The Last Guardian veidotājs Fumito Ueda stāsta par turpmāko

Pēc gandrīz desmit gadiem ir gandrīz pienācis laiks GenDesign dibinātājam Fumito Ueda darīt kaut ko citu, nevis radīt Pēdējais aizbildnis.

Ueda, iemīļotais dizainers, kas pazīstams ar savām ļoti ietekmīgajām spēlēm, Ico un Kolosa ēna, sniegs savu ilgi gaidīto projektu, PēdējaisAizbildnis, PlayStation 4 spēlētājiem. Pēc deviņiem spēles veidošanas gadiem, spēles galvenais dizainers Ueda, fakts, ka cilvēki var spēlēt, vēl nešķiet reāls.

"Tas vēl nav īsti iedziļinājies ar faktu, ka esam pabeiguši," šonedēļ intervijā Digital Trends sacīja Ueda. "Tas joprojām ir ar mani. Man ir tāda ilgstoša sajūta. Tā kā mēs pie tā strādājām tik ilgi, es teikšu, ka ir mazliet skumji, ka tas ir beidzies, un, ziniet, mēs pie tā vairs aktīvi nestrādāsim. Bet tajā pašā laikā es noteikti esmu atvieglots, ka esam spējuši to pabeigt, un tagad tas drīz būs visu rokās.

"Es melotu, ja teiktu, ka nejūtu nekādu spiedienu… bet es cenšos par to nedomāt."

Arī spēlētāji jūtas atviegloti, droši vien ir godīgi teikt. Desmit gadus ilgas attīstības laikā bija reizes, kad daudzi spekulēja

Pēdējais aizbildnis nekad neredzētu dienas gaismu. Team Ico iepriekšējie divi tituli, Ico un Kolosa ēna, pulcēja uzticīgu fanu bāzi ar savu minimālistisko, rezerves stāstījumu, fantastiskajām pasaulēm un dīvainiem varoņiem. In Ico, spēlētāji kontrolē zēnu, kuram ir ragi, kad viņš izbēg no dīvainas pils, vedot aiz rokas gudru, dezorientētu meiteni un cīnoties ar briesmoņiem, kas mēģina viņu nolaupīt. In Kolosa ēna, vientuļš karotājs zirga mugurā ceļo pa plašu zemi, medījot un nogalinot milzīgus akmeņainus monstrus. Abi nosaukumi ir bijuši ļoti ietekmīgi nākamajām spēļu paaudzēm, un tā arī ir lika spēlētājiem izveidot interesantas attiecības ar mākslīgā intelekta kontrolēto pavadoņi. (Jā, tas ir "paaudzes”, daudzskaitlī. Abi Ico un Ēna no Koloss sākotnēji tika izlaistas PlayStation 2.)

Pēdējais aizbildnis aizrāva spēlētāju iztēli ar līdzīgu priekšnoteikumu. Spēlē kāds vārdā nenosaukts zēns mēģina izbēgt no izpostītas, lielākoties tukšas pilsētas, izmantojot milzīgu mītisku būtni, ko sauc par Triko, daļēji suns un putns. Koncepcija ir skaidri uzrunājusi spēlētājus, taču pēc tik ilgas un nelīdzenas izstrādes ir grūti nebrīnīties: var Pēdējais aizbildnis kādreiz attaisnoju cerības?

pēdējā aizbildņa intervija 07
pēdējā aizbildņa intervija 04

Atbilde uz šo jautājumu, pēc Ueda domām, nav viņa rokās. Kā radītājs viņš teica, ka cenšas novērst bažas par to, kā viņa spēles tiks uztvertas.

"Es melotu, ja teiktu, ka nejūtu nekādu spiedienu vai man nebija nekādas cerības pret spēlēm, kuras aizvadu, bet es cenšos par to nedomāt," viņš paskaidroja. "Es cenšos, lai tas mani neietekmē un neietekmē, jo tas ir nebeidzams, kad jūs sākat to ielaist sevī, un jūsu katra diena ir sava veida rūpes, vai zināt? Abi ar Ico un Kolosa ēna, Es domāju, ka ir godīgi teikt, ka tās nebija jūsu standarta spēles, kas tajā laikā tika plaši pieņemtas. Bet es patiešām īstenoju to, ko es domāju, ka tā būs ļoti unikāla spēle, un šajās divās spēlēs es pārņēmu savu redzējumu un ideju. Tātad tas pats ir ar Pēdējais aizbildnis kā arī, un, protams, es priecāšos, ja cilvēki to sapratīs un, iespējams, būs saistīti ar to, un tas tiks plaši pieņemts. Bet jā, protams, nav tā, ka es nejūtu spiedienu vai cerības no malas.

"Mēs esam spējuši pabeigt spēli, kas joprojām ir ļoti, ļoti patiesa sākotnējam redzējumam."

Lai gan ārēji faktori ir piespieduši Pēdējais aizbildnis lai pa ceļam daudz mainītos, Ueda teica, ka tā joprojām ir spēle, ko viņš un Team Ico plāno izveidot. Nelīdzenumi izstrādes ceļā, piemēram, tas, ka komanda pārcēla izstrādi no PlayStation 3 uz PlayStation 4, mainīja lietas, piemēram, spēles izskatu, bet ne to, kas tā ir kļuva.

"Man ir skaidrs, ka sākotnējais redzējums un pamatideja no paša sākuma, lai gan ir pagājis tik ilgs laiks, nav mainījušies," sacīja Ueda. "Mēs esam spējuši pabeigt spēli, kas joprojām ir ļoti, ļoti patiesa sākotnējam redzējumam."

Pēdējais aizbildnis ir bijis ilgstošs un nemierīgs attīstības cikls. Ueda pameta Sony un Team ICO 2011. gadā un toreiz teica, ka izdevēja rīcība atlikt spēli izraisīja viņu tā rīkoties. 2014. gadā viņš izveidoja jaunu studiju genDESIGN ar dažiem bijušajiem Team ICO dalībniekiem, un tajā gadā uzņēmums pārņēma Pēdējais aizbildnis, strādājot ar Sony uz līguma pamata.

Taču, neskatoties uz acīmredzamajām grūtībām Ueda, Sony un Team ICO laikā Pēdējais aizbildnisViņš un komanda nekad nav vēlējušies aiziet no projekta kaut kā cita dēļ — lai gan viņi, iespējams, laiku pa laikam bija noraizējušies par to, vai viņi to kādreiz patiešām pabeigs. Ueda teica, ka neizbēgami parādījās citas spēles koncepcijas, taču viņš un Team Ico bija pilnībā uzticīgi Trico un Pēdējais aizbildnis. Šī apņemšanās nodrošināja viņus deviņu gadu attīstības gaitā.

pēdējais aizbildnis_02

Runājot par nākotni, Ueda, iespējams, ne reizi vien neatteiksies no videospēlēm citām nodarbēm Pēdējais aizbildnis atrodas veikalu plauktos. Viņš teica Pēdējais aizbildnis un viņa redzējums par spēli nav radies no vēlmes mēģināt mudināt spēlētājus veidot attiecības ar AI raksturs, bet drīzāk kā evolūcija tam, kas bija iespējams interaktīvā medijā, pretstatā tradicionālajiem medijiem, piemēram, filma. Viņa nākamā ideja, viņaprāt, varētu būt vairāk izpētīt spēļu attīstību.

"Esmu diezgan pārliecināts, ka nākamā lieta, pie kuras strādāšu, būs spēles forma. To es teikšu," sacīja Ueda. “Es ceru, ka varēšu izveidot kaut ko tādu, kam ir zemāka ienākšanas barjera. Bet, kad es to saku, es nevēlos, lai tas tiktu pārprasts kā “ak, tā ir viegla spēle”, vai kā tā ir “gadījuma” spēle vai kaut kas tamlīdzīgs.

"Esmu diezgan pārliecināts, ka nākamā lieta, pie kuras strādāšu, būs spēles forma."

"Es ar to domāju, ka daudzas mūsdienu spēles var būt ļoti balstītas uz prasmēm. Neatkarīgi no tā, vai tā ir kontroliera ievade vai atsaucība, tie var kļūt ļoti tehniski. Un dažiem cilvēkiem tas ir nedaudz biedējoši. Tāpēc man šķiet, ka tā ir zemāka ienākšanas barjera un sava veida “neaizsargāta” forma, kas jums nav tik stingra.

“Tikai tāpēc, ka tas ir tas, es vēlos, lai tam būtu tikpat liela ietekme, un atstāt a ilgstoši iespaidu uz pašu spēlētāju un gūst emocionālu pieredzi un ceļojums. Es nezinu, vai tā ir definīcija tam, pie kā es vēlos strādāt tālāk, bet mans tēls vai sajūta ir tāda, ka es vēlos, lai tas būtu kaut kas līdzīgs.

Redaktoru ieteikumi

  • Pat HBO seriāls The Last of Us nevar pilnībā apgūt videospēļu adaptāciju