Otro reizi divu gadu laikā DOOM izstrādātāja Id Software apvieno 90. gadu šāvēju idejas ar mūsdienu tendencēm, lai atdzīvinātu kādu no savām klasiskajām franšīzēm.
Pēc id Software ārkārtīgi veiksmīgās atdzimšanas Doom pagājušajā gadā izstrādātājs ir pārcēlies, lai atdzīvinātu savu klasisko vairāku spēlētāju šāvēja sēriju, Zemestrīce. Izziņots E3 2016, Quake čempioni ir pirmā jaunā spēle galvenajā Zemestrīce franšīze kopš 2005. Patīk Doom, Čempioni pievieno jaunus uzplaukumus sērijas pamatelementiem, proti, īpaši ātrā fotografēšana, lai padarītu šovēju, ko jūs atpazītu kā kaut ko, kas izgatavots 2017. gadā.
Neatkarīgi no tās bezmaksas monetizācijas shēmas, visredzamākā no tām uzplaukst tieši tur nosaukums "Čempioni". Lai gan spēle nepaļaujas uz komandas veidošanas sistēmām, piemēram, “varoņu šāvējiem”. Overwatch, iemiesojuma izvēle ietekmē to, kā jūs uzspridzināt citus spēlētājus un kā viņi iesaistīsies cīņā ar jums.
Lai gan čempionu pievienošana ir jauna, tie nenosaka Quake čempioni tā, kā jūs varētu gaidīt. Iedziļinoties pagātnes šāvēju pasaulē, spēle atgādina 90. gadu beigu arēnas sajūtu ar strauju tempu, daudz ieroču, ko paķert, veselības komplektus, ko paņemt, un daudz ko citu. Īpašu, mainīgu rakstzīmju pievienošana šai vecās skolas formulai palīdz
Zemestrīce izveidot savu nišu vairāku spēlētāju šāvēju vidū.Raķešu lēcieni un sliežu pistoles snaipes
Vārds Zemestrīce rada daudz cerību, un, pirmkārt un galvenokārt, Čempioni rada atšķirīgu franšīzes sajūtu. Sajūta izriet no šāvēja konvencijām, ka Zemestrīce palīdzēja kļūt populāram: ātra kustība, līmeņi, kas izstrādāti ar daudzām vertikālēm, traki ieroči un veselības pacēlāji. Tā ir pieredze, kas atalgo ātru domāšanu, lieliskus refleksus un nelielu mērķtiecību.
Viss norisinās ātri, spēlētājiem pamatā skrienot pa arēnu, lai uzbruktu viens otram.
Stratēģija iekšā Quake čempioni, tāpat kā tā senči, ir arēnas kontrolē. Parasti jūs sākat ar vāju ložmetēju un lielāko spēles daļu pavadāt, meklējot labākas lietas: raķetes, bises, sliežu pistoles, naglu pistoles un zibens ieroči papildina arsenālu. Katrs no tiem ir piemērots dažādām situācijām, tāpēc uzvaras katrā kārtā — neatkarīgi no tā, vai tas ir komandas nāves mačs, brīva tikšanās visiem vai savstarpējās cīņas. režīms — nozīmē atrast ieroci, kas noķers pretiniekus neizdevīgākā situācijā, un spēlē ar savām stiprajām pusēm, kas jums ir pa rokai, kad notiek cīņa tu.
Patīk Doom, Quake čempioni atgriežas pie vecās 90. gadu beigu šāvēja sajūtas. Viss norisinās ātri, spēlētājiem pamatā skrienot pa arēnu, lai uzbruktu viens otram. Tādi elementi kā lēcienu spilventiņi ļauj pārvietoties uz augšu un uz leju dažādos līmeņos un zinot to izvietojumu zeme kļūst svarīga, jo spēlētāji zina, kur atrodas labākās snaipera līnijas vai raķešu slazds ir. Ir pagājušas gandrīz divas desmitgades, kopš es pēdējo reizi paņēmu a Zemestrīce spēle, taču tā mani uzreiz lika atpakaļ vairāku spēlētāju sesijās ar draugiem, kuras spēlēja ar Dreamcast kontrolleriem, vai LAN ballītēs.
Mēs esam čempioni
Kamēr Čempioni Lielāko daļu laika šķiet kā klasiskajā Quake, spēles varoņi parāda tās moderno pusi. Sērija vienmēr ir nodrošinājusi iespēju izvēlēties no dažādiem potenciālajiem ložmetējiem, taču viņi nekad agrāk nav jutušies tik atšķirīgi. Čempions, kuru jūs iesaistāties cīņā, maina jūsu stratēģijas un pieejas, un jūs varat pārslēgties starp tām, kā arī dažādām iespējamām ielādēm, jebkurā laikā, kad tiekat nogalināts mačā.
Tas var izklausīties tāpat kā Overwatch bet spēle tā nejūtas. Kamēr Čempioni dod iespēju mainīt personāžus un pielāgot komandas sastāvu, nianses, kas tos atšķir, nešķiet tik izteiktas. Kur Overwatch iesaiņo rakstzīmes, kas ir īpaši veidotas ap tādiem elementiem kā ātrums, aizsardzība vai diapazons, Zemestrīcečempioni ir vairāk noapaļoti. Turklāt Quake čempioni nav piesaistīti konkrētiem ieročiem: katrs varonis ir tikpat labi ar snaipera šauteni kā ar bisi.
Galvenā atšķirība starp čempioniem, kas padara viņus interesantus, ir unikāla īpašā spēja. Šīs prasmes, kas ir saistītas ar atdzišanu, pievieno dinamisku rīku, ar kuru varat izveidot stratēģiju.
Piemēram, Ranger, sākuma varonis slēgtajā beta versijā, kaujas vidū spēj izmest granātai līdzīgu lodi. Šī lode atrodas visur, kur to iemet, līdz pienāk ienaidnieks, un tad tā eksplodē. Bet, ja nevēlaties izmantot mežzinis kā bumbu, varat vēlreiz nospiest īpašo spēju pogu un teleportēties uz vietu, kur tā nokrita.
Quake čempioni nav piesaistīti konkrētiem ieročiem: katrs varonis ir tikpat labi ar snaipera šauteni kā ar bisi.
Varoņiem ir arī vispārīgas, fiziskas atšķirības. Lielākus varoņus, piemēram, smagnējo Scalebearer, ir grūtāk nolaist, bet kopumā lēnāk. Mazāki čempioni, piemēram, rollerderbija iedvesmots Slash ir ātrāki, taču ātrāk tiek izmesti. Tas ir diezgan standarta kompromiss, un to ir viegli saprast. Bet jo ilgāk tu spēlē Zemestrīce, un ar vairāk rakstzīmju, jo vairāk jūs saprotat katra varoņa nianses.
Pagaidām atšķirības starp čempionu piedāvājumiem papildina dažas variācijas Quake čempioni, pat ja spēle rit tik ātri, ka šīs atšķirības ne vienmēr būtiski maina. Tas ir nedrošs līdzsvarošanas akts, un mums būs jāredz, cik labi Zemestrīce to pārvalda, taču vismaz slēgtajā beta versijā paļaušanās uz personāžiem pievieno dažas lieliskas jaunas idejas tās pārsvarā nostalģiskajai formulai.
Augstumi
- Ātrā spēle atgādina oriģinālu Zemestrīce
- Čempionu spējas ir jautras
- Interesants trīs spēlētāju “duelu” režīms
Zemie rādītāji
- Blāva mūzika un skaņas režija
- Čempioni varētu būt atšķirīgāki
Redaktoru ieteikumi
- Wolfenstein 3D un citas klasiskās Bethesda spēles pievienojas PC Game Pass
- Doom Eternal komanda atceļ plānoto “Invasion” vairāku spēlētāju režīmu
- Visi Doom Eternal apkrāptu kodi un kur tos atrast
- Kā atbloķēt lidojošo Icarus transportlīdzekli Rage 2