk, kad tajā atrodaties.

DoEt Cel-Shader

entityDoom Eternalentity DoEt Cel

Ja tiešām vēlējāties kaut ko mainīt, meklējiet tikai DoEt Cel-Shader mod. Doom vienmēr ir meklējis 90. gadu noskaņu — no mūzikas, rakstīšanas, jokiem un atsaucēm — un tagad tas var izskatīties kā 90. gadu komiksu grāmata. Cel ēnojums ir izmantots daudzās spēlēs, jo īpaši Pierobeža spēles un darbojas pārsteidzoši labi, ja tiek uzklāti uz groteskajiem dēmoniem, kupliem ieročiem un asiņainiem gaļas gabaliņiem. Mūžīgais liktenis. Jebkurā gadījumā spēle nekad neuztver sevi pārāk nopietni, tad kāpēc gan tai nepiešķirt tādu multfilmas izskatu?

Keep the Dead — Eternal Edition

entityDoom Eternalentity Keep the Dead

Runājot par reālismu, ja jūs vienkārši nevarat iegrimt spēlē, kurā mirušie ķermeņi laika gaitā izgaist, tā ir dīvaina problēma, taču to var atrisināt. Keep The Dead dara tieši to, kas rakstīts uz kastes. Neviens ķermenis, kauls vai asiņains kauls nejauši neiztvaiko no kaujas lauka… vismaz ne ilgāk kā parasti. Ķermeņi, kas paliek uz nenoteiktu laiku, bija viena no daudzajām oriģinālajām lietām Doom vai tas to atšķīra no citām spēlēm, kurās uzvarētie ienaidnieki vienkārši pazuda. Šī moda funkciju saraksts galvenokārt ir saraksts ar visiem asiņainajiem gabaliem, kas paliks vietā ilgāku laiku, kā arī daži pielāgojumi, piemēram, izdegšanas noņemšana. iedarbojas uz ienaidniekiem, liekot Sāpju elementiem un Cacodemoniem eksplodēt, nevis lupatu lellei, kad tie tiek nogalināti, un tas pat ilgāk glabā salauztus mucu gabalus un apkārtējo vidi, arī. Lai gan nav skaidrs, cik ilgi modi glabā mirušos, ir vairāk nekā pietiekami daudz laika, lai gūtu gandarījumu par slaktiņu, ko veicāt pēc smagas sadursmes.

Daļiņas 9000

entityDoom Eternalentity Particles

Jūs varētu uzminēt, ka, tā kā viņi dara līdzīgas lietas, Particles 9000 modi ir izveidojusi tā pati persona, kas modi Keep the Dead. Šis ir modifikācija, kas, šķiet, nospiedīs jūsu ierīci līdz robežai, palielinot visu ieroča daļiņu daudzumu un ilgumu. efekti un sprādzieni četras reizes pārsniedz parasto daudzumu, taču tiek apgalvots, ka tas maksā tikai no pieciem līdz 10 kadriem otrais. Tas pat tika atjaunināts, lai jūs varētu saglabāt daļiņas pat ilgāk Ja tu vēlies. Tas varētu šķist satriecoši, bet ārpus ieročiem, kas pilnībā pārpludina ekrānu ar daļiņām, piemēram, BFG 9000, papildu daļiņas faktiski liek jūsu ieročiem justies tā, it kā tiem būtu lielāka ietekme uz objektiem un ienaidniekiem. Un kuram gan nepatīk radīt jauku, mazu uguņošanas pasākumu, vienlaikus uzbrūkot dēmoniem?

Ordas režīms

entityDoom Eternalentity Horde

Labi, jums ir viss nepieciešamais jaunais apgaismojums un grafiskie modifikācijas, bet kā ar spēli? Parasto kampaņu var palaist tikai tik daudz reižu, pat izmantojot DLC, pirms tā kļūst nedaudz novecojusi. Ievadiet Horde Mode mod. Godīgi sakot, mēs esam nedaudz pārsteigti, ka tas nebija kaut kas oficiāli izlaists, jo īpaši tāpēc, ka galvenajā spēlē bija šī treniņu arēna. Par laimi, mums ir talantīgi modificētāji, ko pievienot šajā atkarību izraisošajā režīmā. Šeit ir viss, ko vēlaties no oficiālā ordas režīma, piemēram, pieaugošās grūtības kārtas, dažādas vide (no kurām dažas ir pilnīgi jaunas), ieroču un aprīkojuma jauninājumi starp kārtiem un pat ainas beigas. Šis ir ideāls tests ikvienam, kas vēlas jaunu kaujas izaicinājumu.

Meistara līmeņi kampaņā

entityDoom Eternalentity Master Levels

Runājot par galveno izaicinājumu, Mūžīgais liktenisbija virkne galveno līmeņu, kas remiksēja noteiktus kampaņas līmeņus ar jaunām, grūtākām ienaidnieka tikšanās reizēm. Tās bija fantastiskas idejas, kuras pietrūka tikai tad, kad kļuva skaidrs, ka ļoti dažiem līmeņiem ir galvenais variants. Šī modifikācija pievieno kampaņai vēl 10 satriecošus galvenos līmeņus, ļaujot pilnībā izpildīt visas spēles galveno līmeni. Saskaņā ar šīs atjaunošanas modificētāju teikto, viņi atjaunoja vienu atstāto līmeņa ID, pabeidza četrus, kas nebija pabeigti, un izveidoja piecus no jauna. Šis modifikācija bija liels mīlestības darbs no visas komandas, un kvalitāte liecina.

Mūžīgais spēles gaitas kapitālais remonts

a hrefGoogle Stadia DOOM Mūžīgais" platums = "720" augstums = "404" />

Spēles gaitas maiņa tik stingri izstrādātā spēlē Mūžīgais liktenis ir delikāts process, taču šie uzlabojumi un modifikācijas lieliski atbilst šai līnijai. Šis ir vēl viens modifikācija, kas paredzēta cilvēkiem, kuri ir apguvuši visu, kas bija pamata spēlē, vai arī uzskata, ka tā nebija gluži līdzsvarota. Modderis kapitālo remontu raksturo kā "mēģinājumu pievienot spēlei mazliet jautrības, daudzveidības un eksperimentēšanas". Tas nozīmē, ka viņi uzlabojās ienaidnieka reakcijas laiki, palielināja visu munīciju un bruņu kapacitāti, palielināja lēciena augstumu un veica daudzus uzlabojumus un pievilcības gandrīz visās ieročus. Šīs izmaiņas ir pietiekamas, lai mainītu spēles gaitu un būtu vēl vienas spēles vērtas.

Tuvcīņas bojājumi atjaunoti

entityDOOM ETERNALentitātes tuvcīņas bojājumi

Par šo tiešām nav daudz ko teikt, izņemot paldies. Vienīgā daļa no Mūžīgais likteniska nedarīja likt jums justies kā neapturamai nogalināšanas mašīnai, kad jūs pietuvojāties un tuvcīņa uzbruka pat mazākajiem dēmoniem. Nekaitīgais pieskāriens, ar kuru Doomslayer viņiem trāpa, izmantojot tās pašas rokas, ar kurām viņš norauj galvas no kakliem un rumpi no kājām, šķiet nekas vairāk kā kutināšana dēmoniem. Šī modifikācija atgriež spēku šiem triecieniem, lai tas būtu līdzvērtīgāks tam, cik spēcīgs tas bija 2016. gadā. Doom. Tas nav pārspīlēts — tas nebūs nogalināšana ar vienu sitienu vai kaut kas cits, taču tā ir faktiski reāla iespēja cīņā pretstatā tam, kas pašlaik ir: kļūda.

Slepkava bez ķiveres

entityDoom Eternalentity bez ķiveres

Pēdējais ir vēl viens mods ar nosaukumu, kas izsaka visu. Protams, Doomslayer nav galvenais priekšnieks — mēs jau iepriekš esam redzējuši viņa seju, un mēs redzam tikai dažas ainas, kurās tas attālina no pirmās personas perspektīvas, taču joprojām ir forši pieskarties vīrietim, kurš veic visu to izvilkšanu un asarošana. Šis modelis vienkārši noņem šo ķiveri (nevis tā, ka viņam tā tik un tā būtu vajadzīga aizsardzībai) neatkarīgi no tā, kādas bruņas vai ādu esat aprīkojis. Atkarībā no bruņām tas faktiski maina sejas modeli, piemēram, Zombie Slayer ādas galva tiek daļēji sadalīta. Tas ir jautri, jo īpaši fotografēšanas režīmā.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās Legend of Zelda: Tears of the Kingdom modifikācijas
  • Labākās Resident Evil 4 modifikācijas
  • Labākie Cūkkārpas Legacy modifikācijas
  • Labākās Pokémon Scarlet un Violet modifikācijas
  • 10 labākie Elden Ring modifikācijas