“Destiny 2” apskats: gaismas gadus priekšā savam priekšgājējam

Destiny 2 apskats

"Destiny 2"

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
“Gudrāka un racionālāka “Destiny 2” ir “Destiny” fanu gaidītā versija.”

Pros

  • Daudzveidīgas misijas un daudz darāmā
  • Klanu sistēma stimulē spēlēšanos ar draugiem
  • Jautrs, pārspīlēts stāsts
  • Gandrīz visos veidos uzlabo Destiny mehāniku
  • Vēl viens lielisks reids dod labu iemeslu, lai turpinātu paaugstināt līmeni

Mīnusi

  • Jaunajiem spēlētājiem būs grūti izsekot stāstam
  • Beigu spēles norise joprojām ir necaurredzama un mulsinoša
  • Vairāk reidu ideju varētu tikt iekļautas citā saturā

Liktenis ir nogājis garu ceļu. Izstrādātājs Bungie’s masveida pirmās personas šāvēja tiešsaistē bija jautra, taču tā tika palaista ar daudzām neparedzētām sekām, mēģinot sapludināt World of Warcraft formula un ātra konsoles spēle. Četros lielos paplašinājumos Bungie nepārtraukti mācījās un veica izmaiņas, kas uzlaboja šo situāciju visās jomās, sākot no laupīšanas līdz stāstu veidošanai. Sagatavojot mūsu Liktenis 2 pārskatā, turpinājums ir pierādījis sevi kā visas šīs pieredzes kulmināciju.

Bungie “pastāvīgā pasaules šāvēja” turpinājums nav bez problēmām. Tas izlaiž daudz jauna satura, tas vairāk šķiet kā sākotnējās spēles paplašinājums, nevis īsts turpinājums. Neskatoties uz dažiem strīdiem ceļā, Liktenis 2 ir milzīgs uzlabojums salīdzinājumā ar spēli Bungie, kas tika izlaista 2014. gadā. Tā ir daudz pilnīgāka pieredze un tās labākā versija Bungija ideja iekšā Liktenis mēs vēl esam spēlējuši.

Sākot svaigu

Liktenis 2, tāpat kā tā priekšgājējs, notiek tālā nākotnē, kad citplanētiešu armiju konglomerāts ir iebrukis Saules sistēmu un apdraud cilvēces pēdējās paliekas, kas ir ieliktas sienu cietoksnī, ko sauc par pēdējo. Pilsēta.

Destiny 2 apskats
Destiny 2 apskats
Destiny 2 apskats
Tīģeļa karte

Spēles sākumā jauna frakcija no viena no šiem spēkiem, kas pazīstama kā Sarkanais leģions, sāk slepenu uzbrukumu pilsētai, sagrauj tās aizsardzību un uzvar savus aizstāvjus — The Guardians, supervaroņu grupa, kas ar šaujamieročiem sastāv no spēles spēlētājiem. Leģions, kuru vada augsti stāvošais citplanētiešu imperators Dominuss Ghauls, izsmeļ Ceļotāja spēku — milzīgo robotu lodes spēku, kura “gaisma” atdzīvina Sargus, kad tie mirst cīņā.

Pēkšņi mirstīgā cilvēces armija ir izkaisīta vējā. Kā vienam no izdzīvojušajiem, tavam aizbildnim ir jāatrod veids, kā atgūt spēkus, un jārīko pretuzbrukums pret Ghaul, pa ceļam veicot neskaitāmus citplanētiešus uzspridzinošus apvedceļus.

Liktenisstāsts bija slaveni sarežģīts haoss, kurā ir daudz svarīgāko zinātnisko materiālu, kas pieejams tikai, izmantojot “Grimoire Cards”, kas atrodas vietnē Bungie.net nevis īstajā spēlē. The Liktenis 2 sižets nav pārāk labāks. Jūs joprojām pavadāt lielāko daļu sava laika, veicot tīrīšanas misijas, kas ir tangenciāli saistītas ar galveno stāstu, un ik pa laikam notiekošās ainas piesaista Ghaulu un spēles galveno draudu kampaņā.

Tajā pašā laikā spēle izceļas ar savu varoņu piesaisti, piemēram, Liktenis galvenie balsti Zavala, Cayde-6 un Ikora, lai padarītu jūsu dažādās misijas interesantākas un patīkamākas. Pat ja sižets joprojām cieš, mirkļa pieredze bieži ir smieklīga un vieglprātīga tādā veidā, ka ir patīkami pavadīt laiku Bungija plašajā, dīvainajā nākotnē.

Liktenis, bet gludāka

Grūti spriest Liktenis 2 neatskatoties uz savu priekšgājēju. Oriģināls Liktenis jau no paša sākuma bija vājš saturs, it īpaši tā beigu spēlē pēc stāsta, un pats stāsts bija grūti analizējams vai ir pieejams tikai, izmantojot Grimoire Cards, tādējādi spēlētājiem ir grūti patiesi sazināties ar spēļu pasauli līmenī.

Liktenis 2 ņem visas labākās idejas no Liktenis un pārsaiņo tos spēlē, kurai ir nedaudz vieglāk sekot un daudz jautrāk strādāt. Misijas un aktivitātes ir daudzveidīgākas (lai gan viss joprojām ir nošauts uz katru citplanētieti, kas šķērso jūsu ceļu). Jaunas, labāk izstrādātas misijas, ko sauc par “piedzīvojumiem” un “uzdevumiem”, aizpilda spēli ar aktivitātēm, kas sākas vienkārši un kļūst arvien intensīvākas, bieži vien ietverot priekšniekus un interesantus izaicinājumus.

Šis ir jautrākais Destiny jebkad bijis.

Spēlētāji atradīs daudz, lai viņus aizņemtu, sākot ar stāstu, piedzīvojumiem un uzdevumiem, beidzot ar konkurētspējīgu vairāku spēlētāju spēli “Crucible” un trīs cilvēku atgriešanos. "Streiki." Bungie ir izstrādājis dažas foršas misijas, kas ne tikai ved cauri virknei citplanētiešu piepildītu telpu, kas ved uz lielu priekšnieka ložu sūkli. cīnīties. Katra misija mudina jūs iebrukt ienaidnieka nometnēs, aizstāvēt pozīcijas, vadīt transportlīdzekļus un izpētīt noslēpumus. Streikiem ir tendence steigā novecot, jo to rotācijā nav tik daudz pat pēc diviem paplašinājumiem, taču lielākoties saturu ir patīkami atskaņot un laiku pa laikam atskaņot atkārtoti apmeklēt.

Vieglums iekšā Liktenis 2 palīdz paaugstināt daudzas no šīm misijām. Liela daļa spēles dialoga ir tieša komēdija, kas padara misiju spēlēšanu (un atkārtošanu) jautru un vēsu. Tas ir Liktenis bet bez visas nopietnības. Tas bieži vien piešķir mēli pietāti pret savas kosmosa fantāzijas dīvainībām, vienlaikus mācoties no kļūdām, pārmērīgi uzsverot mulsinošo saturu. Rezultāts ir cilvēciskāka, vairāk rakstura vadīta pieredze.

(Lielākoties) liels uzlabojums

Vislielākā neapmierinātība ar pirmo Liktenis sasniedza savu beigu spēli, kurā spēlētāji pabeidza galveno stāstu, un meklēja vairāk, lai viņus aizņemtu. Galvenais beigu spēles mērķis abās Destiny spēlēs ir meklēt arvien labākus ieročus un bruņas, lai padarītu jūsu aizbildni jaudīgāku, sagatavojot tos spēles grūtākajam (un Liktenis’s gadījumā, labākais) saturs, tā sešu spēlētāju reida misijas.

Destiny 2 apskats
Destiny 2 atlīdzības baneri
Destiny 2 apskats
Destiny 2 pirmie iespaidi atklāj 801

Pabeidzot noteiktus publiskos notikumus un izsekojot grūti nopelnāmus, augstākā līmeņa ieročus, spēlētāji var iemest mazus trušu caurumus, dodot viņiem vērtīgus apakšmērķus ceļā uz reidu. Daudzas misijas pat netiek atbloķētas, kamēr stāsts ir pabeigts, bet pat dodas atpakaļ uz iepriekšējām planētām Lai izpildītu agrākās blakus misijas, spēlētāji var ievērojami uzlabot savus varoņus kamēr.

Slīpēšana palēninās, kad sākat tuvoties reid-gatavības augstākajam līmenim, kad pārnesums izlīdzinās un spēle sāk kļūt neskaidra skaidrojumos par to, kā virzīties uz priekšu.

Destiny 2 pārņem visas labākās idejas no Destiny un pārsaiņo tās spēlē, kuru ir daudz jautrāk strādāt.

Lielākajai daļai spēlētāju būs nepieciešams ilgāks laiks, lai sasniegtu šo punktu, nekā iepriekšējā reizē, pateicoties ilgākam un vairāk iesaistīto stāstu kampaņu, un ceļojums ir daudz patīkamāks, jo ir lielāka dažādība misijas. Bungie skaidri iemācījās diezgan daudz, veidojot tādas lietas kā Liktenis’s reidi, un šīs mācības un labās idejas sniedz ceļu daudz vairāk Liktenis 2 nekā tās bija tās priekšgājējā.

Pirmais reids iekšā Liktenis 2, saukts par "Leviatānu", nelika vilties. Iepriekšējie sešu spēlētāju notikumi bija vislabāk izstrādātais saturs sērijā, kas prasīja spēlētājiem koordinēt un horeogrāfēt savas darbības, lai gūtu panākumus. Leviatans dara to pašu, un ir piepildīts ar labi izplānotām cīņām, kas ir smagas galvenokārt tāpēc, ka katram spēlētājam ir jāstrādā kopā atsevišķās lomās, lai gūtu labumu komandai. Spēlētājiem nepieciešamās koordinācijas intensitāte patiešām atšķiras no jebkura cita šāvēju tirgū, un tas padara visu darbu, lai sasniegtu gatavību reidam, tā vērts.

Atšķirībā no dažiem iepriekšējiem paplašinājumiem, Bungie nav izlaidusi papildu reidus Ozīrisa lāsts vai Warmind, pievienojumprogrammu satura pakotnes tas ir samazinājies pirmajā gadā kopš Liktenis 2izlaidums. Bet tas pievienoja "reidu lairus", kas ir īsākas sešu spēlētāju misijas, piemēram, reidi, bet mazāk intensīvi. Lai gan reidi nav tik plaši vai forši kā to lielākie kolēģi, tie ir patīkama tempa maiņa. Leviatāns un oriģināls Liktenis reidi ir ārkārtīgi iesaistīti, un to pabeigšanai ir jāspēlē vairākas stundas, savukārt pieredzējušas sešu cilvēku komandas var izsist reida vietu stundā vai ātrāk. Tā ir laba formulas pielāgošana, jo pat tikai reida ieplānošana ir izaicinājums pašam par sevi.

Ja ir kritika par Leviatanu un reidu apmetumiem, tad tā ir tā, kā citi Liktenis reidi, viņi jūtas diezgan neatbilstoši pārējiem Liktenis 2. Turpinājums izplata izgudrojošāku, daudzveidīgāku saturu visā pārējā spēlē, taču joprojām ir nekas cits kā reida saturs — visiem nolūkiem tā ir atsevišķa spēle. Tie ir lielisks, cienīgs papildinājums kombinezonam Liktenis 2 paketi, taču visa spēle būtu labāka, ja reida un raid lairs noslēpumainie noslēpumi, sarežģītas cīņas un dizaina variācijas tiktu izplatītas lielākā galvenās spēles daļā.

Un daži no Liktenis 2sistēmas joprojām ir tikpat neizdibināmas kā tās priekšgājējas. Daudzas spēles saskarnes problēmas ir novērstas, taču joprojām rodas dažas neveiklas situācijas. Piemēram, jums ir pastāvīgi jāatver karte vai jāpārtrauc cīņa, lai pārbaudītu vairākus objektīvus izsekotājus. Nav īsti skaidrs, kā jūs sasniedzat beigu spēles virsotni, un, tā kā Bungie ir veicis izmaiņas ar paplašinājumiem, tas ir palicis diezgan necaurredzams. Un ir viegli sevi apgrūtināt, ja negaidāt, lai pabeigtu “pagrieziena punktus” — mērķus, kas nodrošina labāko aprīkojumu, līdz pēc jūs esat pabeidzis visu pārējo.

Augošas sāpes

destiny 2 curse of osiris apskats

Kā ar Liktenis pirms tā, Bungie vēlas Liktenis 2 lai saglabātu savu popularitāti ilgtermiņā, izmantojot maksas paplašinājumus un bezmaksas satura atjauninājumus, lai spēlētāji atgrieztos. Spēles pirmais gads tomēr nav bijis pilnīgi gluds, spēlētājiem sūdzoties par dažādiem progresēšanas sistēmas aspektiem, un Bungijs mēģina atrisināt radušās problēmas.

Lai gan izstrādātājs šajā ziņā ir guvis nopietnus panākumus kopš oriģināla dienām Liktenis, ir skaidrs, ka uzlabošanas process joprojām ir grūts. Pirmais paplašinājums priekš Liktenis 2, Ozīrisa lāsts, šķiet kā lapa tieši no oriģināla Liktenis rokasgrāmata ar īsu un atkārtotu dizainu visā kampaņā, piedzīvojumos un jaunajās Strike misijās.

Lietas tika nedaudz uzlabotas ar otro paplašināšanu,Destiny 2: Warmind, kas ienesa vairāk jauna satura un izvairījās no Ozīrisa lāsts kļūda, veidojot jaunus Strikes un citas misijas, galvenokārt stāstā esošās kopijas, un pats stāsts ir virkne lielākoties identisku misiju jaunā satura apgabalā, ko sauc par Bezgalīgo Mežs.

Warmind ir pilns ar noslēpumiem — pietiekami, lai spēlētāji būtu aizņemti pirmo mēnesi vai divus pēc tā iznākšanas, un tas spēj labāk apvienot jaunus ieročus, lai dzītos, un saturu, lai pabeigtu. Tam ir arī jauns uz krājumiem balstīts režīms, kas spēlētājiem sniedz kaut ko jaunu, pēc kā tiekties gala spēlē, kas bija apsveicams papildinājums.

Tomēr kopumā, kamēr Warmind bija solis uz augšu no Ozīrisa lāsts, tā īsti nepacēlās līdz galvenās spēles augstumiem. Spēlētāji tagad ir iestrēguši, gaidot Liktenis 2Lielā 2. gada paplašināšanās, Pamests, kas samazinās septembrī, un ir paredzēts, ka tiks pārstrādāts milzīgs daudzums attiecībā uz to, kā beigu spēle ļaus spēlētājiem iesaistīties Bungie pasaulē.

Ārpus paplašinājumiem Bungie savā attīstībā ir ieviesis vairākus mehānikas uzlabojumus, lai padarītu ikdienas spēli spēlētājiem izdevīgāku. Tie ietver unikālu atlīdzību par Nightfall triecieniem, modifikāciju sistēmas uzlabojumus un “eksotisku meistardarbu” ieročus. Jauni un rotējoši vairāku spēlētāju režīmi, piemēram, dzelzs reklāmkarogs seši pret sešiem un privātās spēles, nodrošina jaunumus konkurētspējīgiem spēlētājiem.

Mūsu Take

Pagāja gadi, lai Liktenis atrast savu soli un pārvarēt mīlestības un naida attiecību spēlētājus, kas ar to izveidojušies, un šī ceļojuma kulminācija ir Liktenis 2. Joprojām ir iespējami uzlabojumi, taču Saules sistēmas izpēte kopā ar draugu un tūkstošiem citplanētiešu nogalināšana vēl nekad nav bijis tik labs laiks.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Liktenis iestatiet standartu masveida vairāku spēlētāju konsoļu šāvējiem, kam mēģināja līdzināties citas spēles, un Liktenis 2 ievērojami paaugstina šo latiņu. Dažas spēles piedāvā tādu pašu pieredzi. Warframe, bezmaksas atskaņošanas hits, iespējams, ir vistuvākais — tomēr tā ir trešās personas bezmaksas spēle, kas mazāk koncentrējas uz kvalitatīvu šaušanu, bet gan vairāk uz kustību un slepkavību kombinācijām.

Cik ilgi tas turpināsies?

Ar savu pašreizējo satura ražu, Liktenis 2 lielākā daļa spēlētāju būs aizņemti apmēram 10 stundas tikai ar savu galveno stāstu un var dubultot vai vairāk ar pārējo saturu, spēlētājiem strādājot pie spēles beigām. Pēc tam ir reids, kas ir viens no labākajiem komandām balstītajiem šāvēja spēļu saturiem tirgū, kā arī divi reida lairi.

Liktenis saņēma diezgan regulārus satura atjauninājumus trīs gadus pēc tā izlaišanas, un mēs sagaidām, ka Bungie turpinās atjaunināt Liktenis 2 ar vairāk satura, gan bezmaksas, gan maksas, arī gadiem ilgi.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Fani no Liktenisjau ir, bet šāvēju faniem, kas interesējas par to, par ko ir satraukts, Liktenis 2 ir absolūti vērts mēģināt. Lielākā daļa oriģinālā radīto neapmierinātību ir novērstas, nodrošinot vairāku spēlētāju šaušanas pieredzi, kas ir ļoti jautra, pat ja neesat stingrs spēlētājs.

Atjaunināts, lai atspoguļotu izmaiņas, kas ieviestas kopš Warmind palaišanas.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās iezīmes, lai sasniegtu pirmo līmeni programmā Remnant 2
  • Fable 4: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits
  • Fortnite Artifact Axe: kā iznīcināt akmeņus un labākā atrašanās vieta
  • Šis triks garantē, ka katrā Fortnite spēlē iegūsit tikai botus
  • Pilsētas: Skylines 2: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits