Labākās spēles, kurām nekad nav saņemti turpinājumi

Tā kā spēļu izstrādes izmaksas pieaug un izdevēji vienmēr meklē nākamo lielo hitu, reti kad veiksmīga spēle ir vienreizēja lieta. Daudz biežāk labākās spēles tiek pārvērstas par ilgstošām sērijām, kurās ir daudz turpinājumu un papildu spēļu. Ja tas nenotiek, tas ir neparasti, un tas var būt tāpēc, ka spēles pārdošanas apjomi neatbilda tās atsauksmēm, vai arī tās veidotāji vienkārši nebija ieinteresēti izveidot citu spēli. Lai atrastu labākās spēles, kurām nekad nav bijis turpinājumu, Digital Trends aplūkoja spēles, kas netika pārvērstas par franšīzēm, kā arī spēles, kas bija pēdējās to sērijā un bez atgriešanās pazīmēm.

Saturs

  • Otrais skats
  • Sunset Overdrive
  • Ikars mazulis: sacelšanās
  • Asins nesējs
  • DmC: Devil May Cry
  • Advance Wars: Days of Ruin
  • L.A. Noire
  • Brīvības cīnītāji
  • Hrono krusts
  • Nefrīta impērija

Tālāka lasīšana

  • Labākie spēļu atdzimšana
  • 2020. gada gaidītākās spēles
  • Labākās spēļu konsoles

Otrais skats

Free Radical Design vislabāk pazīstams ar TimeSplitters spēlēm, taču studijas nenovērtētais psiholoģiskais trilleris varētu būt tās labākais darbs.

Otrais skats ir trešās personas asa sižeta spēle ar telekinēzi un psihiskām spējām, kas daļēji norisinās patvērumā un daļēji attālā pētniecības iestādē. Varonis Džons Vatiks nav viena cilvēka iznīcinātāju komanda ar tādu ievainojamības līmeni, kas padara ikvienu izvēli par svarīgu — neatkarīgi no tā, vai tā ir ienaidnieku slēpšanās vai priekšmetu palaišana pa viņu galvām.

Ieteiktie videoklipi

Otrais skats lidoja zem radara, iespējams, tāpēc, ka izlaidās tik tuvu līdzīgajam Psi-Ops: Mindgeitas sazvērestība, taču tā ir abu interesantākā spēle. Stāstīts nelineārā secībā, tajā ir vairāki milzīgi pavērsieni, kas pilnībā apgriež spēles notikumus, un to ir vērts redzēt līdz beigām.

Sunset Overdrive

Insomniac Games bibliotēkā ir ļoti maz sliktu spēļu, un gandrīz visas no tām ir veiksmīgas. Ratchet & Clank joprojām ir populārs un pēc tam Marvel zirnekļcilvēks, Sony pat izvēlējās šo studiju tieši iegādāties. Tomēr pirms tam Insomniac izveidoja lielisko trešās personas darbības spēli Sunset Overdrive Xbox One, apvienojot savu iepriekšējo šāvēja pieredzi ar platformu un Tonija Hoka pieslīpēšanu, lai radītu kaut ko pilnīgi unikālu.

Sunset OverdriveXbox One ekskluzivitāte ļoti skarbajā laika posmā konsolei, iespējams, kaitēja tās pārdošanas apjomiem, neskatoties uz spēles kritisko uzslavu. Sony ir teica intervijā ka tā nepiešķir sērijai prioritāti, bet galu galā tā tika izlaista personālajā datorā.

Izlasiet mūsu visu Sunset Overdrive pārskats

Ikars mazulis: sacelšanās

Super Smash Bros. franšīzes dizains Masahiro Sakurai gadu gaitā ir bijis ārkārtīgi aizņemts. Viena spēle ārpusē, kuras izstrādei bija vajadzīgs laiks Ikars mazulis: sacelšanās 2012. gadā. Trešās personas un uz dzelzceļa balstītā šāvēja jutās kā fantāzijas Star Fox ar pilnu balss aktieru un ceturto sienu graujošu humoru. Tiešsaistes konkurētspējīga vairāku spēlētāju spēle un burvīgi varoņi lika tai šķist Nintendo nākamā lielā franšīze un liels solis uz priekšu salīdzinājumā ar sākotnējām NES un Game Boy versijām.

Super Smash Bros. līdzjutēji tomēr nevar būt apmierināti, un Sakurai atgriezās cīņu sērijā ar Super Smash Bros. priekš Nintendo 3DS, Super Smash Bros. priekš Wii U un Super Smash Bros. Izcils. An Sacelšanās turpinājums ir jau ir izslēgts, tāpat kā modernā osta. Pits, visticamāk, dzīvos tikai Smash Bros. tagad.

Izlasiet mūsu visu Ikars mazulis: sacelšanās pārskats

Asins nesējs

labākās ps4 spēles bloodborne

Viena no labākajām spēlēm, ko FromSoftware jebkad ir radījusi, Asins nesējs paņēma Dark Souls formulu un padarīja to ātrāku, atmetot smagas bruņas un vairogus zāģa nazi un pistolēm. Tās gotiskā Viktorijas laikmeta arhitektūra un Lavkrafta iedvesmotie ienaidnieki bija atšķirīgi no Souls sērijas, kā arī tās veiklākie cīņas un šausmu elementi. Taču līdz ar spēles un tās vienīgā paplašinājuma izlaišanu, Asins nesējs tika nolikts malā par labu Dark Souls 3 un Sekiro: ēnas mirst divas reizes.

Iespējams, Sony un FromSoftware plāno turpināt darbu PlayStation 5, bet piecu gadu gaidīšana kopš Asins nesējs uzsākšana ir kļuvusi tikai grūtāka. Spēles rāpojošais visums ir gatavs izpētei un paplašināšanai, un režisora ​​Hidetaka Miyazaki galvā noteikti peldēs daudz šausminošu monstru dizainu.

Izlasiet mūsu visu Asins nesējs pārskats

DmC: Devil May Cry

Jā, sērija Devil May Cry kopumā 2019. gadā atgriezās ar fenomenālu Velns var raudāt 5, bet tā pārdomāšana DmC: Devil May Cry bija sliktāki, kad tas tika uzsākts sešus gadus iepriekš. Spēle atteicās no pirmo četru spēļu sižeta un kanoniem par labu tumšākam Viņi dzīvo stāsts, kurā korporācijas un labējās ziņu aģentūras tika uzskatītas par dēmonu vākiem. Tas saglabāja sērijas klasisko cīņu, taču uzlaboja kameru un racionalizēja ieročus.

Vai DmC ņem seriālu pārāk tālu no tā saknēm? Pilnīgi iespējams, jo tā Dante versija bija mazāk draņķīga un sevi noniecoša, taču tā joprojām bija viena no iespaidīgākajām Xbox 360 un PlayStation 3 laikmeta darbības spēlēm. Ar Cliffhanger beigas, kas uzlabotas, izmantojot DLC epizodi, spēle mirst pēc pilna turpinājuma.

Izlasiet mūsu visu DmC: Devil May Cry pārskats

Advance Wars: Days of Ruin

Atdzimstošās Fire Emblem sērijas dēļ Nintendo netrūkst taktisku lomu spēļu. Tomēr kopš tā laika ir pagājuši vairāk nekā desmit gadi Advance Wars: Days of Ruin un nav ne miņas no turpinājuma. Militārās tēmas uz gājieniem balstītā spēle izraisīja savādāku niezi nekā Fire Emblem, vairāk pievēršot uzmanību kaujas taktikai, nevis atsevišķiem varoņiem. Tumšākais tonis Pazudināšanas dienas jo īpaši saņēma pretrunīgu attieksmi, kas, iespējams, bija saistīta ar seriāla pārtraukumu.

Pa to laiku ir sākuši parādīties pēcteči. Mazs metāls bija viens no pirmajiem, kas nēsāja mantiju, un fantāzijas tēmu Wargroove veidots uz Advance Wars mehānikas 2019. gadā. Tomēr neko nevar salīdzināt ar paša Nintendo spēlēm.

L.A. Noire

la-noire-screen

L.A. Noire bija viena no revolucionārākajām piedzīvojumu spēlēm, kas jebkad radīta, kad tā tika izlaista 2011. gadā. Savādi, bet turpmākajos gados tas lielākoties ir palicis nekopēts. Spēles izmeklēšanas un nopratināšanas sistēmas ļāva spēlētājiem pamanīt svarīgus pavedienus, izmantojot sejas izteiksmes un vides detaļas, un šos brīžus noteica intensīva darbība. Sekos tikai virtuālās realitātes ekskluzīva versija, kas apvienoja dažas misijas.

Turpinājuma izredzes ir ļoti zemas. Izstrādātāju komanda Bondi tika slēgta mēnešus pēc spēles palaišanas, un tās nākamais projekts tika atcelts pēc tam, kad izdevēji pārtrauca darbu. Visticamāk, izdevējam Rockstar Games būtu jāizstrādā turpinājums, ja tāds kādreiz tiktu izveidots.

Izlasiet mūsu visu L.A. Noire pārskats

Brīvības cīnītāji

Ilgi pirms Mājas priekša, tur bija Brīvības cīnītāji, ko izstrādājusi Hitman studija IO Interactive. Spēle norisinās alternatīvā vēsturē, kad Padomju Savienība iebruka ASV, un spēle koncentrējās uz partizānu karu un pagrīdes taktiku, lai pārvarētu okupācijas spēkus. Spēlētājiem progresējot un pabeidzot misijas, viņi varēja savervēt vairāk pretošanās cīnītāju un vēl vairāk padzīt komunistus no Ņujorkas.

Lai gan plānotais turpinājums nekad netika parādīts, pastāv neliela iespēja, ka IO Interactive galu galā atgriezīs Freedom Fighters. Pēc atdalīšanas no Square Enix, tas paņēma tiesības uz IP, lai gan pēdējo Hitman spēļu panākumi nozīmē, ka var paiet gadi, līdz tiks izdots turpinājums.

Hrono krusts

Gadu gaitā ir izlaistas desmitiem Final Fantasy spēļu, taču tikai trīs Chrono spēles un tikai divas no tām, kas izlaistas ārpus Japānas. Tā ir netaisnība, jo abas šīs spēles ir lieliskas. Chrono Trigger ir viena no visu laiku labākajām - ja ne labākajām - lomu spēlēm un tās PlayStation pēctecis Hrono krusts balstās uz savu laika skalas lēcienu spēli un Techs sistēmu.

Chrono nekad nav saņēmis tādu pašu nosaukumu kā Final Fantasy, un, tā kā 20 gadu laikā nav nevienas jaunas spēles, ir maz ticams, ka kādreiz būs turpinājums. Nosaukta trešā spēle Chrono Break faktiski bija plānots, ar savu idejas tiek pārvietotas Final Fantasy Dimensions II pēc tam, kad tā galu galā tika atcelta.

Nefrīta impērija

BioWare ir visvairāk slavens ar Mass Effect sēriju, Baldur’s Gate un Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki, bet tas izstrādāja ekskluzīvu Xbox Nefrīta impērija tieši pirms Xbox 360 izlaišanas. Ķīniešu ietekmētajā asa sižeta fantāzijas spēlē bija arī bināra morāles sistēma ar nosaukumu “Way of the Open Palm” un “Way of the Closed Fist”, kas balstās uz Zvaigžņu karu gaišo un tumšo pusi un nosaka stāvokli Paragonam un Renegade Mass Efekts.

Varbūt tāpēc, ka tas tika izlaists tik vēlu sākotnējā Xbox dzīves laikā, Nefrīta impērija‘s pārdošanas apjomi bija neapmierinoši. BioWare vēlākie panākumi ar Mass Effect un Dragon Age nozīmē, ka turpinājums nav ticams, taču tā galvenā spēle un stāsti ir tikpat labi kā jebkas, ko studija jebkad ir paveikusi.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās gaidāmās Xbox Series X spēles: 2023. gads un vēlāk
  • Labākās gaidāmās Nintendo Switch spēles: 2023, 2024 un turpmāk
  • Katra Mario Kart spēle tika ierindota no labākās līdz sliktākajai
  • Labākās viena spēlētāja spēles
  • Labākie Prime Day spēļu klēpjdatoru piedāvājumi: Alienware, Razer, Asus un citi