Ar šī gada Spēļu izstrādātāju konference Pirmo reizi kopš pandēmijas sākuma atgriežoties pie klātienes formāta, šī gada Game Developers Choice Awards ceremonijā bija pilna zāle. Raidījuma vadītājs Osama Doriass uzstājās sākuma monologā, kas bija piepildīts ar vārdu spēlēm un mājieniem par mūsdienu lielākajiem stāstiem videospēļu industrijā. Skatītāju iesildīšanas darbs sasniedza kulmināciju, kad Doriass pievērsās vienai no pretrunīgākajām spēļu tēmām.
Saturs
- Kas par aizstājamu?
- Celtniecība no nulles
- Kopienas izveide
"Es apsolu, nav NFT," viņš attrauca, izraisot skaļus aplausus un gaviles no pūļa, kas ir vakara lielākā popmūzika.
Ieteiktie videoklipi
Ja skatījāties šo brīdi, izmantojot tiešraidi, iespējams, domājāt, ka šī gada GDC bija patvērums no modes vārdu vētra kas pēdējā gada laikā ir virpuļojušas ap nozari kā viesuļvētra. Tas tā nebija. Starp neskaitāmiem paneļiem, izstāžu kabīnēm un pat reklāmkarogiem, kas reklamē spēles “spēlēt, lai nopelnītu”, Web3 aizstāvji un blokķēdes ticīgie šogad paziņoja par savu klātbūtni — neatkarīgi no tā, vai viņi ir vai nav piemēroti iekšā.
Saistīts
- Aizmirstās 2022. gada spēles: 7 sleper hits, pie kuriem ir vērts atgriezties
- 2022. gads bija lielisks sporta spēlēm atkarībā no tā, kur skatāties
- 2022. gada lielākajām spēlēm ir jāiegūst vērtīga mācība no Elden Ring
GDC 2022 šobrīd darbojās kā ideāls mikrokosmoss videospēļu nozarei kopumā. Tā jutās kā divas konferences, kas sacenšas viena ar otru. No vienas puses, tā bija vieta, kur tradicionālo spēļu veidotāji iestājās par pārmaiņām un sazinās viens ar otru pēc gadiem ilgas fiziskas distances. No otras puses, tā bija augstākā līmeņa sanāksme tehnoloģiju ideālistiem, kuri vēlējās noteikt jaunu kursu digitālajā pasaulē. Abi uzsvēra kopienas nozīmi, lai gan viņi nevarēja būt tālāk viens no otra.
Kas par aizstājamu?
Īss ieskats šī gada GDC prezentāciju grafikam atklāja vairākas runas par visām mūsdienu tehnoloģiju tendencēm, sākot no NFT līdz metaverss. Starp paneļiem tādām spēlēm kāHalo Infiniteun Deathloop, dalībnieki varētu iesaistīties sarunās, piemēram, “Kā Web 3.0 var pārveidot bezmaksas spēles” un “Kas ir aizstājams? Izstrādātāju diskusija par NFT.
Tas bija populārs diskusiju punkts visas nedēļas garumā, bet, iespējams, ne paredzētajā veidā. Šādas tērzēšanas klātbūtne vien izraisīja apmeklētāju dusmas un dusmas. Daži aizrādīja konferences rīkotājus, uzskatot, ka tā tērē dārgo skatuves laiku spekulatīvai tehnikai, nevis videospēļu radīšanai. Citi šķietami apmeklēja paneļus, lai iegūtu neticamas skaņas un slaidus, lai dalītos ar sociālajiem medijiem. Es dzirdēju vārdu “traks”, lai aprakstītu otrdienas vakara debates par spēlēm, lai nopelnītu, kur viens runātājs apsprieda digitālo līdzekļu, piemēram, īpašumu, iznomāšanas priekšrocības.
Lielākais GDC ieguvums ir tas, ka, neraugoties uz šo rakstu par Web3 un NFT popularitātes samazināšanos, ir jauns blokķēdes spēles tiek izstrādātas, finansējot/sadarbojoties ar lieliem spēļu uzņēmumiem, lai risinātu sākotnējo kritiku.
Uzmanību https://t.co/4LlXbtWyN3
— Daniels Ahmads (@ZhugeEX) 2022. gada 25. marts
NFT panelis, kurā es piedalījos agri trešdienas rītā, bija civilizētāks. Šī tērzēšana nenotika tukšā telpā, kā varētu gaidīt, uzklausot tēmas uzņemšanu apbalvošanas ceremonijā. Tā bija diezgan plaši apmeklēta tērzēšana, kurā piedalījās četri skaļruņi (trīs no kuriem bija personīgais NFT projekti, ko pieslēgt) un auditorija, kas pilna ar zinātkāriem klausītājiem, kuri stājās rindā, lai uzdotu sirsnīgus jautājumus plkst beigas.
Neskatoties uz priekšstatu, ka visi kriptogrāfijas un metaversai blakus projekti ir tukša krāpniecība, ir cilvēki, kas šķiet, ka patiesi tic tehnoloģiju potenciālam ārpus dolāra zīmēm (tas vai arī tās ir ļoti pārliecinošas aktieri). Faktiski "spēlēt, lai nopelnītu" visu nedēļu tika uzskatīts par netīru terminu, un atbalstītāji šo jēdzienu pārdēvēja par "spēlēt". un nopelnīt." Vairāki cilvēki, ar kuriem es runāju, atkārtoja šo terminu, uzskatot pretrunīgi vērtēto NFT aspektu “pirkt un pārdot” kā sekundāru.
Tā vietā pasākuma atbalstītāji izklāstīja a augstāks redzējums par spēļu nākotni — tāda, kurā spēlē nopelnītos retos rīkus nevar uz visiem laikiem pazaudēt nejaušas aizmugursistēmas kļūdas dēļ. Panelī, kurā es piedalījos, runātāji uzsvēra NFT un blokķēdes tehnoloģiju īpašumtiesību aspektu, veidojot utopisku pasauli, kurā spēlētājiem pieder viņu preces, nevis korporācijas. Ikvienam, kurš piedalījās konferencē bez priekšzināšanām par karstajām diskusijām par tehnoloģiju, ir viegli saprast, kā varētu darboties pārdošanas prezentācija.
Celtniecība no nulles
Lai gan izrādē tika runāts par tehnoloģiju potenciālu, bija vērienīgs, faktiskie demonstrētie projekti ne vienmēr atbilda ažiotāžai. Izstāžu grīda bija piepildīta ar kabīnēm, kurās tika demonstrētas spēles ar primitīvām koncepcijām un vizuāliem materiāliem. Īpaši tas attiecās uz “metaversu” telpām, kurās bija redzami neformāli cilvēki, kas sēdēja ikdienišķās virtuālās telpās.
Šo atvienošanu, iespējams, vislabāk raksturoja panelis, kurā es apmeklēju. Viens runātājs deva spēcīgu aspirācijas piķis NFT un kā viņi var pilnībā izgudrot spēles. Tomēr projekts, pie kura viņa strādāja, bija tāds, kas vienkārši ļāva cilvēkiem iegūt izdomātus mājdzīvniekus teorētiski (vārdu, kas bija zvaigznīte lielākajā daļā projektu laukumu) varētu ņemt starp metaversu atstarpes. Neopets 2.0 nav gluži revolucionāra ideja, lai gan projekts ir nedaudz sarežģītāks.
Petaverse tīkls — drīzumā
Visā GDC aktuālā tēma bija tāda, ka uzņēmumi un izstrādātāji vēlējās būt jauno tehnoloģiju pirmajā stāvā, cik vien varēja. Eksekūcija spēlēja otro vijoli līdz spekulācijām. Daži runātāji pašreizējo spēlēšanas un pelnīšanas tendenci salīdzināja ar bezmaksas spēles uzplaukums un bijām apņēmības pilni nepalaist garām spēļu nākamo lielo brīdi. Lai gan daži apgalvoja, ka tas nav saistīts ar naudu, ir grūti to pilnībā iegādāties, ja salīdzina ar spēļu ienesīgāko stratēģiju.
Steiga izmantot kapitalizāciju radīja vispārēju apjukumu izstāžu zālē. Vairākas kabīnes kaut kādā veidā virzīja ideju par NFT 2.0, iznīcinot pašreizējo tehnoloģiju iterāciju savos pārdošanas piedāvājumos. Vārds “metaverss” pirmajā dienā kļuva bezjēdzīgs. Šova komiski absurdākais brīdis notika, kad es gāju garām stendam, kurā bija sauklis “The #1 metaverse blockchain for gaming and NFT” — modes bingo.
Šīs galvassāpes vēl mulsinošākas padarīja advokātu jaukta ziņojumapmaiņa. Runātāji NFT panelī pavadīja daļu laika, uzsverot, kā tehnoloģija nodrošina īpašumtiesības, atņemot varu tādiem uzņēmumiem kā EA. Beigās kāds jautāja, kā tas darbosies attiecībā uz IP un autortiesībām, kā rezultātā kāds runātājs pēkšņi izdarīja 180 precizējiet, ka NFT iegāde pēc būtības nenozīmē, ka jums nekas pieder — uzņēmumi, kas tos ražo, joprojām nosaka īpašumtiesību noteikumus nozīmē.
Ir viegli saprast, kāpēc dalībnieku vidū bija nikns skepticisms. Nebija pilnīgi skaidrs, kāda nākotne tiek veidota, jo daži atbalstītāji mēģināja uzbūvēt korpusu, bet citi devās tieši uz dūmu skursteņiem.
Mana paneļa visspilgtākais brīdis bija, kad runātājs pauda pārliecību par NFT turpmāko pieņemšanu, norādot, ka jūs neredzat, ka spēlētāji sūdzas par to. Overwatch’s laupīt kastes vairs. Ņemot to vērā, tas bija paziņojums, kas atrauts no realitātes Overwatch’s laupījumu kastes izraisīja plašas juridiskas debates par azartspēlēm, kas atklāja šo praksi aizliegts Beļģijā. Leģitīmo spēlētāju bažu minimizēšana tikai pastiprina ogles, attaisnojot neuzticības sajūtu.
Viens skeptiķis, kas piedalījās grupā, to izteica vislabāk, norādot, ka tehnoloģija neko neatrisina, tikai aizstāj vienu hiperkapitālisma veidu ar citu.
Kopienas izveide
Visas runas par to, kā padarīt mūsu dzīvi digitālāku, īpaši izcēlās, jo liela daļa šī gada konferences bija veltīta nozares cilvēciskajai pusei. Izrādē tika demonstrēti paneļi par tādām tēmām kā iekļaujoša pieņemšana darbā, četru dienu darba nedēļas un neirodiverģence spēļu izstrādē. CODE-CWA izstāžu grīdā bija liela kabīne, kurā atradās arodbiedrību diskusija priekšā un centrā. Feminisma kritiķe Anita Sarkeesian sniedza retrospekciju par savu 10 gadus veco Tropes vs. Sievietes videospēļu seriālā, kas saskārās ar to, kāds darbs vēl ir jāpaveic saistībā ar iesakņojušos seksismu un rasismu nozarē — runa, kas burtiski beidzās ar asarām un dalībnieku apskāvieniem.
Neskatoties uz lielo klātbūtni, metaversums, NFT un web3 nebija galvenā tendence GDC. Tā vietā izstrādātāji varēja padarīt nozari par drošāku vietu ikvienam. Šogad tā bija būtiska tēma, jo īpaši ņemot vērā nepārtraukto apsūdzību vilni par pārkāpumiem dažāda lieluma studijās.
Abas konferences puses uzskatīja, cik svarīgi ir kopienas audzināt, taču pilnīgi atšķirīgi. Viens vēlējās izveidot jaunas digitālās telpas, kas savienotu spēlētājus, bet otrs vēlējās salabot bojāto sistēmu, kas rada šādas pasaules. Nav nekāda iemesla, ka abi nevar notikt uzreiz — tā nekādā ziņā nav jauna GDC dinamika — taču, redzot tos side-by-side uzsvēra, cik daudz darba vēl ir jāpaveic patiesībā, lai mēs varētu sākt spēlētājus a ar blokķēdi iespējotu metaversu tas noteikti atspoguļos problēmas ārpus tā, ja tas netiks atzīmēts.
Runātāja NFT panelī, kurā es piedalījos, to vislabāk izteica, kad viņa stingri norādīja, ka tehnikas iepazīstināšana spēlētājus vispirms bija kļūda. Viņas pamatojums bija tāds, ka hardcore spēlētāji vēsturiski ir durstīgi un ka enerģiju būtu labāk tērēt tiesāšanai tehnoloģiju entuziastiem, lai gan nešķiet, ka galvenais iemesls, kāpēc atbalstītāji varētu vēlēties atkāpties mazliet. Drīzāk tādas tehnoloģijas kā NFT rada troksni nozarē, kurai šobrīd ļoti nepieciešama uzmanība. Daudziem tas bija traucēklis GDC 2022, kas mazināja reālo kopienas remontu, kas bija jānotiek pirmajā klātienes konferencē trīs gadu laikā.
Varbūt nākamgad vajadzētu būt satelīta MDC (Metaverse Developers Conference), kurā būtu tehnoloģiju ideālisti var satikties virtuālajās telpās un atstāt fiziskās atvērtas tiem, kas vēlas mainīt reālo pasaulē.
Redaktoru ieteikumi
- Cik spēļu, kas iekļautas Xbox 2022. gada vitrīnā, faktiski tika izlaistas 12 mēnešu laikā?
- 4 videospēļu ziņu stāsti, kas veidoja nozares nākotni 2022. gadā
- 2022. gads bija videospēļu nopludinātāja pieaugums (un kritums).
- Vampire Survivors mainīja manu uzskatu par spēlēm 2022. gadā
- No The Last of Us līdz Immortality šīs ir 2022. gada novatoriskākās spēles