IMVU Brets Durets par sociālo virtuālo realitāti

Virtuālā realitāte gadu gaitā ir nākusi un aizgājusi, un daudzi skatītāji piedzīvo tehnoloģiju otro vai trešo hype fāzi. Tas izraisīja zināmu skepsi, taču šoreiz VR izskatās daudzsološāks, jo lielie uzņēmumi, piemēram, Facebook (Oculus īpašnieks), iegulda daudz naudas.

Lai gan VR spēļu un filmu veidošanā ir notikuši iespaidīgi sasniegumi, par lietu sociālo pusi nav daudz ziņots. Protams, iespēja notriekt ienaidniekus pasaulē, kas pārsniedz 2D displeja robežas, ir ļoti jautra, taču daudzi cilvēki uzskata, ka VR patiesais mantojums būs tās sociālajās spējās.

Ieteiktie videoklipi

Sociālā VR

Tā noteikti ir nākotne IMVU prezidents un dibinātājs BretsDurets rūpējas par VR, un viņš vēlas, lai viņa sociālās mijiedarbības rīks tiktu pilnībā izmantots. Šim nolūkam tas nesen ieviesa vienkāršu tehnisku demonstrāciju par to, kāds VR būs IMVU, un, virzoties uz priekšu, ir lieli plāni to attīstīt par kaut ko, kas ne tikai ļauj veikt sociālo mijiedarbību virtuālajā pasaulē, bet arī ļauj citiem VR izstrādātājiem izmantot kopienas izveidoto aktīviem.

Lai sociālā VR darbotos, ir svarīgi, lai cilvēki nesaslimtu vai nesaslimtu.

IMVU ir virtuāla tērzēšanas istaba patīk Habbo viesnīca, vai Otrā dzīve, ļaujot lietotājiem tērzēt savā starpā kā iemiesojumu, saziņai izmantojot žestus, mijiedarbības un savus drukātus vārdus. Tas darbojas vairāk nekā desmit gadus, un tajā laikā ir reģistrēti miljoniem lietotāju. Tagad Durets plāno nodot to pilnīgi jaunā dimensijā un, cerams, jaunu auditoriju, ieviešot virtuālo realitāti.

"Mēs strādājam pie VR vienā vai otrā veidā kopš 2014. gada vidus, pētot, kā VR izskatīsies," viņš teica. "Sarežģītākā daļa ir likt tam justies kā IMVU evolūcijai, nevis pilnīgi jaunam produktam."

VR pieredzes izveide

Lai gan Durets piekrita, ka virtuālā realitāte mēdz labāk darboties ar spēlēm, ja tās jau no paša sākuma ir paredzētas VR, IMVU vienmēr bijusi pieredze, skatoties no trešās personas, tāpēc ienest to pirmās personas skatījumā bija dīvaini viens.

imvu04"Mēs jau agrāk esam izstrādājuši pirmās personas perspektīvu, bet tas neizdevās," sacīja Durets. IMVU nesāk no nulles, lai padarītu to piemērotu VR. Tomēr tas nenozīmē, ka tas ir viegli.

“Kā jūs to jūtat pareizi virtuālajā realitātē? Tā ir grūtākā daļa, ”viņš teica. "Lai sociālais darbs darbotos, ir ļoti svarīgi, lai cilvēki nesaslimtu vai nesaslimtu, un arī ieguldījums bija jāmaina. Parasti tērzēšanai mēs izmantojam tastatūras pamatni, taču to nav viegli izdarīt ar VR. Tiem, kuriem nav iespējota balss funkcija, mums faktiski ir balss sintēze iemiesojumiem, tāpēc drukāto saziņu var pārveidot VR lietotājiem.

IMVU iepriekš pievienoja balss tērzēšanu, taču lielākā daļa lietotāju to nepieņēma. Tomēr, izmantojot VR, Durets to uzskata par nepieciešamību padarīt pieredzi dabiskāku. Tikpat ērti, kā tastatūra un pele var justies, lietojot darbvirsmu, to pašu darīt virtuālajā realitātē šķiet ļoti dezorientējoši.

Spēlētāja kontrolēti vizuālie materiāli

Izvairīšanās no tā un komforta veicināšana VR ir ļoti svarīga, kas nozīmē augstu kadru ātrumu, lai izvairītos no sliktas dūšas. Kad mēs jautājām, vai Durets domā, ka IMVU diezgan vienkāršotā grafika šajā ziņā palīdzētu VR, viņš smējās.

“IMVU vizuālos attēlus patiešām kontrolē spēlētāji. Dažiem patīk karikatūriskāks izskats, savukārt citi dod priekšroku augstākās klases vizuālajiem materiāliem. Turklāt, pateicoties mūsu nesenajiem notikumiem, mēs visu sistēmu pārcēlām uz webGL. Tas tiks palaists jūlijā, tāpēc, kad tas notiks, mēs varam visu atveidot 3D aizmugurē un apkalpot to kā 2D video izvadi. Nevienam nekas nav jālejupielādē.

Daži cilvēki iebilstu, ja iemiesojums viņus apskautu. "Es neteicu, ka viņi var mani apskaut," daži teica.

Durets runā par plašo kopienas izveidoto līdzekļu bibliotēku, ko spēlētāji var pirkt un pārdot par reālu naudu. Tas nozīmē, ka lielāko daļu ekrānā redzamā satura nav veidojuši IMVU izstrādātāji, bet gan kopiena. Tāpēc tas, kā spēle galu galā izskatīsies VR, būs atkarīgs no pašiem spēlētājiem.

Durets atzina, ka var būt spēlētāji, kuri vēlas iegūt detalizētāku un augstāku raksturu kvalitatīvus priekšmetus savā digitālajā vidē nākotnē, jo VR sniedz iespēju tos aplūkot daudz vairāk cieši. Tomēr tas ir viņu pašu ziņā. Tas, uz ko IMVU koncentrējas, ir izdomāt, kā padarīt pieredzi interaktīvu un ērtu.

Mijiedarbības padarīšana fiziskai

Izmantojot VR, sistēmai, iespējams, būs jāpieņem daudz dažādu ievades datu. Durets sacīja, ka viņa izstrādātāji izmēģināja ar kameru balstītu risinājumu roku izsekošanai, taču tas neļāva pietiekami daudz brīvības. Lai gan viņš nenosauca vārdus, iespējams, tas bija Nimble VR, kameru roku izsekošanas uzņēmums, kuru Oculus iegādājās 2014. gada beigās.

"Apskaušanās, rokas paspiedīšana un vicināšana būs ļoti svarīga," viņš teica, uzsverot, ka pat tad, kad netiek izmantota virtuālā realitāte, IMVU ir bijusi spēcīga cilvēku reakcija.

"Kad mēs pirmo reizi sākām ar 3D sociālo mijiedarbību, mēs atklājām, ka smalkas kustības ir ļoti spēcīgas. Tas ir limbiskais savienojums. Mums bija cilvēki, kas noliecās atpakaļ no ekrāna, ja viņus apskauj iemiesojums. "Es neteicu, ka viņi var mani apskaut," daži teica."

Uz žestiem balstītas animācijas var pacelt sociālo pieredzi jaunā iegremdēšanas līmenī. Tomēr pašreizējā situācijā IMVU nav iestatīts šāda veida ievades saņemšanai, tāpēc tiem būs nepieciešama attīstība. Lai gan tas varētu dot IMVU konkurentiem priekšrocības, Durets neuzskata, ka tas būtiski mainīs, jo viņš uzskata, ka viņa pakalpojums ir labāk sagatavots citos veidos.

"Mūsu pieredze ir daudz ērtāka [nekā citiem] attiecībā uz VR. Mums ir sistēma, kurā jūs pārvietojat no vietas uz citu, noklikšķinot, nevis ejot. Tas ir daudz mazāk kaitinošs. ”

imvu05

"No sākuma mēs koncentrējāmies uz sociālajiem aspektiem, nevis uz pasauli." Viņš uzskata, ka tas dos IMVU priekšrocības, un tas ir iemesls, kāpēc Durets mums saka, ka viņš neuztraucas. Facebook potenciāli izstrādāt savus VR sociālos risinājumus.

“IMVU ir vērsta uz cilvēkiem pāri vietai. Mēs galvenokārt koncentrējamies uz cilvēcisko sakaru veidošanu. Telpas, ko aizņem cilvēki, ir tikai konteksts sarunai.

Jo īpaši tāpēc, ka daudzi cilvēki sabiedrībā ir guvuši finansiālu labumu no IMVU, kā arī sociāli.

"Kad es saku cilvēkiem, ka satura veidotāji nopelna vairāk nekā 100 000 USD gadā, viņi to īsti nesaprot," sacīja Durets. “Cilvēki pelna savu iztiku, veidojot digitālās bikses un apavus. Tagad mums ir vairāk nekā 20 miljoni aktīvu, pateicoties mūsu lietotāju radošumam, un viņi visi strādā virtuālajā realitātē.

Nākotnes ārpakalpojumi

Bet tas ir tikai sākums.

"Es domāju, ka [virtuālā realitāte] var tikai papildināt to, ko mēs tur darām. Mūsu klients gatavojas padarīt saturu bagātāku. Tādas lietas kā atrakciju parks būtu aizraujošākas un līdz ar to arī vērtīgākas.

"Mūsu veidotāji tagad var izveidot arī interaktīvu saturu," viņš teica, tāpēc spēlētājiem ir vairāk iespēju pievienot savai pasaulei.

Ja ar to nebūtu pietiekami, IMVU ir sadarbojies ar Unity izstrādātājiem, lai šo saturu nodotu citiem. Nākotnē tie, kas veido spēles ar Unity dzinēju, varēs iegādāties un izmantot visus IMVU kopienas izveidotos līdzekļus, ja vēlēsies. Un satura veidotājiem, kas to izveidoja, būs pilnīgi jauna ieņēmumu plūsma, izmantojot savus IMVU spēlētājus.

Durets un viņa komanda ir apņēmības pilni atrisināt visas problēmas, kas rodas, un radīt unikālu telpu, kur cilvēki var turpināt tikties un tērzēt neatkarīgi no tā, vai viņi nonāk virtuālajā dimensijā vai nē. Tā kā spēlētāji jau vienā IMVU sesijā pavada vidēji 45 minūtes un katru dienu pievienojas jauni spēlētāji, 11 gadus vecā sociālā spēle ir labi novietota, lai gūtu labumu no virtuālās realitātes pacelšanās.

Redaktoru ieteikumi

  • Es izmēģināju ārprātīgu vienas rokas tastatūru, un man tā patiešām patika
  • Vision Pro SDK ir klāt. Lūk, kas līdz šim ir atklāts
  • Meta Quest 3 ir oficiāls, bet Apple gaida spārnos
  • Jauna noplūde precīzi atklāj, kā darbosies Apple VR austiņas
  • Noplūde atklāj, kā var darboties Apple VR austiņu roku izsekošana